手机游戏的麻烦很少出在游戏本身。商店页面、400 MB 的下载、账号、权限弹窗、新手教程,这些全都横在你和你真正拥有的那五分钟之间。在浏览器里运行的游戏则把这些步骤全省了:轻点一个链接,就能开始玩。
手机上另一件要紧的事,是你有多少时间。适合坐公交的游戏,放在结账队伍里会很难熬;为排队设计的游戏,到了漫长的晚上又会变得乏味。所以我们没有给这五款游戏排名,而是按它们适合哪种等待来分类。
下面所有的视频都是按手机尺寸、竖屏录制的,你在自己的屏幕上看到的就是这个样子。
排队,一分钟:Neon Snake
贪吃蛇是最早的手机游戏,到现在也最适合几乎没有时间的时候。这个版本完全没有菜单。打开网页时棋盘已经摆好,你的第一次滑动就让蛇出发了。吃掉粉色豆子,变长,别撞墙,也别咬到自己的尾巴。
有两个小设计,让每一局都不一样。得到六分之后,偶尔会出现一颗金色豆子,值三分,周围的光圈会逐渐消退,所以你得判断绕路去吃值不值得。得到十二分之后,会开始出现发光的柱子,之后每六分多一根,开阔的场地慢慢变成迷宫。一次转错就会在几秒内结束这一局,队伍往前挪的时候,要的正是这个。
操作:在屏幕任意位置滑动来转弯。
坐公交,五分钟:Gatefire
一队士兵跑过一座长长的红色桥面,自动向正前方开火。你只用拇指把他们向左或向右移动。因为每颗子弹都是直线飞出,你站在哪里就打向哪里,这一条规则就是整个游戏。
路上的蓝色门带着数字,向门开火会让数字不断变大,所以你一直射击的 +3,在你走过去之前可能就变成 +11。有些门会让小队人数成倍增加,红色的门会让人数减半,金色的门则让所有人射速变快。成堆的轮胎里藏着奖励,比如更好的枪或一辆坦克,然后僵尸就来了。你总得在把门的数字打高、打碎轮胎堆和迎战尸群之间做选择。一共有 72 个关卡,每隔几关就有一个大 Boss,所以一趟通勤根本玩不完。
操作:向左、向右滑动。
午休,十五分钟:Pastry Pile
一款发生在烘焙店柜台上的合成游戏。甜点掉进玻璃托盘,两个相同的碰在一起,就会融合成下一种点心。彩糖变成可可豆,可可豆变成马卡龙,再经过十一步,你就得到一块 Grand Gateau。甜点遵循真实的物理规则滚动、落定,所以它落在哪里,和你瞄准哪里同样重要。
让它不止是一个合成玩具的,是下一块甜点。游戏会显示这一块之后掉下来的是什么,而且前五种大小是随机出现的,所以你是在规划整堆甜点,而不只是随手点一下。这里没有关卡,也没有倒计时:只有一局长长的游戏和一个等你打破的最高分,等甜点堆一直超过托盘边缘,这一局才会结束,所以午休一结束,你很容易就能收手。
来自我们 YouTube 频道的一次连锁反应:
操作:滑动手指来瞄准,轻点来投放。
漫长的晚上,三十分钟以上:Railroot
窝在沙发上、哪儿也不用去的时候,就打开这一款。你在一座玩具小镇的各个站点之间画出电车线路,让乘客一直流动起来。每位乘客都有一个形状:圆形、三角形、方形,并且想去带有那个形状的站点。如果某个站点拥挤太久,这一局就结束了。
巧妙之处在于小镇的扩张方式。每周都会在载客最多的那条线路旁边出现一个新街区,所以你最好的线路会变成最繁忙的线路,然后第一个堵住。分区印章能让你把扩张引向别处。河流需要架桥,山丘逼你绕路,而每周你要从三张卡里挑一张:再来一辆电车、更大的车厢、一座桥,或者一种新的线路颜色。完整的一局足足有半小时,而且快结束时还会给你一些新东西。
操作:从线路尽头拖到一个站点,轻点来增加电车。用双手或把手机放在桌上会更轻松。
不想动脑的时候:Whale Bay
有时候无聊,是想一边半看着电视,一边让拇指有点事做。Whale Bay 就是这样的游戏。你经营着一座海边的小水族馆:站在码头边,鱼会跳进你背上的篮子;走到鱼缸旁,它们就倒进去;游客开始付钱参观。他们的钞票会变成一小摞一小摞落在地上,你走过去就能收起来。
钱会用来购买新的鱼缸、一台饲料搅拌机,以及三名帮你分担杂活的员工。七个鱼缸一路从沙丁鱼和小丑鱼,经过水母、鲨鱼和海龟,通向鲸鱼潟湖。雇了收银员之后,你不在的时候,公园最多还能继续赚两个小时的钱,所以很适合在做别的事情之间来看一眼。
操作:在屏幕任意位置拖动来行走。
让它们像应用一样好用
如果其中一款让你上了瘾,就把它放到主屏幕上。在 iPhone 上,用 Safari 打开网页,轻点“分享”,再选“添加到主屏幕”。在安卓上,打开 Chrome 菜单,轻点“添加到主屏幕”或“安装应用”。这样你的其他应用旁边会多出一个图标,打开时也没有浏览器的工具栏。在安卓上,你的进度会从 Chrome 沿用过来。在 iPhone 上,主屏幕版本有自己独立的存档,与 Safari 里的分开,所以请通过转移你的进度把进度移过去,或者直接从图标继续玩。
想找更多适合小屏幕的游戏,可以看看无聊时玩的浏览器游戏,五款里有两款只用一根手指就能玩;也可以浏览所有的免费游戏。
