Mousehole to darmowa przeglądarkowa gra platformowa, bez pobierania i bez konta. Jesteś myszą w domu nocą, a coś znacznie szybszego od ciebie właśnie cię zauważyło. Dwanaście ręcznie zbudowanych pokoi, kawałek sera na końcu każdego i kot za plecami przez cały czas. Dasz się złapać — i ten sam pokój zaczyna się od nowa.
Pierwsza rzecz do zrozumienia: nie uciekniesz mu. Kot naprawdę jest szybszy od ciebie i na płaskiej prostej skraca dystans z każdą sekundą — to nie ustawienie trudności, to założenie gry. Dobry bieg kupuje ci tylko trochę czasu. Naprawdę ratuje cię jedyna rzecz, którą mysz potrafi, a kot nie: przejść przez dziurę za małą dla niego.
Listwy przypodłogowe są ich pełne. Wciśnij się w mysią dziurę, a na chwilę zwalniasz o połowę, bo się przeciskasz — ale kot musi się przegramolić górą, a kiedy się gramoli, w ogóle cię nie goni. Na tym polega cała wymiana i to jest decyzja, którą gra stawia raz za razem. W większości pokoi nad podłogą biegnie półka: szybko, czysto, bez przeciskania — i kot po prostu wskakuje za tobą i leci dalej. Podłoga poniżej jest wolniejsza, ale każda dziura na dole kosztuje kota o wiele więcej niż ciebie.
Pytanie nigdy więc nie brzmi, która droga jest szybsza. Brzmi: czy stać cię teraz na ten czas. Wyjdziesz zbyt daleko naprzód, a kot nabiera prędkości, więc duża przewaga jest warta mniej, niż wygląda; pozwolisz mu podejść blisko, a droga dołem jest jedynym, co odkupi ci dystans. Na niektórych podłogach leżą pułapki, na niektórych półkach też, więc odpowiedź zmienia się z pokoju na pokój i trzeba popatrzeć, zanim się zdecydujesz.
Pokoje uczą po jednym pomyśle naraz: bieg i skok, potem twoja pierwsza mysia dziura i widok kota drapiącego nad nią, potem rozwidlenie z kotem tuż za plecami, potem pułapki, a potem pokoje, w których szybka droga jest tą niebezpieczną. Ostatni pokój to kuchnia, a na jej końcu czeka cały krąg sera. Okruchy to druga połowa wyposażenia: zbierasz je po drodze, a upuszczenie jednego za sobą zatrzymuje kota, by go zjadł — jedyny sposób w grze, by kupić czas wprost, a nie przez wybór trasy. Graj za darmo na komputerze albo telefonie: strzałki do biegu, spacja do skoku i S, by upuścić okruch; na telefonie dotknij lewej krawędzi, by iść w lewo, środka, by iść w prawo, prawej strony, by skoczyć, i prawego górnego rogu, by upuścić okruch.
Strzałki lub A/D do biegu, Spacja lub W do skoku, S albo strzałka w dół, by upuścić okruch. Na telefonie lewa krawędź idzie w lewo, środek ekranu w prawo, a prawa strona skacze — prawy górny róg jest zarezerwowany dla okruchów. Okruchy to jedyny sposób, by kupić czas wprost: zbieraj je po drodze, upuść jeden za sobą, a kot zatrzyma się, żeby go zjeść, zamiast gonić.
Kot za tobą jest szybszy od ciebie, więc bieg w linii prostej tylko traci grunt — nie uciekniesz mu i nie masz uciekać. To, co możesz, to iść tam, gdzie on nie może. Mysia dziura w listwie ma dokładnie mysi rozmiar: przeciskasz się przez nią na pół prędkości, kot musi przegramolić się górą, a kiedy się gramoli, nie goni. Każdy odcinek poziomu daje ten sam wybór.
Półka wyżej jest szybka i czysta, a kot po prostu wskakuje za tobą. Podłoga niżej jest wolniejsza — tracisz takt przy każdym przeciśnięciu — ale każda dziura na dole kosztuje kota znacznie więcej niż ciebie. Pytanie nigdy więc nie brzmi „co jest szybsze”, tylko „czy stać mnie teraz na ten czas”. Na niektórych podłogach leżą pułapki, na niektórych półkach też, więc popatrz, zanim się zdecydujesz.
Dotrzyj do sera, by ukończyć pokój; dasz się złapać i ten sam pokój zaczyna się od nowa.