Arcline

Preguntas frecuentes

¿Necesito descargar o instalar algo?

No. Arcline funciona directamente en tu navegador sobre un motor WebGL propio. No hay nada que descargar ni ningún plugin que instalar; funciona en Chrome, Safari, Firefox y Edge, en ordenador y en móviles.

¿Cómo se controla el robot-gancho?

Es un solo botón. En ordenador, mantén Espacio o el clic pulsado para lanzar la cuerda al nodo más cercano y balancearte; suéltalo para salir volando. En móvil o tableta, mantén el dedo en cualquier punto de la pantalla para engancharte y levántalo para soltarte. Un botón BOOST aparte (o la tecla B) gasta carga en un impulso aéreo.

¿Cuándo debo soltarme del balanceo?

Suéltate en la parte del balanceo que va hacia delante y hacia arriba, cerca del punto más bajo donde te mueves más rápido. Eso te lanza limpio hacia el siguiente nodo y acumula carga para un impulso. Soltarte demasiado pronto te hace volar bajo y corto; demasiado tarde te manda hacia arriba y te frena. Todos los nodos se pueden alcanzar balanceándose, así que siempre tienes una ventana cómoda: se trata de comprometerte en el momento adecuado.

¿Para qué sirve el impulso?

El impulso es un arranque aéreo alimentado por la carga que acumulas con soltados limpios. Gástalo para cruzar un hueco ancho, para salvar un balanceo que salió mal o para romper una barrera y llevarte orbes extra. Siempre ayuda y nunca es obligatorio —la línea siempre se puede recorrer balanceándose—, así que usarlo es decidir cuándo un arranque vale la carga.

¿Cómo se calcula mi puntuación?

Tu puntuación es la distancia que recorres antes de quedarte sin chispas. Tú controlas tu propio ritmo según cómo te balanceas, y los huecos entre nodos se ensanchan cuanto más avanzas, así que las puntuaciones altas salen de leer la línea y mantener un ritmo limpio y rápido. Tu mejor distancia se guarda en tu dispositivo.

¿Qué son las chispas y los potenciadores?

Las chispas son tus vidas: si caes por debajo de la línea pierdes una, y la partida acaba en cero (empiezas con tres, o más con la mejora Spare Spark). Los potenciadores que recoges en marcha son temporales: un escudo absorbe una caída, un imán atrae orbes, un campo lento ralentiza el mundo sin frenar tu puntuación y el ×2 duplica los orbes recogidos. Las mejoras permanentes se compran con orbes en el Garage.

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