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Última actualización: 5 de noviembre de 2026
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Arcade Whale ("nosotros") gestiona https://arcadewhale.com. Esta página explica qué información se recopila cuando usas nuestros juegos online gratuitos y cómo se utiliza. Lo mantenemos sencillo: no exigimos una cuenta ni te pedimos datos personales para jugar.
Información que recopilamos
- Almacenamiento local en tu dispositivo. Los juegos guardan el progreso, los ajustes, el saldo de monedas y las mejores puntuaciones en el almacenamiento local de tu navegador. El sitio también guarda allí los juegos que has jugado recientemente y los que has guardado, tu mejor puntuación y tu nivel en los juegos jugados recientemente (se usan para sugerirte el siguiente objetivo), los trofeos de las clasificaciones semanales, tu racha del puzle diario y el tiempo acumulado hoy en el juego de puzle seleccionado (el objetivo de cinco minutos y su cumplimiento se quedan en
pv-dailyen tu dispositivo) y, para el aviso de guardar un acceso directo al sitio, el tiempo activo de hoy en el sitio y si cerraste o confirmaste ese aviso. El progreso y los ajustes se quedan en tu dispositivo, salvo que uses la función de transferencia de progreso. Las puntuaciones y un identificador aleatorio del navegador también se envían para los contadores de partidas y las clasificaciones semanales que se describen más abajo. - Datos de uso agregados. Contamos las visitas por día, las visitas de navegadores nuevos frente a las de navegadores que vuelven, las sesiones repetidas tras 30 minutos sin actividad y los regresos exactamente 1, 3 o 7 días después de la primera visita. Las fechas de primera visita y la deduplicación diaria se quedan en el almacenamiento local; el servidor guarda contadores agrupados por día de cohorte, sin identificador del navegador. También contamos cuándo las recomendaciones de juegos, las acciones de compartir y las acciones de valoración se muestran, se pulsan, se copian, se pasan a la función de compartir del dispositivo o se cancelan (las recomendaciones se cuentan por lista y según se use pantalla táctil o ratón); cuándo se muestra la sugerencia del siguiente objetivo de un juego; las visitas que llegan a través de un enlace de desafío compartido; los juegos abiertos y jugados; los juegos que añades a tus juegos guardados o quitas de ellos (contados por juego); el tiempo pasado en un juego; las aperturas del juego del puzle diario, los objetivos de cinco minutos cumplidos y los clics en compartir el resultado; en algunos juegos, los niveles iniciados, completados (por primera vez o de nuevo en este navegador; la lista de niveles completados de cada juego se queda en
pv-lvlen tu almacenamiento local), fallidos, reiniciados o abandonados sin terminar al cerrar la página (contados por juego, nivel y tipo de dispositivo); los artículos del blog abiertos y leídos hasta el final (se llegó al último párrafo con la página abierta durante al menos 30 segundos; una clave en el almacenamiento de sesión de tu navegador hace que cada artículo cuente una sola vez por pestaña), los que reciben un "me gusta" (una clave en el almacenamiento local de tu navegador recuerda el "me gusta" para que cuente una sola vez) y las ventanas de compartir abiertas en los artículos del blog; el dominio que te remitió (nunca la dirección completa; cuando no se envía referente pero el enlace indica su origen, solo un grupo fijo de plataforma); y, para cada sesión de navegación, el tipo de sitio desde el que empezó (un grupo fijo de plataforma, como YouTube, Instagram, un asistente de IA o un buscador; se guarda en el almacenamiento local de tu navegador junto con la hora de tu última actividad en el sitio (una vista de página o jugar a un juego con la página visible), y una nueva sesión empieza tras 30 minutos sin actividad o cuando llegas desde otra plataforma), junto con cuántos juegos abrió y empezó esa sesión, tu país según lo indica nuestra red de distribución de contenidos, el tipo de dispositivo, el idioma, la hora del día, las visualizaciones de anuncios y los términos de búsqueda. Estos eventos de analítica se guardan como contadores agregados sin identificador del navegador. Para que el servicio sea ligero, la mayoría de estos contadores proceden de una parte de los navegadores: un número aleatorio guardado con su fecha de creación enpv-ornen tu almacenamiento local (se renueva a los 13 meses y nunca se nos envía; si el almacenamiento local no está disponible, se genera un número nuevo en cada página) decide si este navegador los envía, y los totales que vemos son estimaciones extrapoladas a partir de esa parte. Los informes de errores, los eventos de anuncios, las visitas a páginas de juegos, el primer toque, tecla o clic en un juego, el tiempo de juego y los contadores de partidas descritos más abajo se envían desde todos los navegadores. Los términos de búsqueda de más de 90 días se eliminan en la limpieza periódica. Los demás contadores diarios de analítica se conservan hasta 400 días antes de la limpieza periódica. - Contadores de partidas y clasificaciones. Un identificador aleatorio guardado en tu navegador se usa para no contar varias veces la misma apertura de un juego, recordar tus votos y registrar las mejores puntuaciones semanales. Aproximadamente una vez por semana, si has enviado puntuaciones, también se envía junto con la lista de juegos para los que enviaste puntuaciones, con el fin de consultar los puestos que conseguiste en clasificaciones semanales anteriores (tus trofeos); esa consulta solo lee las puntuaciones guardadas y no guarda nada nuevo. Los registros de aperturas de juegos se conservan ocho días antes de la limpieza periódica; las puntuaciones semanales, seis semanas. Los votos se mantienen hasta que se cambian o se eliminan. Las clasificaciones públicas muestran un apodo generado y la puntuación, no el identificador del navegador. Para los límites horarios contra el abuso, guardamos temporalmente una dirección IP (en IPv6, solo su prefijo de red: /64, o /48 para los límites de transferencia de progreso) con un contador por hora; los contadores de más de seis horas se eliminan en la limpieza periódica.
- Partidas online. En los juegos con partidas online, al unirte a una partida se envía tu identificador del navegador a nuestro servidor multijugador, que lo usa solo para generar tu apodo y no lo guarda. Tu apodo y tus movimientos en el juego (como la posición o los disparos) se transmiten a los demás jugadores de la misma mesa; no hay chat ni texto libre. La lista de apodos de la mesa se borra automáticamente pocos minutos después de que todos los jugadores se hayan ido; si una conexión se corta sin cerrarse, como máximo unos 70 minutos después de que ese jugador entrara.
- Guardado en la nube (opcional, tienda indie). Los juegos de nuestra tienda indie pueden guardar sus ranuras de guardado en nuestro servidor si decides iniciar sesión con Google. Al iniciar sesión se envía a nuestro servidor el token de identidad firmado de Google; el servidor lo verifica y solo guarda el identificador permanente de Google de la cuenta (tu nombre y tu foto se muestran en la página a partir del token y solo se guardan en el almacenamiento local de tu navegador). Una cookie de sesión (
aw_kayit, HttpOnly, 60 días) mantiene la sesión iniciada; el servidor solo guarda un hash de ella. Las ranuras de guardado se conservan hasta que las borras o eliminas tu cuenta desde la página de la tienda, lo que borra de una vez todas las ranuras, sesiones e identificadores; una ranura borrada solo deja su número de versión, para que un dispositivo más antiguo no pueda sobrescribir un guardado más reciente. Para los límites horarios contra el abuso, la dirección IP (en IPv6, solo su prefijo /64) se guarda con un contador por hora y se elimina a las seis horas. - Transferencia de progreso. Si solicitas un código de transferencia, se sube a nuestro servidor una copia comprimida de tu progreso guardado y tus ajustes. Puede recuperarse con el código durante 15 minutos y se elimina tras recuperarla o en la limpieza posterior a su caducidad. El paquete puede incluir tu identificador del navegador para que tu progreso y tu identidad en las clasificaciones continúen en el otro dispositivo.
- Datos publicitarios. Nuestros socios publicitarios pueden recopilar datos como se describe a continuación.
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