放置游戏就是你停手之后也会继续运转的游戏。你种下点什么,雇一个人,或者造一台机器,然后数字在你回邮件的时候一路上涨。最好的放置游戏,每次你回来都会给你一个决定,让你花在它上面的那几秒真正有意义。
它们也是最适合浏览器标签页的游戏。标签页可以整天待在后台,打开不花一分钱,也不用安装。我们做了六款这样运行的放置增量游戏:三款新作、两个星球游戏和一个蚁群,再加上 Abyss Salvage、Whale Bay 和 Lonewatch。每一款都保存在你的设备上,每一款都有一个真能通关的目标,也没有哪一款会让你点到手腕疼。它们最大的区别在于一件事:你离开之后还能工作多久。
下面这段 47 秒的视频展示了其中三款的运转:Ant Feast、Timber Planet 和 Sprout Planet。
试一试:你什么时候该回来?
每个放置游戏对你离开的时间都有一条规则。有的全部计入,有的计入一点点,有的什么都不计。这条规则决定了每款游戏适合哪种间隙,而老实的答案很少是“随便哪种”。把滑块拖到你要离开的时长,看看每款游戏会付你多少。
你关掉了标签页。你离开的时间还有多少算数?
拖动滑块,查看每款游戏。
每根横条代表你离开的时间。浅色部分是游戏计入的时间,深色部分是这段时间按游戏离线速度折算后的价值。Sprout Planet、Timber Planet 和 Ant Feast 以正常速度的三分之一计入前 15 分钟(Ant Feast 只发金币,食物原地等待)。Whale Bay 最多计入 2 小时,速度约三分之一,且必须先雇了收银员。Abyss Salvage 最多计入 8 小时,速度一半,持有 25 颗珍珠后最多计入 24 小时。Lonewatch 会给你一堆打捞物资,大约半小时攒满,你最好成绩走得越远,这堆就越大。这些是游戏里的规则,已取整;你实际赚多少,取决于你的升级。
滑块拖一遍,规律就清楚了。没有哪款游戏会按全速为你离开的所有时间付费,计入时间越长的,付得越慢。这是故意的:如果游戏没有你也能玩得一样好,你就没有回来的理由了。所以按你手头的空档来挑游戏。十五分钟后就不再计时的游戏,开在工作窗口旁边最合适,过夜就浪费了,反过来也一样。
1. Sprout Planet:开在工作窗口旁边
Sprout Planet 是这份清单里最宁静的游戏。一颗灰色的小星球在夜空中转动,从南极到北极一片死寂,你的任务是让每一块地砖重新变绿。开局有一块地砖在发光。点它,一颗种子冒出来,嫩芽顶出地面,草开始自己向周围的地砖蔓延。每块绿色地砖都能产出种子,种子又能买更多种子、温室和升级。
真正重要的决定是种在哪里。草是从边缘向外蔓延的,所以在星球另一侧种下一颗新种子,会开辟第二条战线,星球填满的速度远比你一直加厚同一片区域快。岩石会挡住草,直到你把它们点碎。温室会派小园丁带着种子袋出来,给三步之内的每一块灰色地砖播种,让你不用在场就能填满远处的角落。降雨云、蜜蜂和收益高达四倍的花会在后面出现。
一共有七颗星球,每一颗都增加一个新难题。Tide 大部分是海洋,草永远越不过水面。Dune 是沙地,只有在雨云让它保持湿润时才能种下种子。Rime 顶着冰盖,只有被绿色地砖围住的地方才会融化,Ember 有火山,会往你的草上落灰,直到你用绿色把它们圈起来。Gale 有一股稳定的风,把草吹向下风处,Dusk 只在向阳的一面生长。每完成一颗星球,都会给你金色种子,永久加速一切,七颗全部变绿之后,一个新的星系开始,那些种子还在你的口袋里。
它的离开规则很简短:几分钟,速度更慢。这让 Sprout Planet 适合放在第二块显示器上,或者在任务之间瞥一眼的后台标签页。你盯着看的时候它在动,而且看起来很舒服。
2. Timber Planet:小小星球上的伐木队
Timber Planet 是更忙碌的那个兄弟。一颗小星球被森林覆盖,一个戴红色毛线帽、穿格子衬衫的玩具伐木工,会朝最近的松树一直砍到它倒下。点一棵树,就是一下斧头,伐木队会朝你点的地方走去。每根原木扛在肩上,运到小木屋或锯木厂,运到才算钱。顶部的进度条显示还立着多少棵树。
在这段 41 秒的视频里,伐木队依次清理了 Greenwood、Riverbend、Frostpeak 和 Ember,一次一颗小星球。
你自己的点击永远不会变强。你花钱买的是队伍:更多的伐木工、更锋利的斧头、更快的步速,然后是独轮车、卡车和一次能运更多的收割机。锯木厂放在哪里也很重要,因为从树林走到锯木厂是整个循环里最慢的一段,建在森林边缘的锯木厂,比建在远处的多赚大约三分之一。伐木队经常走的小径会磨成泥土路,走起来更快。橡树自愈的速度比一把基础斧头砍的还快,所以需要两三个伐木工同时砍,或者一把更好的斧头。
森林一颗星球一个样,所以清完上一颗的队伍,不一定适合下一颗。Greenwood 是松树和橡树。在 Riverbend,河流会把你的原木冲向下游。Frostpeak 有冻僵的松树,旁边需要一堆篝火,还有会拖慢所有人的积雪。Redwood 长着任何斧头都砍不动的巨型红杉,所以收割机必须出场,而且暴风会把树吹倒。Ember 有熔岩火,除非你开出防火带,否则会在森林里蔓延。一颗星球被砍光后,伐木队乘火箭飞往下一颗,你得到的每个金色松果,都会让每根原木永久多值 10%,每一斧也更重。第五颗星球之后,一个新星系会让五片森林全部重新长出来,而你保留你的松果。
它的离开规则和 Sprout Planet 一样:前十五分钟按三分之一的速度计入,伐木队真的会在你不在时继续砍伐和搬运。短暂离开后回来,你会得到金币,还有他们砍倒的树。
3. Ant Feast:吃掉一场野餐,再吃掉一辆车的蚁群
Ant Feast 是你会想放大了看的放置游戏。阳光下的野餐毯上摆着一个三明治、一块饼干、一片苹果和一颗草莓,边上一小堆泥土是你的巢穴,一队亮晶晶的玩具蚂蚁走出来,要把这一切都吃掉。每只蚂蚁爬上食物,咬下一粒碎屑,背着它回家,碎屑要送到巢穴洞口才算钱。点一下食物,你自己也咬一口,整队蚂蚁就朝你点的位置出发。
在这段 35 秒的视频里,蚁群从一场野餐开始,然后转到小孩房间里的玩具上。
所以要缩短的是回家的路。野餐被吃掉五分之一之后,你就能挖新的巢穴洞口,紧挨着食物的洞口能让每一趟都变短。金币可以买更多蚂蚁、更强的下颚、更快的腿和更大的载重。有些食物对一只蚂蚁来说太大了:一颗草莓要四只才能整个抬起来,一队蚂蚁一起把它搬回家。每个场景还会在食物里藏一份奖励,用柔和的光标出,点一下它上方,蚁群就会朝它挖隧道,换来价值高出好几倍的碎屑。
场景很快就变得荒唐。厨房里有一个两层蛋糕,上面的樱桃要六只蚂蚁,儿童房里的玩具是硬塑料做的,车库的终点是一辆真正的汽车,轮胎要十二只一队才能拆下来,后院有一整座棚屋和一个需要二十只蚂蚁的西瓜。通关一个场景会得到王冠,永久让每粒碎屑更值钱,后院之后,一个新的院子会让一切重新长出来。
它的离开规则是最严格的。食物原封不动地等你,所以你不在时什么也不会被吃掉,你的侦察蚁会为前十五分钟带回几枚金币,数额是你收入的三分之一。这是一款适合开着标签页看着玩的游戏。
4. Abyss Salvage:适合挂机过夜的那一款
Abyss Salvage 是这份清单里最“放置”的游戏。你把一台打捞钻机放进深海,它自己赚钱,在线离线都一样,包括浏览器关着的时候。没有为了得分去点的东西。你的工作是决定这台钻机该擅长什么。
这个决定就是电力。你的反应堆只会分出少量能量点,而有四个系统都想要它们:负责赚钱的钻头、对抗洋流的推进器、抵御水压的船体,以及探照灯,因为在漆黑的水里,你没法打捞看不见的东西。能量点永远不够四个系统分,而且每个深度带倚重的系统不同,所以一分钟前调得完美的钻机,转眼就不对了。当一轮已经榨不出更多,你就把钻机改装成珍珠,永久提升一切。40,000 米深的海底是一个真实存在的地方,抵达它就通关了战役。
它的离开规则是最长的:最多八小时,速度一半,持有 25 颗珍珠后可以达到整整一天。睡前把钻机设置好,早上就有一批收获在等你。
5. Whale Bay:午休的那一款
Whale Bay 是一款放置式水族馆经营游戏,画面是欢快的低多边形 3D,也是你能真正看见钱的放置游戏。你经营着一条海滨小栈道,有一个沙丁鱼缸和一座钓鱼码头。站在码头上,鱼会跃进你背上的篮子;走到空鱼缸前,它们就倾泻进去;有生物的鱼缸会吸引游客,他们买票,还会在喜欢的鱼缸前给小费。现金以成堆的形式落在地上,走过去收一堆钱,这件事怎么都不腻。
放置的部分来自雇人。收银员替你卖票,饲养员让鱼缸一直有饲料,渔夫自己给新鱼缸放鱼。七个鱼缸从沙丁鱼出发,经过水母、蝠鲼、海龟和鲨鱼,一路通向鲸鱼潟湖。鲸鱼到来之后,你可以开启新赛季,每个赛季都会让之后所有收入乘以 1.5。
离开前先雇好收银员。有了收银员,你不在时乐园最多可以继续赚两小时。没有的话它什么也赚不到,而且如果没人喂鲨鱼和鲸鱼,它们几乎也赚不了什么。
6. Lonewatch:适合咖啡间隙的放置防守
Lonewatch 适合想动点脑筋的放置游戏玩家。你的城堡是一个环形,有六个城门,敌人从四面八方来袭,你唯一的守望者和你的炮位会自己开火。你从不需要瞄准。唯一的问题是:你此刻不在哪一个城门,因为从一个城门走到下一个要一秒多一点,而冲锋的敌人不到三秒就能抵达城墙。
两波之间,你把打捞物资花在三种工具上,它们分别对付不同的敌人。Gun 会溅射整群敌人,却伤不了护甲;Lance 一击很重,射程足以够到攻城器械;Press 只在城门口起作用,但完全无视护甲。在六个城门上都造同样的东西,是输得最快的办法。
你不在时这个环不会作战。它做的是为你攒下一堆打捞物资,你最好成绩走得越远,这堆就越大,大约半小时后就攒满了。守住一波好的,喝杯咖啡休息一下,然后带着领先优势开始下一个环。
哪个放置游戏配哪种间隙
| 游戏 | 你做什么 | 你离开期间 | 目标 |
|---|---|---|---|
| Sprout Planet | 播种、放置温室 | 几分钟,三分之一速度 | 七颗绿色星球,然后是新星系 |
| Timber Planet | 指挥伐木队、放置锯木厂 | 几分钟,三分之一速度 | 五颗清完的星球,然后是新星系 |
| Ant Feast | 点食物、挖巢穴洞口、派出队伍 | 几分钟的金币,食物原地等待 | 五个被吃光的场景,然后是新院子 |
| Abyss Salvage | 在四个系统间分配反应堆电力 | 最多 8 小时,一半速度 | 40,000 米深的海底 |
| Whale Bay | 钓鱼、给鱼缸放鱼、雇员工 | 有收银员时最多 2 小时 | 鲸鱼潟湖,然后是各个赛季 |
| Lonewatch | 选一个城门、造对工具 | 一堆打捞物资,约 30 分钟攒满 | 你最好的一波 |
玩好浏览器放置游戏的方法
请用普通窗口,不要用隐私窗口。这里的每款游戏都保存在你的浏览器里,而隐私窗口一关就会忘掉一切。清除该网站的浏览数据也是同样的结果。
只开一个标签页。同一个放置游戏开两个标签页,可能会为同一份存档打架。选一个,如果你在上班,就把它静音。
离开之前花钱,而不是离开之后。上面的离开规则统计的是你当前配置的收益,所以雇收银员、多一个园丁、新的巢穴洞口或者更大的钻头,最好的购买时机就是关掉标签页之前。
为回本最快的东西攒钱。最便宜的升级让人觉得有成效,但通常并非如此。想看看这个差距有多大,我们的 Cookie Clicker 文章里有一个模拟器,把三种购买习惯的一小时并排演给你看。
这六款游戏都能在电脑、Chromebook 或手机的浏览器里打开,无需下载,也无需账号。想要更多同类游戏,我们做的每一款放置游戏,都会先出现在放置游戏页面上。


