Block Blast는 지금 전 세계에서 가장 많이 검색되는 게임 중 하나인데, 사람들이 찾는 건 하나의 느낌이에요. 손에 든 조각, 차오르는 격자, 시원한 소리를 내며 지워지는 줄이요. 앱은 휴대폰에 있지만 이 느낌은 휴대폰보다 오래됐고, 아무것도 설치하지 않아도 브라우저 탭에서 아주 잘 돌아가요.
Block Blast와 비슷한 게임 일곱 개를 원작과 얼마나 가까운지로 묶었어요. 어느 것도 복제품이 아니에요. 각각 Block Blast의 한 부분(배치, 줄 지우기, 판을 정리해야 하는 압박)을 가져와 다르게 풀어요. 솔직한 차이점은 게임마다 적어 뒀어요.
Block Blast는 정확히 어떤 게임인가
8×8 격자예요. 한 번에 조각 세 개가 나오는데, 테트로미노와 그 친구들이에요. 조각을 격자에 끌어다 놓고, 가로줄이나 세로줄을 채우면 지워지고, 한꺼번에 여러 줄을 지우면 콤보가 붙어요. 조각은 회전하지 않고, 아무것도 떨어지지 않고, 시계도 없고, 세 조각이 모두 어디에도 들어가지 않으면 게임이 끝나요. 중력과 타이머를 뺀 테트리스예요. 순수한 배치 퍼즐이죠.
그래서 비슷한 게임을 찾을 때 볼 것은 세 가지예요. 격자 위에 조각 놓기, 줄이나 덩어리 지우기, 공간을 비워 둬야 해서 생기는 판 관리의 압박이에요. 게임을 고르기 전에 아래 작은 보드에서 그 압박을 느껴 볼 수 있어요.
직접 해 보기: 스스로 갇히지 않고 모든 조각 놓기.
조각을 탭하고, 놓고 싶은 보드 칸을 탭하세요. 각 조각 밑의 숫자는 그 조각이 아직 들어갈 수 있는 자리의 수예요.
각 조각 밑의 숫자는 그 조각이 아직 들어갈 수 있는 보드 위의 모든 자리를 센 값이에요. 가운데가 차면 큰 조각이 가장 빨리 자리를 잃어요. 그래서 까다로운 조각부터 놓고 가운데를 비워 두라는 조언이 흔해요. 단순한 컴퓨터 플레이어로 보드 300개를 두 방식으로 해 봤어요. 가장 큰 조각부터 놓은 쪽이 170개에서 더 오래 버텼고, 가장 작은 조각부터 놓은 쪽은 119개에서 더 오래 버텼어요.
얼마나 비슷한가
Block Blast는 두 가지가 한꺼번에 일어나요. 조각을 놓고, 가득 찬 줄이 지워져요. 아래 게임 중 둘 다 하는 건 첫 번째뿐이라서, 목록은 그중 얼마나 남겼는지로 나눴어요. 정확히 같은 규칙을 원한다면 1010!과 Woodoku가 더 가깝고, 맨 끝에서 다뤄요.
| 게임 | 한 수를 두는 방법 | 지워지는 것 | 시계 | 가장 큰 차이 |
|---|---|---|---|---|
| Loop Blocks | 조각 놓기 | 가득 찬 가로줄과 세로줄 | 없음 | 조각이 회전하고, 레벨에 목표가 있음 |
| Block Bloom | 조각 놓기 | 없음 | 없음 | 보드 전체를 정확히 채우기 |
| Flipfall | 덩어리 터뜨리기, 트레이 돌리기 | 두 개 이상 붙은 덩어리 | 없음 | 트레이가 돌면 중력이 바뀜 |
| Shift Out | 보드 전체 밀기 | 타일이 게이트로 빠져나감 | 없음 | 이동 횟수 제한, 놓는 건 없음 |
| 2048 | 보드 전체 밀기 | 같은 숫자가 합쳐짐 | 없음 | 모양이 아니라 숫자 |
| Pastry Pile | 페이스트리 떨어뜨리기 | 같은 페이스트리가 합쳐짐 | 없음 | 물리, 둥근 조각, 격자 없음 |
| Hexa Clue Sort | 물건 두 개 바꾸기 | 없음 | 없음 | 육각 격자 위의 논리 퍼즐 |
가장 비슷한 게임: 놓고 지우기
1. Loop Blocks: 가장 비슷한 게임
트레이의 조각을 보드에 끌어다 놓고, 가로줄이나 세로줄을 채우면 지워져요. 여기까지는 Block Blast예요. 다른 점은 지워진 블록이 가는 곳이에요. 컨베이어 루프를 타고 보드를 돌아 목표 칸으로 들어가고, 모든 목표를 채우면 레벨을 이겨요. 여기서는 조각이 회전해요(클릭하면 돌아가요). 원작과 큰 차이죠. 그리고 한 판 긴 보드가 아니라 목표가 있는 레벨로 진행돼요. 새 레벨이 계속 나오고, 마지막 레벨은 없어요.
같은 점: 배치, 줄 지우기. 다른 점: 회전, 레벨 목표. 마우스 또는 터치.
지우기 없는 배치
지우는 것보다 끼워 맞추는 쪽을 좋아하는 분을 위한 게임이에요.
2. Block Bloom: 직소 퍼즐 같은 배치
트레이에 폴리오미노 조각이 있고, 정확히 채워야 하는 보드가 있고, 다 채우면 숨은 그림이 피어나요. 줄은 지워지지 않아요. 대신 이동 횟수 안에 모든 조각을 끼워 보드를 완전히 덮는 것이 퍼즐이에요. Block Blast에서 조각이 오직 맞는 단 하나의 틈에 쏙 들어가는 순간이 좋았다면, 이건 그 순간이 레벨마다 이어져요.
같은 점: 격자 위의 조각, 빈틈없이 끼우기. 다른 점: 지우기 없음, 정해진 레벨. 조각이 들어갈 때 초록색 미리보기가 떠요.
같은 판 압박, 다른 수
이 다섯 게임은 “판을 살려 둬야 한다”는 긴장은 그대로 두고, 한 수의 의미를 바꿔요. 놓는 대신 터뜨리고, 밀고, 떨어뜨리고, 바꿔요.
3. Flipfall: 덩어리를 지우고, 판을 돌려요
붕괴형 퍼즐이에요. 같은 타일이 두 개 이상 붙은 덩어리를 탭해 터뜨리면 위의 타일이 떨어져요. 여기에 반전이 있어요. 트레이 전체를 90도 돌리면 중력이 새 방향에서 오고, 함께 도는 나무 블록이 보석을 원하는 곳으로 몰아 줘요. Block Blast와 같은 “판을 살려 둬야 한다”는 긴장이 있고, 배치 대신 회전이 들어가 있어요.
같은 점: 지우기, 판 압박, 타이머 없음. 다른 점: 놓지 않고 없애요. 한 손으로 가능.
4. Shift Out: 격자 위에서 2048처럼 미끄러뜨려 이동 횟수 안에 푸는 퍼즐
스와이프하면 보드 전체가 미끄러지고, 같은 색 게이트에 닿은 타일은 그 문으로 빠져나가요. 이동 횟수 안에 모든 타일을 비워요. 여기서 닮은 부분은 미끄러지기(입력 하나로 전부 움직임)와 가장 적은 수로 해내는 퍼즐이에요.
같은 점: 격자, 지우기, 이동 횟수 제한. 다른 점: 놓는 건 없고, 전부 미끄러져요.
5. 2048: 누구나 아는 또 하나의 격자 퍼즐
블록 게임은 아니지만 같은 사람들이 두 게임을 하고, 이유도 같아요. 간단한 규칙 하나, 차오르는 판, 그리고 매번 판이 좋아지는지 나빠지는지 정하는 결정이요. 방향키나 스와이프로 해요. 2048을 한 번도 못 만들었다면 모서리 전략이 5분이면 읽어요.
같은 점: 격자, 합쳐서 공간 만들기, 넘어야 할 최고 점수. 다른 점: 모양이 아니라 숫자이고, 2048 타일을 만들면 판이 끝나요.
6. Pastry Pile: 물리가 있는 떨어뜨리고 합치기
유리 트레이 하나에 페이스트리를 떨어뜨려요. 닿은 같은 페이스트리 둘은 열한 단계 중 다음 크기로 합쳐지고, 끝에는 Grand Gateau가 있어요. 블록 계열이 아니라 “수박 게임” 계열이고(Suika Game 같은 게임 목록에 더 있어요), 핵심 재미는 같아요. 차오르는 판, 공간을 만들어 주는 합치기, 미리 보이는 다음 조각이요. 레벨도 시계도 없이 최고 점수를 넘기는 긴 한 판만 있고, 더미가 테두리 위에 머물면 끝나요.
32초 영상에서 합치기 한 번이 연쇄를 일으켜 트레이 절반을 비워요.
같은 점: 판 압박, 합쳐서 지우기. 다른 점: 물리, 둥근 모양, 격자 없음.
7. Hexa Clue Sort: 육각 격자와 논리 반전
정사각 격자 대신 벌집이에요. 모든 단서 칸이 만족되도록 물건을 바꿔 가요(금색 단서가 먼저, 레벨이 뒤로 가면 빨강과 파랑 단서가 합류해요). 물건 하나가 단서 둘을 한꺼번에 만족시킬 수 있고, 영리한 연쇄가 거기서 나와요. 블록 게임보다 먼저 퍼즐이지만, 육각 격자는 Block Blast의 육각형 사촌들이 쓰는 모양과 같아요.
같은 점: 격자, 판 정리 논리. 다른 점: 놓는 게 아니라 바꾸는 것이고, 레벨마다 정답이 있어요.
컴퓨터에서 원조를 하고 싶다면
Block Blast는 모바일 앱이지만, 브라우저에는 늘 같은 발상의 자체 버전이 있었어요. **1010!**이 직계 조상이고(10×10 격자, 조각 세 개, 회전 없음), Woodoku는 지울 수 있는 세 번째로 스도쿠의 3×3 상자를 더했어요. 둘 다 웹 게임으로 널리 나와 있어요. 그리고 이 계열 전체의 조상인 테트리스는 tetris.com에 무료 공식 브라우저 버전이 있어요.
어디서든 통하는 전략
이 목록에서 무엇을 고르든 Block Blast의 습관 세 가지는 그대로 통해요.
- 못생긴 조각부터 놓으세요. 3×3 정사각형과 긴 막대가 게임을 끝내는 조각이에요. 판이 비어 있을 때 놓으세요. 작은 조각은 나중에 어디든 들어가요.
- 한 칸짜리 구멍을 만들지 마세요. 빈 한 칸은 한 칸짜리 조각으로만 채울 수 있는데, 그런 조각은 오랫동안 안 나올 수도 있어요.
- 가장자리부터 쌓고 가운데를 비워 두세요. 가득 찬 줄은 벽을 따라 자연스럽게 생겨요. 가운데는 다음에 올 어떤 조각이든 받을 공간이 필요한 곳이에요.
일곱 게임 모두 다른 격자 퍼즐과 함께 퍼즐 카테고리에 있고, 정렬하고 합치는 게임은 정렬·합치기라는 자체 페이지가 있어요.

