Pijltjes of A/D om te rennen · Spatie of W om te springen · S om een kruimel te laten vallen · R om opnieuw te beginnen
Mousehole is een gratis online platformspel dat je in de browser speelt, zonder download en zonder account. Je bent een muis in een huis bij nacht, en iets wat veel sneller is dan jij heeft je opgemerkt. Twaalf met de hand gebouwde kamers, aan het eind van elke kamer een stuk kaas, en de hele weg een kat achter je. Word je gepakt, dan begint diezelfde kamer weer van voren af aan.
Het eerste wat je moet begrijpen: je kunt hem niet voorblijven. De kat is werkelijk sneller dan jij, en op een vlakke rechte lijn loopt hij elke seconde in — dat is geen moeilijkheidsinstelling, dat is het uitgangspunt. Goed rennen koopt je alleen wat tijd. Wat je echt redt, is het enige wat een muis kan en een kat niet: door een gat dat voor hem te klein is.
De plinten zitten er vol mee. Wring je je een muizengat in, dan zak je even naar halve snelheid, want je wringt je erdoorheen — maar de kat moet er overheen klauteren, en zolang hij klautert jaagt hij helemaal niet op je. Dat is de hele ruil, en dat is de beslissing die het spel keer op keer stelt. In de meeste kamers loopt er een plank boven de vloer: snel, schoon, geen gewring, en de kat springt gewoon achter je aan en komt door. De vloer eronder is trager, maar elk gat daar beneden kost de kat veel meer dan het jou kost.
De vraag is dus nooit welke route sneller is. De vraag is of je je de tijd op dit moment kunt veroorloven. Kom je te ver voor, dan gaat de kat harder lopen, dus een grote voorsprong is minder waard dan hij lijkt; laat je hem dichtbij komen, dan is de vloerroute het enige wat je die afstand terugkoopt. Op sommige vloeren liggen muizenvallen en op sommige planken ook, wat betekent dat het antwoord per kamer verandert en je moet kijken voordat je kiest.
Kamers leren één idee tegelijk: rennen en springen, dan je eerste muizengat en het beeld van de krabbelende kat erboven, dan een splitsing met de kat vlak achter je, dan vallen, en dan kamers waarin de snelle weg de gevaarlijke is. De laatste kamer is een keuken, en wat daar aan het eind wacht is het hele wiel kaas. Kruimels zijn de andere helft van de uitrusting: je raapt ze onderweg op, en er een achter je laten vallen laat de kat stoppen om hem op te eten — de enige manier in het spel om tijd rechtstreeks te kopen in plaats van via een routekeuze. Speel gratis op desktop of telefoon: pijltjes om te rennen, spatie om te springen en S voor een kruimel; op een telefoon tik je de linkerrand voor links, het midden voor rechts, de rechterkant om te springen en de rechterbovenhoek voor een kruimel.
Pijltjestoetsen of A/D om te rennen, Spatie of W om te springen, S of pijl omlaag om een kruimel te laten vallen. Op een telefoon loopt de linkerrand naar links, het midden van het scherm naar rechts en springt de rechterkant — de rechterbovenhoek is gereserveerd voor kruimels. Kruimels zijn de enige manier om tijd rechtstreeks te kopen: raap ze onderweg op, laat er een achter je vallen en de kat stopt om hem op te eten in plaats van je te achtervolgen.
De kat achter je is sneller dan jij, dus in een rechte lijn rennen levert alleen terreinverlies op — je kunt hem niet voorblijven en dat is ook niet de bedoeling. Wat je wel kunt: gaan waar hij niet kan. Een muizengat in de plint is precies muisformaat: je wringt je er op halve snelheid doorheen, de kat moet er overheen klauteren, en zolang hij klautert jaagt hij niet. Elk stuk van het level biedt dezelfde keuze.
De plank erboven is snel en schoon, en de kat springt gewoon achter je aan. De vloer eronder is trager — je verliest een tel bij elk gewring — maar elk gat daar beneden kost de kat veel meer dan jou. De vraag is dus nooit "wat is sneller", maar "kan ik me de tijd op dit moment veroorloven". Op sommige vloeren liggen muizenvallen en op sommige planken ook, dus kijk voordat je kiest.
Bereik de kaas om de kamer af te ronden; word je gepakt, dan begint diezelfde kamer weer van voren af aan.