Política de Privacidade
Última atualização: 5 de novembro de 2026
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Arcade Whale ("nós") opera https://arcadewhale.com. Esta página explica quais informações são coletadas quando você usa nossos jogos online grátis e como elas são usadas. Mantemos tudo simples: não exigimos conta e não pedimos informações pessoais para jogar.
Informações que coletamos
- Armazenamento local no seu dispositivo. Os jogos salvam o progresso, as configurações, o saldo de moedas e os recordes no armazenamento local do seu navegador; o site guarda ali também os jogos que você jogou recentemente e os que salvou, sua melhor pontuação e seu nível nos jogos recentes (usados para sugerir uma próxima meta), eventuais troféus do ranking semanal, sua sequência de desafios diários e o tempo acumulado hoje no jogo do desafio selecionado (a meta de cinco minutos e sua conclusão ficam em
pv-dailyno seu dispositivo) e, para o lembrete de salvar um atalho do site, o tempo ativo de hoje no site e se você fechou ou confirmou esse lembrete. O progresso e as configurações ficam no seu dispositivo, a menos que você use o recurso de transferência de progresso. As pontuações e um identificador aleatório do navegador também são enviados para os contadores de jogo e os rankings semanais descritos abaixo. - Dados de uso agregados. Contamos as visitas por dia, as visitas de navegadores novos e recorrentes, as sessões repetidas após 30 minutos sem atividade e os retornos exatamente 1, 3 ou 7 dias após a primeira visita. As datas da primeira visita e a eliminação de duplicatas diárias ficam no armazenamento local; o servidor guarda contadores agrupados por dia de coorte, sem identificador do navegador. Também contamos quando recomendações de jogos, ações de compartilhamento e ações de avaliação são exibidas, clicadas, copiadas, passadas para o compartilhamento do dispositivo ou canceladas (as recomendações são contadas por lista e conforme o uso de toque ou mouse); quando uma sugestão de próxima meta para um jogo é exibida; as visitas que chegam por um link de desafio compartilhado; os jogos abertos e jogados; os jogos adicionados ou removidos dos seus jogos salvos (contados por jogo); o tempo passado em um jogo; as aberturas do jogo do desafio diário, as metas de cinco minutos concluídas e os cliques para compartilhar o resultado; em alguns jogos, as fases iniciadas, concluídas (pela primeira vez ou de novo neste navegador; uma lista das fases concluídas por jogo fica em
pv-lvlno seu armazenamento local), perdidas, reiniciadas ou deixadas inacabadas quando a página foi fechada (contadas por jogo, fase e tipo de dispositivo); os artigos do blog abertos e lidos até o fim (chegou ao último parágrafo com a página aberta por pelo menos 30 segundos; uma chave no armazenamento de sessão do seu navegador faz cada artigo contar uma vez por aba), curtidos (uma chave no armazenamento local do seu navegador lembra a curtida para que ela conte uma vez só) e as janelas de compartilhamento abertas nos artigos do blog; o domínio que encaminhou você (nunca o endereço completo; quando nenhum referenciador é enviado, mas o link indica sua origem, apenas um grupo fixo de plataforma); e, para cada sessão de navegação, o tipo de site de onde ela começou (um grupo fixo de plataforma, como YouTube, Instagram, um assistente de IA ou um mecanismo de busca; guardado no armazenamento local do seu navegador junto com o horário da sua última atividade no site (uma visualização de página ou jogar com a página visível), e uma nova sessão começa após 30 minutos sem atividade ou quando você chega de outra plataforma), junto com quantos jogos essa sessão abriu e iniciou; o seu país, conforme informado pela nossa rede de distribuição de conteúdo; o tipo de dispositivo, o idioma, a hora do dia, as visualizações de anúncios e os termos de busca. Esses eventos de análise são armazenados como contadores agregados, sem identificador do navegador. Para manter o serviço leve, a maioria desses contadores vem de uma parcela dos navegadores: um número aleatório guardado com sua data de criação empv-ornno seu armazenamento local (renovado após 13 meses e nunca enviado para nós; se o armazenamento local não estiver disponível, um novo número é sorteado em cada página) decide se este navegador os envia, e os totais que vemos são estimativas extrapoladas a partir dessa parcela. Os relatórios de erro, os eventos de anúncios, as visualizações de páginas de jogos, o primeiro toque, tecla ou clique em um jogo, o tempo de jogo e os contadores de jogo descritos abaixo são enviados por todos os navegadores. Termos de busca com mais de 90 dias são removidos na limpeza de rotina. Os demais contadores diários de análise são mantidos por até 400 dias antes da limpeza de rotina. - Contadores de jogo e rankings. Um identificador aleatório guardado no seu navegador é usado para evitar contar aberturas repetidas de um jogo, lembrar seus votos e registrar os recordes semanais. Cerca de uma vez por semana, se você tiver enviado pontuações, ele também é enviado com a lista dos jogos em que você enviou pontuações, para consultar as posições que você conquistou nos rankings semanais anteriores (seus troféus); essa consulta apenas lê as pontuações armazenadas e não guarda nada novo. Os registros de abertura de jogos são mantidos por oito dias antes da limpeza de rotina; as pontuações semanais, por seis semanas. Os votos permanecem até serem alterados ou removidos. Os rankings públicos mostram um apelido gerado e a pontuação, não o identificador do navegador. Para os limites de abuso por hora, armazenamos temporariamente um endereço IP (no IPv6, apenas o prefixo de rede: /64, ou /48 para os limites de transferência de progresso) com um contador por hora; contadores com mais de seis horas são removidos na limpeza de rotina.
- Partidas online. Nos jogos com partidas online, entrar em uma partida envia o identificador do seu navegador para o nosso servidor multijogador, que o usa apenas para gerar o seu apelido e não o armazena. O seu apelido e as suas jogadas dentro do jogo (como posição ou tiros) são repassados aos outros jogadores da mesma mesa; não há chat nem texto livre. A lista de apelidos da mesa é apagada automaticamente poucos minutos depois que todos os jogadores saem; se uma conexão cair sem ser fechada, no máximo cerca de 70 minutos depois que esse jogador entrou.
- Salvamento na nuvem (opcional, loja indie). Os jogos da nossa loja indie podem guardar seus espaços de salvamento no nosso servidor se você optar por entrar com o Google. Ao entrar, o token de identidade assinado do Google é enviado ao nosso servidor, que o verifica e armazena apenas o identificador permanente da conta Google (o seu nome e a sua foto são exibidos na página a partir do token e ficam apenas no armazenamento local do seu navegador). Um cookie de sessão (
aw_kayit, HttpOnly, 60 dias) mantém você conectado; o servidor guarda apenas um hash dele. Os espaços de salvamento ficam armazenados até você apagá-los ou excluir sua conta na página da loja, o que remove de uma só vez todos os espaços, sessões e identificadores; um espaço apagado deixa apenas o seu número de versão, para que um dispositivo mais antigo não sobrescreva um salvamento mais recente. Para os limites de abuso por hora, o endereço IP (no IPv6, apenas o prefixo /64) é guardado com um contador por hora e removido após seis horas. - Transferência de progresso. Se você solicitar um código de transferência, uma cópia compactada do seu progresso salvo e das suas configurações é enviada ao nosso servidor. Ela pode ser recuperada com o código durante 15 minutos e é removida após a recuperação ou na limpeza depois de expirar. O pacote pode incluir o identificador do seu navegador, para que o seu progresso e a sua identidade nos rankings continuem no outro dispositivo.
- Dados de publicidade. Nossos parceiros de publicidade podem coletar dados conforme descrito abaixo.
Publicidade e cookies
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- Saiba mais na política de parceiros do Google.
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Vídeos incorporados
Algumas páginas de jogos e artigos do blog mostram um vídeo de gameplay do nosso canal no YouTube. Até você apertar o play, nada do YouTube é executado na página. Nas páginas de jogos, a imagem de capa do vídeo é carregada do servidor de imagens do YouTube (i.ytimg.com) quando a área do vídeo se aproxima da tela ao rolar, e esse servidor recebe o seu endereço IP como em qualquer solicitação de imagem; os artigos do blog usam uma capa armazenada no nosso próprio servidor. Ao apertar o play, o player do YouTube é carregado de youtube-nocookie.com, o modo de privacidade aprimorada do YouTube, e a partir daí a política de privacidade do Google se aplica ao vídeo, incluindo quaisquer cookies ou armazenamento local que o player utilize. Não recebemos nada do YouTube sobre quem assistiu a um vídeo.
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Você pode redefinir o progresso e as configurações locais dos jogos limpando o armazenamento local do seu navegador. Para dúvidas ou solicitações sobre dados mantidos no nosso servidor, entre em contato pelo endereço abaixo. Se você está no Espaço Econômico Europeu ou no Reino Unido, o GDPR lhe garante direitos sobre os dados pessoais tratados pelos nossos parceiros de publicidade; você pode exercê-los diretamente com eles pelos links acima. Se a mensagem de consentimento tiver sido exibida para você, é possível reabri-la e mudar sua escolha a qualquer momento pelo link Escolhas de privacidade no rodapé de qualquer página.
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