Arcline

Najczęstsze pytania

Czy muszę coś pobierać albo instalować?

Nie. Arcline działa bezpośrednio w przeglądarce na własnym silniku WebGL. Nie ma nic do pobrania ani wtyczki do zainstalowania; działa w Chrome, Safari, Firefoksie i Edge, na komputerze i na telefonach.

Jak steruję robotem-hakiem?

To jeden przycisk. Na komputerze przytrzymaj Spację albo wciśnij i przytrzymaj klik, by wystrzelić linę do najbliższego węzła i się rozhuśtać; puść, by odlecieć. Na telefonie lub tablecie przytrzymaj w dowolnym miejscu ekranu, by zahaczyć, i podnieś palec, by puścić. Osobny przycisk BOOST (lub klawisz B) wydaje ładunek na zryw w powietrzu.

Kiedy powinienem puścić huśtnięcie?

Puść w tej części huśtania, która idzie w przód i w górę, blisko dołu, gdzie poruszasz się najszybciej. To wyrzuca cię czysto ku kolejnemu węzłowi i odkłada ładunek na dopalacz. Zbyt wczesne puszczenie sprawia, że lecisz nisko i krótko; zbyt późne wynosi cię w górę i zatrzymuje. Każdy węzeł da się osiągnąć huśtaniem, więc zawsze masz wygodne okno — chodzi o zdecydowanie się we właściwej chwili.

Do czego służy dopalacz?

Dopalacz to zryw w powietrzu napędzany ładunkiem, który zbierasz za czyste puszczenia. Wydaj go, by pokonać szeroką przerwę, uratować źle wyszłe huśtnięcie albo przebić się przez barierę po dodatkowe kule. Zawsze pomaga i nigdy nie jest konieczny — linię zawsze da się przejść huśtaniem — więc jego użycie to decyzja o tym, kiedy zryw wart jest ładunku.

Jak liczony jest mój wynik?

Twoim wynikiem jest dystans, jaki pokonasz, zanim skończą ci się iskry. Tempo ustalasz sam sposobem huśtania, a przerwy między węzłami rosną, im dalej dotrzesz, więc wysokie wyniki biorą się z czytania linii i utrzymywania czystego, szybkiego rytmu. Twój najlepszy dystans zapisuje się na twoim urządzeniu.

Czym są iskry i wzmocnienia?

Iskry to twoje życia: spadnij poniżej linii, a stracisz jedną, przy zerze runda się kończy (zaczynasz z trzema, albo z większą liczbą przy ulepszeniu Spare Spark). Wzmocnienia zebrane w trakcie rundy są tymczasowe — tarcza pochłania jeden upadek, magnes przyciąga kule, pole spowolnienia zwalnia świat, nie zwalniając wyniku, a ×2 podwaja zebrane kule. Stałe ulepszenia kupuje się za kule w Garage.

Więcej gier