Bowfall
Najczęstsze pytania
Czy Bowfall jest darmowy?
Tak. Bowfall działa za darmo w każdej nowoczesnej przeglądarce na komputerze, tablecie i telefonie, bez pobierania, bez instalacji i bez konta. Kampania na dwadzieścia pięć meczów, nieskończone wyzwania po niej i pojedynki Online są w całości w środku.
Jak się gra?
Przeciągnij od swojego łucznika i puść, jak procą: kierunek przeciągnięcia to kierunek lotu strzały, a długość przeciągnięcia to siła. To jedyne sterowanie, jakiego gra potrzebuje, więc wystarczy jeden palec albo jedna ręka. Klawisze 1, 2 i 3 zmieniają groty, D robi unik, a S stabilizuje celowanie (Steady); na dotyku te same przyciski są pod ekranem. Toru lotu nikt za ciebie nie rysuje: nałożona strzała wystaje przed łucznika i pokazuje, dokąd idzie strzał, a punkt trafienia zaznacza tylko Steady — kilka razy na rundę.
Dlaczego trafienie rywala prawie mu nie szkodzi?
Bo tak to zaprojektowano. Strzały celowo zadają ciałom mało obrażeń — zabija zwykle upadek. Szukaj jasnego wiązania, które trzyma jego deskę, wciągnięty kamień albo pawęż, przetnij je, a wszystko, co niosło, runie. Trafienie w głowę wciąż bije kilka razy mocniej niż w tułów, więc warto, ale to premia, a nie plan.
Spadł i od razu wstał. Dlaczego?
Nie spadł dość daleko. Obrażenia od upadku zaczynają się powyżej prędkości lądowania, którą gra wyprowadza ze stałego progu, zamiast wybierać ją ręcznie: krótki upadek potłucze, długi zabije. Na płaskim Drill Yard nikt nie ginie od upadku; na wysokich podestach jedno cięcie kończy rundę.
Czym różnią się trzy groty?
broadhead tnie najlepiej i masz go bez ograniczeń. bodkin jest ciężki: przebija pawęż i zbroję płytową, po której broadhead by się ześlizgnął, i mocniej zachwiewa. Strzała fire przepala linę zamiast ją ciąć, co jest pewną odpowiedzią na wciągnięty kamień, ale fire dostajesz dopiero po rozpaleniu koszy i tylko kilka strzał na rundę. Groty bodkin odblokowują się po przecięciu dość wiązań, węgle fire po dość trafieniach w głowę.
Jak kończy się pojedynek?
Każda runda kończy się, gdy jeden łucznik pada, a mecz wygrywa ten, kto pierwszy ma trzy rundy. Przegrana nie kosztuje nic trwałego: zdobyty sinew zostaje twój, ulepszenia kupione u kwatermistrza pozostają kupione, a ten sam mecz możesz rozegrać jeszcze raz.
Czy strzały się kończą?
Kołczan jest ograniczony w każdej rundzie — dziesięć drzewc, więcej w miarę nieskończonej drabiny i tylko pięć przy wyzwaniu Scarce. Wystrzelone strzały zbiera się między strzałami, więc zmarnowane drzewce kosztuje tempo, a nie rundę — i właśnie ta przerwa na zbieranie jest momentem, w którym rywal dostaje darmowy strzał.
Czy mogę zagrać z prawdziwą osobą?
Tak. Otwórz menu — pojawia się, gdy tylko gra się wczyta, a przycisk pauzy przywoła je w każdej chwili — i wybierz Online duel. Quick match łączy cię przez przekaźnik z innym graczem do tego samego pojedynku na trzy rundy, na tych samych arenach i z tą samą fizyką co w kampanii. Jeśli w Quick matchu nikt nie dołączy w dziesięć sekund, pojedynek i tak zaczyna się z przeciwnikiem zastępczym z tego samego zakresu umiejętności co drabina kampanii, więc poczekalnia nigdy nie stoi. Prywatne kody pokoju — Create a room daje ci kod do przekazania, a w Join a room wpisujesz ten, który ktoś przysłał tobie — nigdy nie są tak zapełniane: tam czekasz na jedną konkretną osobę, a pojedynek rozpoczyna twórca pokoju, kiedy oboje jesteście gotowi.