Arcline

Questions fréquentes

Dois-je télécharger ou installer quelque chose ?

Non. Arcline tourne directement dans votre navigateur sur un moteur WebGL maison. Il n'y a rien à télécharger ni aucun plug-in à installer ; cela fonctionne dans Chrome, Safari, Firefox et Edge, sur ordinateur comme sur téléphone.

Comment contrôler le robot-crochet ?

C'est un seul bouton. Sur ordinateur, maintenez Espace ou le clic pour tirer le filin vers le nœud le plus proche et vous balancer ; relâchez pour vous envoler. Sur téléphone ou tablette, maintenez n'importe où sur l'écran pour agripper et levez le doigt pour lâcher. Un bouton BOOST distinct (ou la touche B) dépense de la charge dans une ruée en plein vol.

Quand dois-je lâcher le balancement ?

Lâchez sur la partie avant-et-haut du balancement, près du bas où vous allez le plus vite. Cela vous propulse proprement vers le nœud suivant et engrange de la charge pour un boost. Lâcher trop tôt vous fait voler bas et court ; trop tard vous envoie vers le haut et vous cale. Chaque nœud est atteignable au balancement, vous avez donc toujours une fenêtre confortable — il s'agit de s'engager au bon moment.

À quoi sert le boost ?

Le boost est une ruée en plein vol alimentée par la charge engrangée lors des lâchers propres. Dépensez-la pour franchir un large vide, rattraper un balancement raté, ou percer une barrière et récolter des orbes bonus. Il aide toujours et n'est jamais obligatoire — la ligne peut toujours se parcourir au balancement — l'utiliser revient donc à décider quand une accélération vaut la charge.

Comment mon score est-il calculé ?

Votre score est la distance parcourue avant d'être à court d'étincelles. Vous contrôlez votre propre rythme par votre façon de vous balancer, et les écarts entre les nœuds s'élargissent à mesure que vous avancez : les meilleurs scores viennent donc de la lecture de la ligne et d'un rythme propre et rapide tenu dans la durée. Votre meilleure distance est enregistrée sur votre appareil.

Que sont les étincelles et les bonus ?

Les étincelles sont vos vies : tombez sous la ligne et vous en perdez une, la partie s'achève à zéro (vous commencez avec trois, ou davantage avec l'amélioration Spare Spark). Les bonus ramassés en cours de partie sont temporaires — un bouclier absorbe une chute, un aimant attire les orbes, un champ ralenti ralentit le monde sans ralentir votre score, et le ×2 double les orbes récoltés. Les améliorations permanentes s'achètent avec des orbes au Garage.

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