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在线放置游戏:6 款免费浏览器放置游戏,无需下载

六款可在浏览器标签页里玩的免费放置与增量游戏,从逐渐变绿的星球到啃野餐的蚁群,另附一个工具,告诉你每款游戏想让你什么时候回来。

本文内容9 个章节
  1. 试一试:你什么时候该回来?
  2. 1. Sprout Planet:开在工作窗口旁边
  3. 2. Timber Planet:小小星球上的伐木队
  4. 3. Ant Feast:吃掉一场野餐,再吃掉一辆车的蚁群
  5. 4. Abyss Salvage:适合挂机过夜的那一款
  6. 5. Whale Bay:午休的那一款
  7. 6. Lonewatch:适合咖啡间隙的放置防守
  8. 哪个放置游戏配哪种间隙
  9. 玩好浏览器放置游戏的方法

放置游戏就是你停手之后也会继续运转的游戏。你种下点什么,雇一个人,或者造一台机器,然后数字在你回邮件的时候一路上涨。最好的放置游戏,每次你回来都会给你一个决定,让你花在它上面的那几秒真正有意义。

它们也是最适合浏览器标签页的游戏。标签页可以整天待在后台,打开不花一分钱,也不用安装。我们做了六款这样运行的放置增量游戏:三款新作、两个星球游戏和一个蚁群,再加上 Abyss Salvage、Whale Bay 和 Lonewatch。每一款都保存在你的设备上,每一款都有一个真能通关的目标,也没有哪一款会让你点到手腕疼。它们最大的区别在于一件事:你离开之后还能工作多久。

下面这段 47 秒的视频展示了其中三款的运转:Ant Feast、Timber Planet 和 Sprout Planet。

视频封面:Ant Feast 里,蚂蚁们扛着粉色玩具猪的碎块穿过儿童房地板,文字写着“Then raid the kid's room”

试一试:你什么时候该回来?

每个放置游戏对你离开的时间都有一条规则。有的全部计入,有的计入一点点,有的什么都不计。这条规则决定了每款游戏适合哪种间隙,而老实的答案很少是“随便哪种”。把滑块拖到你要离开的时长,看看每款游戏会付你多少。

你关掉了标签页。你离开的时间还有多少算数?

拖动滑块,查看每款游戏。

每根横条代表你离开的时间。浅色部分是游戏计入的时间,深色部分是这段时间按游戏离线速度折算后的价值。Sprout Planet、Timber Planet 和 Ant Feast 以正常速度的三分之一计入前 15 分钟(Ant Feast 只发金币,食物原地等待)。Whale Bay 最多计入 2 小时,速度约三分之一,且必须先雇了收银员。Abyss Salvage 最多计入 8 小时,速度一半,持有 25 颗珍珠后最多计入 24 小时。Lonewatch 会给你一堆打捞物资,大约半小时攒满,你最好成绩走得越远,这堆就越大。这些是游戏里的规则,已取整;你实际赚多少,取决于你的升级。

滑块拖一遍,规律就清楚了。没有哪款游戏会按全速为你离开的所有时间付费,计入时间越长的,付得越慢。这是故意的:如果游戏没有你也能玩得一样好,你就没有回来的理由了。所以按你手头的空档来挑游戏。十五分钟后就不再计时的游戏,开在工作窗口旁边最合适,过夜就浪费了,反过来也一样。

1. Sprout Planet:开在工作窗口旁边

Sprout Planet 是这份清单里最宁静的游戏。一颗灰色的小星球在夜空中转动,从南极到北极一片死寂,你的任务是让每一块地砖重新变绿。开局有一块地砖在发光。点它,一颗种子冒出来,嫩芽顶出地面,草开始自己向周围的地砖蔓延。每块绿色地砖都能产出种子,种子又能买更多种子、温室和升级。

真正重要的决定是种在哪里。草是从边缘向外蔓延的,所以在星球另一侧种下一颗新种子,会开辟第二条战线,星球填满的速度远比你一直加厚同一片区域快。岩石会挡住草,直到你把它们点碎。温室会派小园丁带着种子袋出来,给三步之内的每一块灰色地砖播种,让你不用在场就能填满远处的角落。降雨云、蜜蜂和收益高达四倍的花会在后面出现。

一共有七颗星球,每一颗都增加一个新难题。Tide 大部分是海洋,草永远越不过水面。Dune 是沙地,只有在雨云让它保持湿润时才能种下种子。Rime 顶着冰盖,只有被绿色地砖围住的地方才会融化,Ember 有火山,会往你的草上落灰,直到你用绿色把它们圈起来。Gale 有一股稳定的风,把草吹向下风处,Dusk 只在向阳的一面生长。每完成一颗星球,都会给你金色种子,永久加速一切,七颗全部变绿之后,一个新的星系开始,那些种子还在你的口袋里。

它的离开规则很简短:几分钟,速度更慢。这让 Sprout Planet 适合放在第二块显示器上,或者在任务之间瞥一眼的后台标签页。你盯着看的时候它在动,而且看起来很舒服。

2. Timber Planet:小小星球上的伐木队

Timber Planet 是更忙碌的那个兄弟。一颗小星球被森林覆盖,一个戴红色毛线帽、穿格子衬衫的玩具伐木工,会朝最近的松树一直砍到它倒下。点一棵树,就是一下斧头,伐木队会朝你点的地方走去。每根原木扛在肩上,运到小木屋或锯木厂,运到才算钱。顶部的进度条显示还立着多少棵树。

在这段 41 秒的视频里,伐木队依次清理了 Greenwood、Riverbend、Frostpeak 和 Ember,一次一颗小星球。

视频封面:Timber Planet 里,一颗长满松树的绿色小圆星球,旁边是伐木工和剩余树木计数

你自己的点击永远不会变强。你花钱买的是队伍:更多的伐木工、更锋利的斧头、更快的步速,然后是独轮车、卡车和一次能运更多的收割机。锯木厂放在哪里也很重要,因为从树林走到锯木厂是整个循环里最慢的一段,建在森林边缘的锯木厂,比建在远处的多赚大约三分之一。伐木队经常走的小径会磨成泥土路,走起来更快。橡树自愈的速度比一把基础斧头砍的还快,所以需要两三个伐木工同时砍,或者一把更好的斧头。

森林一颗星球一个样,所以清完上一颗的队伍,不一定适合下一颗。Greenwood 是松树和橡树。在 Riverbend,河流会把你的原木冲向下游。Frostpeak 有冻僵的松树,旁边需要一堆篝火,还有会拖慢所有人的积雪。Redwood 长着任何斧头都砍不动的巨型红杉,所以收割机必须出场,而且暴风会把树吹倒。Ember 有熔岩火,除非你开出防火带,否则会在森林里蔓延。一颗星球被砍光后,伐木队乘火箭飞往下一颗,你得到的每个金色松果,都会让每根原木永久多值 10%,每一斧也更重。第五颗星球之后,一个新星系会让五片森林全部重新长出来,而你保留你的松果。

它的离开规则和 Sprout Planet 一样:前十五分钟按三分之一的速度计入,伐木队真的会在你不在时继续砍伐和搬运。短暂离开后回来,你会得到金币,还有他们砍倒的树。

3. Ant Feast:吃掉一场野餐,再吃掉一辆车的蚁群

Ant Feast 是你会想放大了看的放置游戏。阳光下的野餐毯上摆着一个三明治、一块饼干、一片苹果和一颗草莓,边上一小堆泥土是你的巢穴,一队亮晶晶的玩具蚂蚁走出来,要把这一切都吃掉。每只蚂蚁爬上食物,咬下一粒碎屑,背着它回家,碎屑要送到巢穴洞口才算钱。点一下食物,你自己也咬一口,整队蚂蚁就朝你点的位置出发。

在这段 35 秒的视频里,蚁群从一场野餐开始,然后转到小孩房间里的玩具上。

视频封面:Ant Feast 里,蚂蚁们围攻一只粉色像素玩具猪,旁边是一只黄色玩具鸭,文字写着“Then the toys”

所以要缩短的是回家的路。野餐被吃掉五分之一之后,你就能挖新的巢穴洞口,紧挨着食物的洞口能让每一趟都变短。金币可以买更多蚂蚁、更强的下颚、更快的腿和更大的载重。有些食物对一只蚂蚁来说太大了:一颗草莓要四只才能整个抬起来,一队蚂蚁一起把它搬回家。每个场景还会在食物里藏一份奖励,用柔和的光标出,点一下它上方,蚁群就会朝它挖隧道,换来价值高出好几倍的碎屑。

场景很快就变得荒唐。厨房里有一个两层蛋糕,上面的樱桃要六只蚂蚁,儿童房里的玩具是硬塑料做的,车库的终点是一辆真正的汽车,轮胎要十二只一队才能拆下来,后院有一整座棚屋和一个需要二十只蚂蚁的西瓜。通关一个场景会得到王冠,永久让每粒碎屑更值钱,后院之后,一个新的院子会让一切重新长出来。

它的离开规则是最严格的。食物原封不动地等你,所以你不在时什么也不会被吃掉,你的侦察蚁会为前十五分钟带回几枚金币,数额是你收入的三分之一。这是一款适合开着标签页看着玩的游戏。

4. Abyss Salvage:适合挂机过夜的那一款

Abyss Salvage 是这份清单里最“放置”的游戏。你把一台打捞钻机放进深海,它自己赚钱,在线离线都一样,包括浏览器关着的时候。没有为了得分去点的东西。你的工作是决定这台钻机该擅长什么。

这个决定就是电力。你的反应堆只会分出少量能量点,而有四个系统都想要它们:负责赚钱的钻头、对抗洋流的推进器、抵御水压的船体,以及探照灯,因为在漆黑的水里,你没法打捞看不见的东西。能量点永远不够四个系统分,而且每个深度带倚重的系统不同,所以一分钟前调得完美的钻机,转眼就不对了。当一轮已经榨不出更多,你就把钻机改装成珍珠,永久提升一切。40,000 米深的海底是一个真实存在的地方,抵达它就通关了战役。

它的离开规则是最长的:最多八小时,速度一半,持有 25 颗珍珠后可以达到整整一天。睡前把钻机设置好,早上就有一批收获在等你。

5. Whale Bay:午休的那一款

Whale Bay 是一款放置式水族馆经营游戏,画面是欢快的低多边形 3D,也是你能真正看见钱的放置游戏。你经营着一条海滨小栈道,有一个沙丁鱼缸和一座钓鱼码头。站在码头上,鱼会跃进你背上的篮子;走到空鱼缸前,它们就倾泻进去;有生物的鱼缸会吸引游客,他们买票,还会在喜欢的鱼缸前给小费。现金以成堆的形式落在地上,走过去收一堆钱,这件事怎么都不腻。

放置的部分来自雇人。收银员替你卖票,饲养员让鱼缸一直有饲料,渔夫自己给新鱼缸放鱼。七个鱼缸从沙丁鱼出发,经过水母、蝠鲼、海龟和鲨鱼,一路通向鲸鱼潟湖。鲸鱼到来之后,你可以开启新赛季,每个赛季都会让之后所有收入乘以 1.5。

离开前先雇好收银员。有了收银员,你不在时乐园最多可以继续赚两小时。没有的话它什么也赚不到,而且如果没人喂鲨鱼和鲸鱼,它们几乎也赚不了什么。

6. Lonewatch:适合咖啡间隙的放置防守

Lonewatch 适合想动点脑筋的放置游戏玩家。你的城堡是一个环形,有六个城门,敌人从四面八方来袭,你唯一的守望者和你的炮位会自己开火。你从不需要瞄准。唯一的问题是:你此刻不在哪一个城门,因为从一个城门走到下一个要一秒多一点,而冲锋的敌人不到三秒就能抵达城墙。

两波之间,你把打捞物资花在三种工具上,它们分别对付不同的敌人。Gun 会溅射整群敌人,却伤不了护甲;Lance 一击很重,射程足以够到攻城器械;Press 只在城门口起作用,但完全无视护甲。在六个城门上都造同样的东西,是输得最快的办法。

你不在时这个环不会作战。它做的是为你攒下一堆打捞物资,你最好成绩走得越远,这堆就越大,大约半小时后就攒满了。守住一波好的,喝杯咖啡休息一下,然后带着领先优势开始下一个环。

哪个放置游戏配哪种间隙

游戏 你做什么 你离开期间 目标
Sprout Planet 播种、放置温室 几分钟,三分之一速度 七颗绿色星球,然后是新星系
Timber Planet 指挥伐木队、放置锯木厂 几分钟,三分之一速度 五颗清完的星球,然后是新星系
Ant Feast 点食物、挖巢穴洞口、派出队伍 几分钟的金币,食物原地等待 五个被吃光的场景,然后是新院子
Abyss Salvage 在四个系统间分配反应堆电力 最多 8 小时,一半速度 40,000 米深的海底
Whale Bay 钓鱼、给鱼缸放鱼、雇员工 有收银员时最多 2 小时 鲸鱼潟湖,然后是各个赛季
Lonewatch 选一个城门、造对工具 一堆打捞物资,约 30 分钟攒满 你最好的一波

玩好浏览器放置游戏的方法

请用普通窗口,不要用隐私窗口。这里的每款游戏都保存在你的浏览器里,而隐私窗口一关就会忘掉一切。清除该网站的浏览数据也是同样的结果。

只开一个标签页。同一个放置游戏开两个标签页,可能会为同一份存档打架。选一个,如果你在上班,就把它静音。

离开之前花钱,而不是离开之后。上面的离开规则统计的是你当前配置的收益,所以雇收银员、多一个园丁、新的巢穴洞口或者更大的钻头,最好的购买时机就是关掉标签页之前。

为回本最快的东西攒钱。最便宜的升级让人觉得有成效,但通常并非如此。想看看这个差距有多大,我们的 Cookie Clicker 文章里有一个模拟器,把三种购买习惯的一小时并排演给你看。

这六款游戏都能在电脑、Chromebook 或手机的浏览器里打开,无需下载,也无需账号。想要更多同类游戏,我们做的每一款放置游戏,都会先出现在放置游戏页面上。

喜欢这篇文章吗?

来玩这些游戏

Sprout Planet

Sprout Planet

放置
Timber Planet

Timber Planet

放置
Ant Feast

Ant Feast

放置
Abyss Salvage

Abyss Salvage

放置
Whale Bay

Whale Bay

放置
Lonewatch

Lonewatch

放置

常见问题

有哪些最好的免费在线放置游戏?

这取决于你多久能看一眼标签页。Sprout Planet、Timber Planet 和 Ant Feast 适合开在工作窗口旁边,因为你盯着看的时候它们进展最快。Abyss Salvage 适合挂机过夜,浏览器关着时它的钻机也最多能继续工作八小时。Whale Bay 适合午休,Lonewatch 适合喝咖啡的间隙。六款都是我们自己的游戏,免费,无需安装。

不下载任何东西,能在浏览器里玩放置游戏吗?

可以。这份清单里的每款游戏都能在电脑、Chromebook 或手机的普通浏览器标签页里打开。无需下载,无需账号,也不用付费。你的进度保存在那台设备的浏览器里,下次打开会接着上次的地方继续。

关掉标签页后,放置游戏还会继续运行吗?

有的会,而且规则差别很大。Abyss Salvage 最多按一半速度计入你离开的八小时,持有 25 颗珍珠后可以计入整整一天。Whale Bay 最多计入两小时,但必须先雇了收银员。Sprout Planet 和 Timber Planet 以正常速度的三分之一计入前十五分钟。Ant Feast 会为同样的十五分钟发放金币,但食物原封不动地等你回来。Lonewatch 在你离开期间不会作战,但会给你一堆打捞物资,大约半小时后攒满。

放置游戏和增量游戏有什么区别?

增量游戏是指数字会增长、你花掉数字让它增长得更快的任何游戏。放置游戏则是你停手之后也会继续运转的增量游戏。大多数被叫作放置的游戏两者兼具,Cookie Clicker 让这两个词几乎可以互换。Lonewatch 在这里是个异类:它的每一波你要主动去打,放置的部分是你两次访问之间等着你的打捞物资。

有终点的放置游戏吗?

有,这里所有的星球和海洋游戏都有终点。Sprout Planet 有七颗星球要完成,Timber Planet 有五颗,Ant Feast 有五个场景可以吃,从野餐一直到后院。之后新的一轮开始,你的加成会保留。Abyss Salvage 在你的钻机抵达 40,000 米深的海底时结束战役。Whale Bay 在鲸鱼来到潟湖时达成目标,之后你可以开启一个更快的新赛季。

放置游戏适合在上班或上学时玩吗?

对于空闲的标签页来说,它们是最温和的一类游戏,因为你看别处时不会出什么岔子。把标签页静音,放在后台,有空就看一眼。如果是共用或受管理的浏览器,请记住:隐私窗口和清除网站数据会抹掉你的存档。

浏览器放置游戏会丢进度吗?

只要你在同一台设备上用同一个浏览器就不会。存档保存在那个浏览器的网站数据里。隐私或无痕窗口每次都会从头开始,清除该网站的浏览数据会删除存档,所以想留住进度,就用普通窗口玩。

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