Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이
Flipfall
- 개발사
- Arcade Whale
- 장르
- 퍼즐
- 출시일
- 업데이트
- 플랫폼
- 브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
- 화면 방향
- 세로 또는 가로
- 플레이 인원
- 싱글 플레이
플레이 방법
PC 같은 타일 2개 이상 묶음을 탭해 터뜨리기 · Q/E 트레이 돌리기 · 이동 횟수가 다 되기 전에 목표 달성
터치 타일을 탭하고, 회전을 탭하세요
Flipfall 소개
Flipfall은 브라우저에서 즐기는 무료 붕괴 퍼즐로, 놋쇠 트레이 안에 반짝이는 사탕색 타일이 쌓인 판에서 진행돼요. 같은 색 타일 두 개 이상이 맞닿은 묶음을 탭하면 터지고, 위에 있던 모든 것이 곧장 떨어져요. 새 이웃이 만나고, 청소처럼 보였던 한 번의 탭이 갑자기 열 전체를 재배치하기도 해요. 레벨마다 화면 위에 목표 칩이 주어지고(이만큼 타일을 없애기, 한 색을 이만큼 모으기), 이를 해내야 할 이동 횟수가 한정돼 있어요. 그래서 질문은 뭔가를 터뜨릴 수 있느냐가 아니라 어느 쪽이 목표에 가장 가까워지느냐예요.
반전은 트레이 자체예요. 놋쇠 버튼 두 개가 판 전체를 시계 방향이나 반시계 방향으로 90도 돌리고, 남은 타일은 모두 새 열로 떨어져요. 회전은 외딴 색들을 서로의 품으로 보내고, 괜찮은 묶음 둘을 하나의 거대한 묶음으로 만들고, 근처에 같은 색이 없던 타일에 닿을 수 있게 해 줘요. 회전은 레벨마다 횟수가 정해져 있고 공짜가 아니라서, Flipfall의 진짜 결정은 순서예요. 지금 90도를 써서 거대한 묶음을 준비할까, 판이 빽빽해진 나중을 위해 아껴 둘까? 나침반을 건드리지 않는 사람도 레벨은 깨지만, 회전 타이밍을 맞추는 사람은 별과 함께 깨요.
15레벨부터는 큰 클리어가 대가를 줘요. 다섯 개 이상의 묶음을 터뜨리면 그 자리에 검은 화약 폭탄이 남아요. 폭탄을 단독으로 탭하면 가로줄 전체와 세로줄 전체가 한꺼번에 터지고, 평소에는 터뜨릴 수 없는 것도 뚫고 지나가요. 폭발이 다른 폭탄을 지나면 그 폭탄도 연쇄로 터져요. 25레벨부터 나타나는 바위에 대한 답도 폭탄이에요. 회색의 금 간 돌은 타일처럼 떨어지지만 어떤 색과도 맞지 않아서, 옆에서 묶음을 터뜨려 깎아 내야 하고(두 번이면 돌이 깨져요), 아니면 한 번의 폭발로 곧장 없앨 수 있어요.
35레벨에서는 나침반을 가장 중요하게 만드는 조각이 더해져요. 보석이에요. 면이 깎인 파란 다이아몬드는 다른 것과 함께 떨어지고, 터뜨리거나 폭파할 수 없으며, 아래쪽 가장자리의 빛나는 띠에 닿는 순간 전달돼요. 중력은 곧장 아래로만 작용하므로 보석을 옆으로 이끄는 방법은 그 아래의 트레이를 돌리는 것뿐이에요. 보석을 구멍에 떨어뜨리고, 90도 돌려 새 공간 위에 매달리게 하고, 받치던 것을 터뜨려서 다시 떨어뜨려요. 보석을 전달하는 일은 한 수라기보다 서너 번의 회전에 걸친 작은 경로 계획이에요. 51레벨부터의 혼합 레벨은 보석, 깨진 돌, 색 목표를 한 판에서 모두 요구해요.
캠페인은 60레벨이고 여섯 단계로, 짐작이 아니라 측정으로 정했어요. 합리적인 탐욕 플레이를 하는 기준 봇이 60개 중 57개를 이동 횟수 안에 클리어하는데, 퍼즐 게임이 고장 난 게 아니라 어렵다는 걸 증명하는 방식이에요. 레벨은 획득한 별만큼 코인을 주고(이동 횟수를 남기고 끝내면 별을 받아요), 코인으로 상점에서 힌트를 살 수 있어요. 판이 막다른 길에 몰려 맞는 게 없으면, 계산이 더 이상 맞지 않는다고 벌을 주지 않아요. 남은 타일이 무료로 다시 섞이고 플레이는 이어져요. 이동 횟수를 다 쓰면 바로 다시 도전할 수 있어요.
모든 것이 손가락 하나로 가능해요. 타일을 탭해 터뜨리고, 회전을 탭해 트레이를 돌려요. 키보드 사용자는 같은 동작을 Q와 E에 쓰고, P는 일시정지예요. 다운로드, 설치, 계정은 필요 없고, 클리어한 레벨, 별, 코인은 내 기기 저장소에 있어서 캠페인 도중에 탭을 닫아도 떠난 레벨 그대로 돌아올 수 있어요.
자주 묻는 질문
Flipfall은 어떻게 플레이하나요?
같은 색 타일 두 개 이상이 맞닿은 묶음을 탭하면 묶음 전체가 터지고 위의 모든 것이 곧장 떨어져요. 큰 묶음이 작은 것보다 점수를 훨씬 많이 주니, 이 게임은 사실 확정하기 전에 큰 만남을 만드는 일이에요. 위쪽 목표 칩이 레벨이 원하는 것을 정확히 보여 줘요. 전체 타일 수, 한 색의 개수, 전달한 보석, 깬 바위가 있고, 이동 횟수 카운터가 예산이에요. Q와 E, 또는 두 회전 버튼이 트레이 전체를 90도 돌려요.
트레이를 돌리면 실제로 어떻게 되나요?
모든 타일을 90도 돌린 다음 새 열에서 곧장 아래로 떨어뜨려요. 틈이나 다른 색에 막혀 닿을 수 없던 묶음이 함께 쌓일 수 있어요. 회전은 레벨마다 제한이 있고 버튼에 표시되며, 레벨을 깨느냐와 잘 깨느냐의 차이를 만들어요. Flipfall의 큰 콤보는 대부분 한두 번 전의 회전에서 준비돼요. 회전은 이동 횟수를 쓰지 않고 자기 횟수만 써요.
폭탄은 어떻게 작동하나요?
타일 다섯 개 이상 묶음을 터뜨리면 묶음이 있던 자리에 폭탄이 나타나요. 폭탄을 탭하면 터져요. 가로줄 전체와 세로줄 전체가 돌을 포함해 한꺼번에 사라지고, 폭발에 휘말린 다른 폭탄도 터지므로 폭탄 둘이 교차하면 판 대부분이 지워질 수 있어요. 폭탄은 놓는 데 비용이 들지 않고 큰 묶음을 만들어 얻지만, 탭하면 이동 횟수를 하나 쓰니 십자가가 정말 필요한 것을 덮을 때까지 기다리는 게 이득이에요.
회색 돌은 어떻게 깨나요?
돌은 타일처럼 떨어지지만 어떤 색과도 맞지 않아 직접 터뜨릴 수 없어요. 돌 옆에서 묶음을 터뜨리면 폭발이 돌을 깎고, 돌 하나를 깨는 데는 두 번이 필요해요. 폭탄 폭발은 더 강해서 지나가는 돌을 곧장 없애요. 깨진 돌은 바위 목표에 인정되고, 깎는 건 일반적인 터뜨리기에 얹히니 이동 횟수를 더 쓰는 일은 드물어요.
보석이 원하는 곳으로 가지 않아요. 뭘 놓치고 있나요?
보석은 곧장 아래로만 떨어지므로 엉뚱한 열에 낀 보석은 이끌어야 해요. 아래의 구멍을 비워서 낮게 떨어뜨리고, 트레이를 돌려 다른 땅 위에 매달리게 한 다음, 받치던 것을 없애요. 바닥의 빛나는 띠에 닿는 순간 전달로 인정돼요. 보석은 모든 터뜨리기와 폭발에서 살아남고, 회전 중에 바닥 줄에 닿은 보석도 똑같이 인정돼요.
이동 횟수가 다 되면 어떻게 되나요?
그전에 판이 막다른 길에 몰리면(어디에도 맞는 게 없고 회전도 없을 때) 타일이 무료로 다시 섞이고 계속 플레이해요. 목표를 채우기 전에 이동 횟수 카운터가 0이 되면 레벨이 끝나고 바로 다시 도전하게 해 줘요. 상점을 직접 고르지 않는 한 코인은 들지 않고, 실패한 도전이 이전 레벨의 진행 상황을 빼앗는 일도 없어요.
