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Arcade Whale 原创自主制作,免费畅玩

Gatefire

开发者
Arcade Whale
类型
动作
发布于
更新于
平台
浏览器(电脑、手机、平板)
屏幕方向
竖屏或横屏
玩家
单人游戏
标签
#僵尸#射击类#跑酷#门#倍数门#小队#人群#自动射击#升级#Boss 战#怪潮#桥#单手#休闲#动作#免费

玩法

滑动或 A/D 转向 · 自动开火 · 射击闸门 / 补给 · 躲开标记的车道 · 奖励之路:用士兵击破箱子 · 第 6 关起:火箭 / 狙击 / 医疗角色 · 每日任务 · P 暂停

关于 Gatefire

Gatefire 是一款免费的浏览器僵尸射击游戏,玩起来就像手游广告里的闯门玩法,从第一关到最后一关都是如此。一队士兵行进在横跨大海的红色长悬索桥上,而成群的亡者从对面涌来。你的士兵会自己奔跑和开火,每一颗子弹都径直向前。空旷的路段会平滑加速,在下一道闸门、补给或敌人进入行动窗口之前恢复正常速度。大多数武器攻击所在车道上最近的目标;激光最多穿透三只僵尸,等离子会溅射附近的僵尸。闸门和轮胎堆会挡住直射。你从不需要瞄准:你选择站在哪里,站在哪里就打哪里。无需安装,也无需账号。

每十名同级士兵会合并成一个更高一级的单位:十名 1 级新兵变成一名 2 级,十名 2 级变成一名 3 级。招募的总战力保持不变,更大的单位射击更强。可见小队没有 80 名新兵的玩法上限,画面中的队伍保持紧凑,而后面的闸门会给出成百上千的数字。合并会在桥上以动画展示,单位身上有等级标记。军队只属于当前关卡;永久升级则在关卡之间保留。敌方首领会显示等级和剩余血量,后面的波次血量更高,造成的损失按更大的军队来衡量。桥上共有三类东西。闸门是横跨道路的蓝色和红色面板,上面有一个大数字;每一颗击中闸门的子弹都会给它充能,每充满一次数字就加一,所以你一直射的 +3 会变成 +11,一个红色的 -1 在你走过之前,甚至可以被射成加号。走过一道闸门,就把那个数字加到你的小队上。并不是所有闸门都是加法:x2 或 x3 的闸门会让小队成倍增长,小队一大就比加法划算;红色的 ÷2 闸门会让小队减半,不过火力足够的话可以把它打裂成 +1;金色的射速闸门完全不加士兵,但会让整支小队射得更快,这是增加小队规模之外的另一种选择。轮胎堆立在一条车道上,带着生命数字,顶上有一个旋转的金色奖励:把轮胎堆射倒,奖励就是你的,可能是更多士兵、更好的枪、一次空袭、一辆吉普车,或者一辆坦克,它会在你身边行驶并与你一起开火。成对连接的轮胎堆是一个选择:打破一个,另一个奖励就会离开道路。空袭会等敌人进入射程才发射。撞上没打破的轮胎堆会损失士兵。然后是僵尸,它们走着、跑着、爬着径直冲向你的小队;每一只抵达你的僵尸都会带走一名士兵。

因为子弹径直飞行,一切都在争夺同一批枪口。站在蓝色闸门前面,它会增长,但轮胎堆保持完整;滑到轮胎堆前,你赢下奖励,但闸门依然很小;而当尸潮到来时,小队必须面对它。大多数关卡以步枪开局;战术关卡会提供一把起始武器。枪的奖励在一个关卡内依次升级:步枪、冲锋枪、加特林、激光和等离子,冲锋枪是更快的黄色短点射,加特林是急速射击,紫色的激光最多穿透三只僵尸且伤害递减,绿色的等离子则溅射最多三只附近的僵尸。每种武器都有自己的射击音效和曳光弹,枪越重,小队的制服也会从蓝色变成绿色军装,再变成黑色特种部队。合并后的单位还会承担所选的战斗角色:火箭对附近敌人溅射,每个目标额外造成 25% 伤害;狙击忽略敌人 80% 的护甲;医疗每六秒一次,挽回 35% 的即将损失,上限为当前招募战力的 20%。从第 6 关起,第一次合并时会出现角色选择,随后收起,只显示所选角色;点一下它可以重新选择;在此之前,合并的单位按火箭作战。这些角色在二级及以上激活;新兵保持他们的普通射击,所选武器也保留自己的射击方式。关卡之间,每次击杀赚到的金币可以购买永久的威力、射速和招募升级,所以下一关以更强的小队开局。每个通关的关卡都以一条奖励之路收尾:十个箱子排成一列,标记为 x1.2 到 x5,一直通向一个宝箱,士兵就是弹药。每个箱子显示它要花多少士兵,而且一个比一个贵;无论小队站在哪里,都会一起射向前方的箱子,在射击中缩小,每打破一个箱子就迸出金币。它打破的最后一个箱子会让这一关的金币成倍增加,所以在路上成长得好的小队赚得更多,在那里花掉的士兵不算作损失。最后一个箱子比其他箱子坚固得多:只有升级到顶的小队打出最好的一局,才能打破它并抵达宝箱,宝箱盖弹开,奖励 x10。

前十关有手工设计的顺序,之后是随机种子生成的补给跑、闸门试炼、交叉火力和围攻行动。六个战术关卡提供起始武器和不同的路线:对付纵队的激光,对付密集小团的等离子,交替出现的战线,红色闸门的修复,装甲纵队,以及补给选择。第 30 关之后,威力闸门会提高子弹伤害,Weaver 在路上之字形移动,Charger 先标出一条车道再冲锋。Warden 带着装甲护卫;第 72 关的 Overlord 交替发动车道攻击并召唤 Charger。后面的章节把这些路线与更多闸门和补给的选择结合起来。每种新东西都先单独出现:第一个 x2、÷ 或射速闸门就放在一个普通加法闸门旁边,新的僵尸类型会先独占一波,然后才与其他僵尸混合。先是行尸,然后是冲刺的奔跑者,再是蛮兵,一个头上写着生命值的紫色巨人,走在尸潮前面,如果它抵达你,会带走四名士兵;然后是躲在防暴盾后面、让你的子弹伤害减半的装甲僵尸,死后分裂成两只爬行者的膨胀者,以及能跳过你的火力、只能在地面上被击中的跳跃者。头顶带着分层血条的巨型变异体在第 9 关和第 15 关挡住大桥,第 21 关是不断生成僵尸的蜂巢母体,第 27 关是随你火力而成长的泰坦,第 30 关是双车道 Boss。后期有些战斗会在第一个 Boss 身后再派来第二个。Boss 在攻击前会标出危险车道:把整支小队移出标记区域,再回来射击蓝色的胸腔开口:成功闪避会在恢复窗口内获得 2 倍伤害,否则开口给 1.5 倍伤害。蜂巢把酸液倒在交替的车道上,泰坦攻击更宽的车道,最终 Boss 同时标记两条车道。后面的关卡加入了两道红色闸门的排,你必须把其中一道射成加号,一段只剩一道红色闸门的塌陷路段,三道闸门的排,由灯光和曳光弹照亮的夜间跑,以及补给从空中掉到路上的关卡。

最初几关是学习阶段,而不是考验:从不碰屏幕的玩家也能通过第一关,前两道闸门带有一段简短的内置教程。第一关的第二排闸门是 x3,所以小队在第一分钟内就会冲过二十,展示第一次合并,第三关以一只小型的 Mini Mutant 收尾,远在第 9 关真正的 Boss 之前,先尝一尝 Boss 战的滋味。它出场时屏幕上打出它的名字,场地染上红色,在三条车道之间跳跃,胸口有一颗发光的核心:打在核心上比打在身体上伤害更高,所以你要沿着道路追着它。血量到一半时,它会横扫所有车道,只留一个标成绿色的缺口,没躲开的一击会让你最大的小队损失大约六分之一。前三关每关结束后,结算卡会从三开始倒数并自动继续;点一下卡片就能停止倒数,而失败时它绝不会自动继续。当你买得起第一次威力升级时,升级按钮会闪动,卡片也会这样提示。整支小队全灭,会存入那次尝试赚到的金币的一半;你原有的积蓄保持不变,你可以重试这一关。失败卡会把你的小队战力显示为这一关设计所需战力的占比,并附带一个一键按钮,购买朝它迈进的最便宜升级,同一关失败两次后,下一次尝试会有一次免费的增援,达到推荐战力。游戏中从来不会用真钱购买任何东西,你的关卡、金币和升级保存在你自己的设备上。第 2、4、5 关各增加一个选择:一个轮胎堆挡在一道闸门前面(打破它或直接冲闸门),一个带红色骷髅标签和人数的大 x2,它藏着一个与你翻倍后的小队规模相当的僵尸群,以及一阵箱子,让你在士兵和下一把枪之间选。一切都可以用一根手指在手机上完成,在路上拖动即可转向;电脑上用 A/D 或方向键,P 暂停。这些关卡是对照一个现实玩家的模型调校的:对早期战役的首次通关为开局难度提供了参考,手工制作的 72 关之后的关卡,被调校得至少与后面的关卡一样难。游戏时长仍需要真实玩家测试。

没有关卡列表:每次通关都会打开下一关,关卡永不耗尽。在第 72 关的 Overlord 之后,行军仍在继续,第 73 关及以后会把第 43 到第 72 关的后期道路以每一圈全新的顺序带回来,波次和 Boss 更强,同一条路绝不会连续出现两次,各自带着自己的关卡编号。回归的玩家会看到一个带关卡路牌的主屏幕,有大大的“升级”和“每日行动”按钮,在路上第一次滑动就会关闭它并开始这一关;结算卡上“下一关”或“重试”旁边的小房子按钮,或者游戏中右下角的房子按钮,会把这个主屏幕带回来。主屏幕路牌和胜利卡还会写出接下来是什么:一个 Boss、一个新区域或一项新解锁。每次通关都会记录你的最佳星级:通关得一星,保留至少 70% 的最大小队再得一星,完成关卡任务再得一星。两条实时规则在游戏中显示在左下角,结果路牌上的每颗星下面都写有名称。任务包括收集补给、击败大部分尸潮,以及躲开一次 Boss 攻击。越过检查点会结束这一次尝试。闸门显示它的充能进度,选中的闸门还会预览它将给你留下的小队规模,这样随着数字变化,你可以判断加法和乘法哪个更划算。升级商店会在你选择时暂停游戏,拖动灵敏度可以在菜单里调整。

通关第 4 关之后,战役旁边会开启每日行动:每天一个额外任务,难度按你已经通关的关卡构建,但有每天都变的花样。它可能是只靠灯光和曳光弹照亮的夜间围攻,补给箱掉落到桥上的空投跑,手里拿着激光的装甲僵尸护送车队,两翼交叉火力,拿着等离子枪的爆破巷,金色的威力闸门,补给冲刺,或是单线通行的针线路线。每天第一次通关会发放一大笔金币奖励,随着你连续回来的天数而增长,结算卡会告诉你明天的花样是什么,重玩永远免费。

Gatefire 技巧与攻略

  1. 第一批金币花在威力上

    每颗子弹一开始是一点伤害,每一级威力增加整整一点,所以第一级就让你的火力翻倍。第一级射速只多出大约六分之一的射击次数,招募只在每关开局增加一名士兵。威力还会与你的枪的奖励以及吉普车和坦克叠加,并让闸门涨得更快、轮胎堆倒得更快。价格从 60 金币起步,每升一级加 45。

  2. 先给加号闸门充能,最后一刻再选

    子弹只会改变加、减和 ÷2 的闸门。x2、x3 或金色射速闸门保持原样,所以你打进去的火力是白费的。正对加号面板站好,而不要站在接缝上,这样整支小队都能打到它。排到你面前时,你站在哪道闸门里就得到哪道,所以先把加号打大,如果乘法仍然更划算,就在最后半秒滑过去。只有当你的小队比加号上的数字更大时,x2 才比加号划算。

  3. 守住 70% 那颗星

    那颗星比较的是你结束时的小队和这一关里你拥有的最大小队,所以先长到很大再不断流失士兵,会失去它。走过一道 ÷2 闸门,会让你只剩峰值的一半,远低于那条线,直到后面的闸门把你重新补起来,所以要么把它射开,要么走另一道闸门。Boss 的砸击会带走你峰值小队的一部分:Mini Mutant 是 16%,变异体和蜂巢是 12%,泰坦是 15%,最终 Boss 是 18%。在那里错过两次砸击,就已经让你跌到 70% 以下。

  4. 弄清每个 Boss 的砸击落在哪

    变异体和泰坦瞄准的是警告出现时你所在的车道,标记不会移动。离开一条车道就能躲开变异体;泰坦的标记更宽,所以要走得更远。蜂巢交替攻击,先是两侧的车道,然后是中间。最终 Boss 标记三条车道中的两条,留下一条安全,而安全车道每次按固定的顺序移动。Mini Mutant 在半血时的横扫覆盖除一条之外的所有车道,安全的缺口在隔一条车道的位置亮起绿色。你有 1.25 到 1.7 秒的预警,而小队在 Boss 战中会聚在一起,所以移动的距离很短。

  5. 某一关总是过不去时,去打每日行动

    失败的一次尝试只存入你在其中赚到的金币的一半。每日行动在通关第 4 关后开启,难度按你已通关的关卡构建:它每天第一次通关会发放随连续天数增长的奖励,重玩时仍然每只僵尸给一枚金币,每个蛮兵给 4 枚,每个 Boss 额外给 15 枚。一场你能通关的每日行动,比反复重试总是打不过的那一关,更快地为下一级威力出资。

常见问题

Gatefire 怎么玩?

向左或向右转向;小队会自己奔跑,并径直向前开火。手机上在屏幕任意位置向左或向右滑动,电脑上用 A/D 或方向键。站在你想打的东西前面:闸门让它的数字增长,轮胎堆赢得它的奖励,尸潮则要挡住它,然后走过最好的闸门。小队会在空旷路段自动加速,在下一次遭遇前减速。十名同级士兵合并成一个更强的单位,不损失总招募战力;军队每关重置,但已购买的升级保留。从第 6 关起,第一次合并之后,选择火箭来获得附近溅射,狙击来穿透护甲,或医疗每六秒一次救援;点一下所选角色可以更换;角色在合并后的单位上激活。

为什么闸门上的数字会涨?

每一颗击中闸门的子弹都会给它充能,每充满一次,数字就加一。一个你一直射的蓝色 +3,在你走过之前会变得大得多,而红色的减号闸门可以被射成加号。每道闸门有自己的充能上限,这个上限在战役中不断增长,到后面的章节达到成百上千。x2 和 x3 的闸门会让总招募战力成倍增长,但它们不会增长;红色的 ÷2 闸门会让战力减半,除非你射得足够多,把它打成 +1;金色的射速闸门则提升速度。粉色的威力闸门会在这一关内提升子弹伤害。闸门上方带数字的红色骷髅标签,警告它后面正好藏着那个规模的僵尸群。

轮胎堆是什么?

一堆轮胎,带着生命数字,顶上有一个金色奖励。把它射倒,你就得到这个奖励:额外的士兵,下一把枪(步枪、更快的冲锋枪和加特林、穿透的激光、溅射的等离子),清掉前方道路的空袭,或加入你小队的一辆吉普车或坦克。成对连接的轮胎堆只给你先打破的那一个奖励;空袭会保留到有目标出现。撞上没打破的轮胎堆会损失士兵。

有哪些僵尸和 Boss?

行尸,奔跑者,蛮兵(头上写着生命值的紫色巨人,集中火力打它们),带着盾牌、让你的伤害减半的装甲僵尸,分裂成两半的膨胀者,能跳过子弹的跳跃者,之字形移动的 Weaver,以及在冲锋前锁定一条警告车道的 Charger。Boss 头顶有分层血条,一次打掉一种颜色:第 3 关结尾较小的 Mini Mutant,它在车道间跳跃,打在发光的核心上受到额外伤害;第 9 关和第 15 关的巨型变异体;第 21 关生成僵尸的蜂巢母体;第 27 关与你火力相当的泰坦;第 30 关的双车道 Boss,之后是 Warden,以及第 72 关的 Overlord。后期有些战斗会同时出现两个 Boss。移出标记的攻击车道,然后在蓝色开口期间开火:成功闪避给 2 倍伤害,否则给 1.5 倍伤害。

Gatefire 有每日挑战吗?

有。通关第 4 关之后,“每日”按钮会打开每日行动:每天一个新任务,带着自己的花样,比如夜间围攻、空投跑或装甲车队,难度按你已通关的关卡来定。每天第一次通关会发放奖励,随着你的每日连续记录而增长,结算卡会显示明天的花样。它不会改变你的战役进度。

怎么拿三颗星?

通关这一关,保留至少 70% 的最大小队,并完成屏幕上显示的任务。每个条件奖励一颗星。失败后可以重试同一关,每一关都保留自己的最佳星级,包括第 72 关之后的无尽关卡。

升级有什么用?

击杀和通关会发放金币。威力为每一颗子弹增加伤害,射速让小队射得更快,招募在每一关开局时增加一名士兵。升级是永久的;从轮胎堆里赢来的枪、吉普车和坦克只在当前关卡有效。每次通关都以一条奖励之路收尾,士兵就是弹药:小队朝着宝箱一个接一个地打破一列箱子,最后打破的箱子(x1.2 到 x5)会让这一关的金币成倍增加。抵达终点的宝箱需要顶级升级和你最好的一局,奖励 x10。失败后,卡片会显示你的小队离这一关推荐战力还差多远,并一键出售朝它迈进的最便宜升级;同一关失败两次,会赢得一次免费的增援尝试。

需要下载或付费吗?

不需要。Gatefire 直接在手机和电脑的浏览器里运行,无需下载,无需插件,无需账号。它是免费的,游戏里从来不会用真钱购买任何东西。你的进度保存在你自己的设备上。

Gatefire 像 Count Masters 吗?

像。你带着一群人穿过会增加或成倍增加人数的闸门,一路选择最好的闸门。这是我们自己的游戏,不是官方的 Count Masters。在 Gatefire 里,这群人是桥上自己开火的一队士兵,所以射击闸门会让它的数字在你走过之前不断攀升,一关又一关,迎来的是僵尸尸潮、带奖励的轮胎堆和 Boss 战。在手机和电脑上免费玩,无需下载,游戏里从来不会用真钱购买任何东西。

Gatefire 像 Last War 的广告吗?

像。它玩起来就像那些广告里的小队闯关:士兵沿着道路行进,自己开火,你带领他们穿过射击后会增长的数字闸门,而僵尸尸潮从对面涌来。这是我们自己的游戏,不是官方的 Last War。在 Gatefire 里,这一段闯关就是整个游戏,没有基地要建:一场无尽的行军,有闸门、轮胎堆奖励、枪械升级和 Boss,在浏览器里免费玩,无需下载。

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