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Dernière mise à jour : 5 novembre 2026

Cette traduction est fournie à titre informatif. En cas de divergence entre les versions, seule la version anglaise fait foi. English

Arcade Whale (« nous ») exploite https://arcadewhale.com. Cette page explique quelles informations sont collectées lorsque vous utilisez nos jeux en ligne gratuits et comment elles sont utilisées. Nous faisons simple : nous n'exigeons aucun compte et nous ne vous demandons aucune information personnelle pour jouer.

Informations que nous collectons

  • Stockage local sur votre appareil. Les jeux enregistrent la progression, les paramètres, les soldes de pièces et les meilleurs scores dans le stockage local de votre navigateur ; le site y conserve également vos jeux récemment joués et enregistrés, votre meilleur score et votre niveau dans les jeux récemment joués (utilisés pour suggérer un prochain objectif), les éventuels trophées des classements hebdomadaires, votre série de défis du jour et le temps cumulé aujourd'hui dans le jeu de réflexion sélectionné (l'objectif de cinq minutes et sa réalisation restent dans pv-daily sur votre appareil), ainsi que, pour le rappel invitant à enregistrer un raccourci du site, votre temps d'activité sur le site aujourd'hui et le fait que vous ayez fermé ou confirmé ce rappel. La progression et les paramètres restent sur votre appareil, sauf si vous utilisez la fonction de transfert de progression. Les scores et un identifiant de navigateur aléatoire sont également envoyés pour les compteurs de jeu et les classements hebdomadaires décrits ci-dessous.
  • Données d'utilisation agrégées. Nous comptons les visites par jour, les visites de navigateurs nouveaux ou récurrents, les sessions répétées après 30 minutes d'inactivité, et les retours exactement 1, 3 ou 7 jours après la première visite. Les dates de première visite et la déduplication quotidienne restent dans le stockage local ; le serveur stocke des compteurs regroupés par jour de cohorte, sans identifiant de navigateur. Nous comptons aussi les moments où les recommandations de jeux, les actions de partage et les actions de notation sont affichées, cliquées, copiées, transmises au partage de l'appareil ou annulées (les recommandations sont comptées par liste et selon l'usage du tactile ou de la souris), l'affichage d'une suggestion de prochain objectif pour un jeu, les visites arrivant par un lien de défi partagé, les jeux ouverts et joués, les jeux ajoutés à vos jeux enregistrés ou retirés de ceux-ci (comptés par jeu), le temps passé dans un jeu, les ouvertures du jeu du défi du jour, les objectifs de cinq minutes atteints et les clics de partage de résultat, dans certains jeux, les niveaux commencés, terminés (pour la première fois ou de nouveau dans ce navigateur ; une liste des niveaux terminés par jeu reste dans pv-lvl dans votre stockage local), échoués, recommencés ou laissés inachevés à la fermeture de la page (comptés par jeu, par niveau et par type d'appareil), les articles de blog ouverts et lus jusqu'au bout (dernier paragraphe atteint avec la page ouverte depuis au moins 30 secondes ; une clé dans le stockage de session de votre navigateur fait que chaque article n'est compté qu'une fois par onglet), aimés (une clé dans le stockage local de votre navigateur mémorise le « j'aime » afin qu'il ne soit compté qu'une fois) et les fenêtres de partage ouvertes sur les articles de blog, le domaine qui vous a dirigé vers nous (jamais l'adresse complète ; lorsqu'aucun référent n'est transmis mais que le lien indique sa source, uniquement un groupe de plateformes fixe), et, pour chaque session de navigation, le type de site d'où elle est partie (un groupe de plateformes fixe tel que YouTube, Instagram, un assistant d'IA ou un moteur de recherche ; conservé dans le stockage local de votre navigateur avec l'heure de votre dernière activité sur le site (une page consultée, ou une partie jouée avec la page visible), une nouvelle session commençant après 30 minutes d'inactivité ou lorsque vous arrivez depuis une autre plateforme) ainsi que le nombre de jeux que cette session a ouverts et lancés, votre pays tel que fourni par notre réseau de diffusion de contenu, le type d'appareil, la langue, l'heure de la journée, les affichages de publicités et les termes de recherche. Ces événements d'analyse sont stockés sous forme de compteurs agrégés, sans identifiant de navigateur. Pour que le service reste léger, la plupart de ces compteurs proviennent d'une partie des navigateurs : un nombre aléatoire conservé avec sa date de création dans pv-orn dans votre stockage local (renouvelé au bout de 13 mois, jamais envoyé chez nous ; si le stockage local n'est pas disponible, un nouveau nombre est tiré à chaque page) détermine si ce navigateur les envoie, et les totaux que nous voyons sont des estimations extrapolées à partir de cette part. Les rapports d'erreur, les événements publicitaires, les consultations de pages de jeu, le premier toucher, la première touche ou le premier clic dans un jeu, le temps passé dans un jeu et les compteurs de jeu décrits ci-dessous sont envoyés par tous les navigateurs. Les termes de recherche de plus de 90 jours sont supprimés lors du nettoyage courant. Les autres compteurs d'analyse quotidiens sont conservés jusqu'à 400 jours avant le nettoyage courant.
  • Compteurs de jeu et classements. Un identifiant aléatoire stocké dans votre navigateur sert à éviter de compter plusieurs fois les ouvertures répétées d'un jeu, à mémoriser vos votes et à enregistrer les meilleurs scores hebdomadaires. Environ une fois par semaine, si vous avez envoyé des scores, il est aussi envoyé avec la liste des jeux pour lesquels vous avez envoyé des scores, afin de retrouver les places que vous avez obtenues dans les classements hebdomadaires passés (vos trophées) ; cette consultation se contente de lire les scores stockés et ne conserve rien de nouveau. Les enregistrements d'ouverture de jeu sont conservés huit jours avant le nettoyage courant ; les scores hebdomadaires, six semaines. Les votes sont conservés jusqu'à ce qu'ils soient modifiés ou supprimés. Les classements publics affichent un pseudo généré et un score, et non l'identifiant du navigateur. Pour les limites horaires anti-abus, nous stockons temporairement une adresse IP (pour l'IPv6, uniquement son préfixe réseau : /64, ou /48 pour les limites du transfert de progression) avec un compteur horaire ; les compteurs datant de plus de six heures sont supprimés lors du nettoyage courant.
  • Parties en ligne. Dans les jeux proposant des parties en ligne, rejoindre une partie envoie votre identifiant de navigateur à notre serveur multijoueur, qui l'utilise uniquement pour générer votre pseudo et ne le stocke pas. Votre pseudo et vos actions en jeu (comme votre position ou vos tirs) sont transmis aux autres joueurs de la même table ; il n'y a ni chat ni texte libre. La liste des pseudos de la table est supprimée automatiquement dans les minutes qui suivent le départ de tous les joueurs ; si une connexion est coupée sans être fermée, au plus tard environ 70 minutes après l'arrivée de ce joueur.
  • Sauvegardes dans le cloud (facultatives, boutique de jeux indépendants). Les jeux de notre boutique de jeux indépendants peuvent conserver leurs emplacements de sauvegarde sur notre serveur si vous choisissez de vous connecter avec Google. La connexion envoie à notre serveur le jeton d'identité signé de Google ; le serveur le vérifie et ne stocke que l'identifiant Google permanent du compte (votre nom et votre photo sont affichés sur la page à partir du jeton et conservés uniquement dans le stockage local de votre navigateur). Un cookie de session (aw_kayit, HttpOnly, 60 jours) vous permet de rester connecté ; le serveur n'en conserve qu'une empreinte (hachage). Les emplacements de sauvegarde sont conservés jusqu'à ce que vous les supprimiez ou que vous supprimiez votre compte depuis la page de la boutique, ce qui efface en une seule fois tous les emplacements, sessions et identifiants ; un emplacement supprimé ne laisse que son numéro de version, afin qu'un appareil plus ancien ne puisse pas écraser une sauvegarde plus récente. Pour les limites horaires anti-abus, l'adresse IP (pour l'IPv6, uniquement son préfixe /64) est conservée avec un compteur horaire et supprimée au bout de six heures.
  • Transfert de progression. Si vous demandez un code de transfert, une copie compressée de votre progression et de vos paramètres enregistrés est envoyée sur notre serveur. Elle peut être récupérée à l'aide du code pendant 15 minutes et est supprimée après sa récupération ou lors du nettoyage qui suit son expiration. Le paquet peut inclure votre identifiant de navigateur, afin que votre progression et votre identité dans les classements puissent se poursuivre sur l'autre appareil.
  • Données publicitaires. Nos partenaires publicitaires peuvent collecter des données comme décrit ci-dessous.

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