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Zuletzt aktualisiert: 5. November 2026

Dies ist eine Übersetzung. Verbindlich ist ausschließlich die englische Fassung dieses Textes; bei Abweichungen gilt die englische Fassung. English

Arcade Whale („wir“, „uns“) betreibt https://arcadewhale.com. Diese Seite erklärt, welche Informationen erhoben werden, wenn du unsere kostenlosen Online-Spiele nutzt, und wie sie verwendet werden. Wir halten es einfach: Zum Spielen brauchst du kein Konto, und wir fragen dich nicht nach personenbezogenen Daten.

Welche Informationen wir erheben

  • Lokaler Speicher auf deinem Gerät. Spiele speichern Fortschritt, Einstellungen, Münzstände und Bestwerte im lokalen Speicher deines Browsers. Die Website speichert dort außerdem deine zuletzt gespielten und gemerkten Spiele, deinen Bestwert und dein Level in zuletzt gespielten Spielen (damit wir dir ein nächstes Ziel vorschlagen können), etwaige Trophäen aus den Wochen-Bestenlisten, deine Serie beim Tagesrätsel und die heute im ausgewählten Rätselspiel gesammelte Zeit (das Fünf-Minuten-Ziel und sein Abschluss bleiben in pv-daily auf deinem Gerät) sowie, für den Hinweis, eine Verknüpfung zur Website zu speichern, deine heutige aktive Zeit auf der Website und ob du diesen Hinweis geschlossen oder bestätigt hast. Fortschritt und Einstellungen bleiben auf deinem Gerät, es sei denn, du nutzt die Funktion zur Übertragung des Spielstands. Punktzahlen und eine zufällige Browser-Kennung werden zudem für die unten beschriebenen Spielzähler und Wochen-Bestenlisten übermittelt.
  • Zusammengefasste Nutzungsdaten. Wir zählen Besuche pro Tag, neue gegenüber wiederkehrenden Browser-Besuchen, erneute Sitzungen nach 30 Minuten ohne Aktivität sowie Rückkehrer genau 1, 3 oder 7 Tage nach dem ersten Besuch. Das Datum des ersten Besuchs und die tägliche Duplikatprüfung bleiben im lokalen Speicher; der Server speichert nach Kohortentag gruppierte Zähler ohne Browser-Kennung. Außerdem zählen wir, wann Spielempfehlungen, Teilen-Aktionen und Bewertungsaktionen sichtbar sind, angeklickt, kopiert, an die Teilen-Funktion des Geräts übergeben oder abgebrochen werden (Empfehlungen werden je Liste und nach Touch- oder Mausbedienung gezählt), wann für ein Spiel ein Vorschlag für das nächste Ziel angezeigt wird, Besuche, die über einen geteilten Herausforderungs-Link kommen, geöffnete und gespielte Spiele, Spiele, die zu deinen gemerkten Spielen hinzugefügt oder daraus entfernt werden (pro Spiel gezählt), die in einem Spiel verbrachte Zeit, das Öffnen des Tagesrätsel-Spiels, abgeschlossene Fünf-Minuten-Ziele und Klicks auf das Teilen des Ergebnisses, in manchen Spielen Level, die begonnen, abgeschlossen (zum ersten Mal oder erneut in diesem Browser; eine Liste der abgeschlossenen Level pro Spiel bleibt in pv-lvl in deinem lokalen Speicher), nicht geschafft, neu gestartet oder beim Schließen der Seite unvollendet verlassen wurden (pro Spiel, Level und Gerätetyp gezählt), Blogartikel, die geöffnet und bis zum Ende gelesen wurden (letzter Absatz erreicht, während die Seite mindestens 30 Sekunden geöffnet war; ein Schlüssel im Sitzungsspeicher deines Browsers sorgt dafür, dass jeder Artikel pro Tab nur einmal zählt), mit „Gefällt mir“ markiert wurden (ein Schlüssel im lokalen Speicher deines Browsers merkt sich die Markierung, damit sie nur einmal zählt) sowie geöffnete Teilen-Fenster bei Blogartikeln, die Domain, die dich verwiesen hat (nie die vollständige Adresse; wenn kein Referrer übermittelt wird, der Link aber seine Quelle nennt, nur eine feste Plattformgruppe), und für jede Browsing-Sitzung die Art der Website, von der sie ausging (eine feste Plattformgruppe wie YouTube, Instagram, ein KI-Assistent oder eine Suchmaschine; sie wird im lokalen Speicher deines Browsers zusammen mit dem Zeitpunkt deiner letzten Aktivität auf der Website gespeichert (ein Seitenaufruf oder das Spielen eines Spiels bei sichtbarer Seite), und eine neue Sitzung beginnt nach 30 Minuten ohne Aktivität oder wenn du von einer anderen Plattform kommst) zusammen mit der Anzahl der Spiele, die in dieser Sitzung geöffnet und gestartet wurden, dein Land, wie es unser Content-Delivery-Netzwerk bereitstellt, Gerätetyp, Sprache, Tageszeit (Stunde), Anzeigenaufrufe und Suchbegriffe. Diese Analyseereignisse werden als zusammengefasste Zähler ohne Browser-Kennung gespeichert. Damit der Dienst schlank bleibt, stammen die meisten dieser Zähler nur von einem Teil der Browser: Eine Zufallszahl, die zusammen mit ihrem Erstellungsdatum in pv-orn in deinem lokalen Speicher liegt (nach 13 Monaten erneuert, nie an uns gesendet; ist der lokale Speicher nicht verfügbar, wird auf jeder Seite eine neue Zahl gezogen), entscheidet, ob dieser Browser sie sendet, und die Summen, die wir sehen, sind von diesem Anteil hochgerechnete Schätzungen. Fehlerberichte, Anzeigenereignisse, Aufrufe von Spielseiten, die erste Berührung, Taste oder der erste Klick in einem Spiel, die in einem Spiel verbrachte Zeit und die unten beschriebenen Spielzähler werden von jedem Browser gesendet. Suchbegriffe, die älter als 90 Tage sind, werden bei der regelmäßigen Bereinigung entfernt. Andere tägliche Analysezähler werden bis zu 400 Tage aufbewahrt, bevor sie bei der regelmäßigen Bereinigung entfernt werden.
  • Spielzähler und Bestenlisten. Eine zufällige, in deinem Browser gespeicherte Kennung wird verwendet, um wiederholtes Öffnen eines Spiels nicht mehrfach zu zählen, deine Stimmen zu speichern und wöchentliche Bestwerte festzuhalten. Etwa einmal pro Woche wird sie, falls du Punktzahlen gesendet hast, zusammen mit der Liste der Spiele, für die du Punktzahlen gesendet hast, übermittelt, um die Plätze nachzuschlagen, die du in vergangenen Wochen-Bestenlisten erreicht hast (deine Trophäen); diese Abfrage liest nur die gespeicherten Punktzahlen und speichert nichts Neues. Einträge über das Öffnen von Spielen werden acht Tage lang aufbewahrt, bevor sie bei der regelmäßigen Bereinigung entfernt werden; wöchentliche Punktzahlen sechs Wochen lang. Stimmen bleiben bestehen, bis sie geändert oder entfernt werden. Öffentliche Bestenlisten zeigen einen automatisch erzeugten Spitznamen und die Punktzahl, nicht die Browser-Kennung. Für stündliche Missbrauchsgrenzen speichern wir vorübergehend eine IP-Adresse (bei IPv6 nur das Netzwerkpräfix: /64, bzw. /48 für die Grenzen bei der Übertragung des Spielstands) mit einem stündlichen Zähler; Zähler, die älter als sechs Stunden sind, werden bei der regelmäßigen Bereinigung entfernt.
  • Online-Partien. In Spielen mit Online-Partien wird beim Beitritt zu einer Partie deine Browser-Kennung an unseren Mehrspieler-Server gesendet, der sie nur verwendet, um deinen Spitznamen zu erzeugen, und sie nicht speichert. Dein Spitzname und deine Spielzüge (etwa Position oder Schüsse) werden an die anderen Spieler am selben Tisch weitergegeben; es gibt keinen Chat und keine Freitexteingabe. Die Spitznamenliste des Tisches wird innerhalb weniger Minuten, nachdem alle Spieler ihn verlassen haben, automatisch gelöscht; bricht eine Verbindung ab, ohne geschlossen zu werden, spätestens etwa 70 Minuten nach dem Beitritt dieses Spielers.
  • Cloud-Speicherstände (optional, Indie-Store). Spiele in unserem Indie-Store können ihre Speicherplätze auf unserem Server ablegen, wenn du dich für die Anmeldung mit Google entscheidest. Bei der Anmeldung wird Googles signiertes Identitäts-Token an unseren Server gesendet, der es prüft und nur die dauerhafte Google-Kennung des Kontos speichert (dein Name und dein Bild werden aus dem Token auf der Seite angezeigt und nur im lokalen Speicher deines Browsers aufbewahrt). Ein Sitzungscookie (aw_kayit, HttpOnly, 60 Tage) hält dich angemeldet; der Server speichert davon nur einen Hash. Speicherplätze werden aufbewahrt, bis du sie löschst oder dein Konto auf der Store-Seite löschst, wodurch alle Speicherplätze, Sitzungen und Kennungen auf einmal entfernt werden; von einem gelöschten Speicherplatz bleibt nur seine Versionsnummer, damit ein älteres Gerät keinen neueren Speicherstand überschreiben kann. Für stündliche Missbrauchsgrenzen wird die IP-Adresse (bei IPv6 nur ihr /64-Präfix) mit einem stündlichen Zähler gespeichert und nach sechs Stunden entfernt.
  • Übertragung des Spielstands. Wenn du einen Übertragungscode anforderst, wird eine komprimierte Kopie deines gespeicherten Fortschritts und deiner Einstellungen auf unseren Server hochgeladen. Sie kann 15 Minuten lang mit dem Code abgerufen werden und wird nach dem Abruf oder bei der Bereinigung nach Ablauf entfernt. Das Paket kann deine Browser-Kennung enthalten, damit dein Fortschritt und deine Identität in den Bestenlisten auf dem anderen Gerät weitergeführt werden können.
  • Werbedaten. Unsere Werbepartner können Daten wie unten beschrieben erheben.

Werbung und Cookies

Wir zeigen Anzeigen über Google AdSense / H5 Games Ads. Drittanbieter, darunter Google, verwenden Cookies, um Anzeigen auf Grundlage deiner früheren Besuche auf dieser und anderen Websites auszuliefern.

  • Durch die Verwendung von Werbe-Cookies können Google und seine Partner dir Anzeigen auf Grundlage deiner Besuche auf unserer Website und/oder anderen Websites im Internet ausliefern.
  • Du kannst personalisierte Werbung in den Google-Anzeigeneinstellungen deaktivieren.
  • Die Verwendung von Cookies durch einige Drittanbieter kannst du unter aboutads.info/choices deaktivieren.
  • Mehr dazu erfährst du in Googles Richtlinie für Partner-Websites.

Besuchern im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz wird Werbung erst ausgeliefert, nachdem ihnen über die zertifizierte Einwilligungsmitteilung von Google eine Einwilligungsentscheidung angeboten wurde. Das Werbeskript von Google wird auf jeder Seite geladen, damit Google unsere Einbindung überprüfen kann; solange unser Konto noch nicht aktiv ist, zeigt es keine Anzeigen.

Eingebettete Videos

Einige Spieleseiten und Blogartikel zeigen ein Gameplay-Video aus unserem YouTube-Kanal. Bis du auf Abspielen drückst, läuft auf der Seite nichts von YouTube. Auf Spieleseiten wird das Vorschaubild des Videos vom Bildserver von YouTube (i.ytimg.com) geladen, wenn der Videobereich in die Nähe des Bildschirms gescrollt wird, und dieser Server erhält dabei wie bei jeder Bildanfrage deine IP-Adresse; Blogartikel verwenden ein Vorschaubild, das auf unserem eigenen Server liegt. Wenn du auf Abspielen drückst, wird der Player von YouTube über youtube-nocookie.com geladen, den erweiterten Datenschutzmodus von YouTube, und ab dann gilt für das Video die Datenschutzerklärung von Google, einschließlich aller Cookies oder lokalen Speicherdaten, die der Player verwendet. Wir erhalten von YouTube keine Informationen darüber, wer ein Video angesehen hat.

Deine Rechte

Du kannst lokalen Spielfortschritt und Einstellungen zurücksetzen, indem du den lokalen Speicher deines Browsers löschst. Bei Fragen oder Anliegen zu Daten, die auf unserem Server gespeichert sind, kontaktiere uns über die unten angegebene Adresse. Wenn du dich im Europäischen Wirtschaftsraum oder im Vereinigten Königreich befindest, gibt dir die DSGVO Rechte in Bezug auf personenbezogene Daten, die unsere Werbepartner verarbeiten; diese kannst du über die oben genannten Links direkt bei ihnen geltend machen. Wenn dir die Einwilligungsmitteilung angezeigt wurde, kannst du sie jederzeit über den Link Datenschutz-Einstellungen unten auf jeder Seite erneut öffnen und deine Auswahl ändern.

Wenn du in Kalifornien oder einem anderen US-Bundesstaat mit einem Verbraucherdatenschutzgesetz lebst, hast du das Recht zu erfahren, welche personenbezogenen Daten über dich erhoben werden, sie löschen zu lassen und ihrem Verkauf oder ihrer Weitergabe zu widersprechen. Wir verkaufen keine personenbezogenen Daten gegen Geld. Die oben beschriebene personalisierte Werbung kann jedoch nach Gesetzen wie dem CCPA/CPRA als „Weitergabe“ („sharing“) für kontextübergreifende verhaltensbasierte Werbung oder als „gezielte Werbung“ („targeted advertising“) gelten. Du kannst jederzeit über die Google-Anzeigeneinstellungen und aboutads.info/choices widersprechen; wenn dir eine Datenschutzmitteilung angezeigt wurde, öffnet der Link Datenschutz-Einstellungen unten auf jeder Seite sie erneut. Wir behandeln dich nicht anders, wenn du diese Rechte ausübst.

Wenn du glaubst, dass wir personenbezogene Daten über dich gespeichert haben, schreib an arcadewhaleinfo@gmail.com, und wir antworten dir.

Kinder

Unsere Spiele sind familienfreundlich, die Website richtet sich jedoch nicht an Kinder unter 13 Jahren, und wir erheben nicht wissentlich personenbezogene Daten von Kindern. Wo es erforderlich ist, fordern wir für Zugriffe, unter denen sich Kinder befinden können, nicht personalisierte Anzeigen an.

Deine Wahlmöglichkeiten

Du kannst den lokalen Speicher deines Browsers jederzeit löschen, um den Spielfortschritt zurückzusetzen, und Cookies in den Einstellungen deines Browsers verwalten oder blockieren.

Kontakt

Fragen zu dieser Datenschutzerklärung? Schreib eine E-Mail an arcadewhaleinfo@gmail.com.

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Jedes Spiel hier ist ein Original von Arcade Whale, von uns gemacht. Kein Download, keine Anmeldung.

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