Arcline

Veelgestelde vragen

Moet ik iets downloaden of installeren?

Nee. Arcline draait rechtstreeks in je webbrowser op een eigen WebGL-engine. Er valt niets te downloaden en geen plug-in te installeren; het werkt in Chrome, Safari, Firefox en Edge, op desktop en op telefoons.

Hoe bestuur ik het haakbotje?

Het is één knop. Op de desktop houd je Spatie of de muisknop ingedrukt om de kabel naar het dichtstbijzijnde knooppunt te schieten en te slingeren; loslaten betekent wegvliegen. Op telefoon of tablet houd je ergens op het scherm vast om te grijpen en til je je vinger op om los te laten. Een aparte BOOST-knop (of de B-toets) geeft lading uit aan een sprint in de lucht.

Wanneer moet ik de slinger loslaten?

Laat los op het voorwaarts-en-omhoog deel van de slinger, vlak bij het laagste punt waar je het snelst beweegt. Dat lanceert je schoon naar het volgende knooppunt en levert lading op voor een boost. Te vroeg loslaten laat je laag en kort vliegen; te laat stuurt je omhoog en laat je stilvallen. Elk knooppunt is slingerend bereikbaar, dus je hebt altijd een comfortabel venster — het gaat erom op het juiste moment te kiezen.

Waar is boost voor?

Boost is een sprint in de lucht, aangedreven door de lading die je met schone loslatingen spaart. Geef die uit om een breed gat over te steken, een slecht uitgevallen slinger te redden, of door een barrière te breken voor bonusbollen. Hij helpt altijd en is nooit verplicht — de lijn is altijd te slingeren — dus hem gebruiken is een keuze over wanneer een uitbarsting de lading waard is.

Hoe wordt mijn score berekend?

Je score is de afstand die je aflegt voordat je zonder vonken zit. Je bepaalt je eigen tempo door hoe je slingert, en de gaten tussen knooppunten worden groter naarmate je verder komt — hogere scores komen dus voort uit het lezen van de lijn en het vasthouden van een schoon, snel ritme. Je beste afstand wordt op je apparaat bewaard.

Wat zijn vonken en power-ups?

Vonken zijn je levens: val je onder de lijn, dan verlies je er een, en bij nul eindigt de run (je begint met drie, of meer met de upgrade Spare Spark). Power-ups die je onderweg oppakt zijn tijdelijk — een schild absorbeert één val, een magneet trekt bollen aan, een traagheidsveld vertraagt de wereld zonder je score te vertragen, en ×2 verdubbelt verzamelde bollen. Permanente upgrades koop je met bollen in de Garage.

Meer spellen