O problema dos jogos de celular raramente é o jogo. É a página da loja, o download de 400 MB, a conta, a tela de permissões e o tutorial, tudo isso entre você e os cinco minutos que você realmente tem. Um jogo que roda no navegador pula cada uma dessas etapas. Você toca num link e já está jogando.
A outra coisa que importa no celular é quanto tempo você tem. Um jogo perfeito para uma viagem de ônibus é um sofrimento na fila do caixa, e um jogo feito para a fila cansa numa noite longa. Então, em vez de ranquear estes cinco, separamos cada um pelo tipo de espera em que ele se encaixa.
Todos os vídeos abaixo foram gravados no tamanho de um celular, na vertical, então mostram o que você vai ver na sua própria tela.
Na fila, um minuto: Neon Snake
O jogo da cobrinha é o jogo de celular original, e ainda funciona melhor quando você quase não tem tempo. Esta versão não tem menu nenhum. O tabuleiro já está lá quando a página abre, e o seu primeiro deslize põe a cobra em movimento. Coma as bolinhas rosa, cresça e não bata na parede nem no próprio rabo.
Dois detalhes evitam que toda partida seja igual. Depois de seis pontos, de vez em quando aparece uma bolinha dourada que vale três, com um anel em volta que vai se esvaziando, então você precisa decidir se vale o desvio. Depois de doze pontos, pilares brilhantes começam a surgir, mais um a cada seis pontos, e a arena aberta vai virando um labirinto aos poucos. Uma curva errada encerra a partida em segundos, que é exatamente o que você quer quando a fila anda.
Controles: deslize em qualquer lugar para virar.
No ônibus, cinco minutos: Gatefire
Um esquadrão de soldados corre por uma longa ponte vermelha e atira para a frente sozinho. Você só move o grupo para a esquerda e para a direita com o polegar. Como toda bala vai reto, onde você está é onde você atira, e essa única regra é o jogo inteiro.
Os portões azuis na pista trazem um número, e atirar num portão faz o número subir, então um +3 em que você continua atirando pode virar um +11 antes de você passar por ele. Alguns portões multiplicam o esquadrão, um vermelho corta pela metade e um dourado faz todo mundo atirar mais rápido. Pilhas de pneus guardam prêmios, como uma arma melhor ou um tanque, e aí chegam os zumbis. Você está sempre escolhendo entre aumentar o portão, quebrar a pilha e encarar a horda. São 72 fases com um chefão a cada poucas, então dura mais do que um trajeto.
Controles: deslize para a esquerda e para a direita.
No almoço, quinze minutos: Pastry Pile
Um jogo de juntar doces no balcão de uma confeitaria. Os doces caem numa bandeja de vidro e, quando dois do mesmo tipo se encostam, eles se fundem no doce seguinte. Granulado vira bolinha de cacau, bolinha vira macaron e, onze etapas depois, você tem um Grand Gateau (o grande bolo). Os doces rolam e se acomodam com física de verdade, então onde um cai importa tanto quanto onde você mirou.
O que faz dele mais do que um brinquedo de juntar é a próxima peça. O jogo mostra o que cai depois desta, e os cinco primeiros tamanhos chegam ao acaso, então você planeja a pilha em vez de só tocar. Não há fases nem relógio: é uma partida longa, com um recorde para superar, e ela termina quando a pilha fica acima da borda, o que facilita parar quando o almoço acaba.
Uma reação em cadeia, do nosso canal no YouTube:
Controles: deslize o dedo para mirar, toque para soltar.
Numa noite longa, trinta minutos ou mais: Railroot
O jogo para abrir quando você está no sofá sem hora para nada. Você desenha linhas de bonde entre as paradas de uma pequena cidade de brinquedo e mantém os passageiros circulando. Cada passageiro tem um formato (círculo, triângulo, quadrado) e quer chegar a uma parada com esse formato. Se uma parada fica lotada por tempo demais, a partida acaba.
A sacada está em como a cidade cresce. Toda semana um bairro novo aparece bem ao lado da linha que levou mais gente, então a sua melhor rota vira a mais movimentada e, depois, a primeira a travar. Um carimbo de zoneamento deixa você mandar esse crescimento para outro lugar. Rios pedem pontes, morros obrigam a desviar e, a cada semana, você escolhe uma de três cartas: mais um bonde, um vagão maior, uma ponte, uma nova cor de linha. Uma partida completa dura uma boa meia hora e ainda guarda alguma novidade perto do fim.
Controles: arraste da ponta de uma linha até uma parada, toque para adicionar bondes. Fica mais fácil com as duas mãos ou com o celular na mesa.
Quando você não quer pensar: Whale Bay
Às vezes estar entediado significa querer algo para fazer com o polegar enquanto assiste TV pela metade. Whale Bay é esse jogo. Você cuida de um pequeno aquário à beira-mar: fique no píer e os peixes pulam no cesto nas suas costas, ande até um tanque e eles caem lá dentro, e os visitantes começam a pagar para ver. O dinheiro deles cai no chão em pequenas pilhas que você recolhe passando por cima.
O dinheiro vai para tanques novos, um misturador de ração e três funcionários que tiram as tarefas das suas mãos. Sete tanques vão das sardinhas e dos peixes-palhaço, passando por águas-vivas, tubarões e tartarugas, até uma lagoa de baleias. Depois que você contrata um caixa, o parque continua faturando por até duas horas enquanto você está fora, então é um bom jogo para dar uma olhada entre uma coisa e outra.
Controles: arraste em qualquer lugar para andar.
Deixe com cara de app
Se algum deles grudar, coloque na tela inicial. No iPhone, abra a página no Safari, toque em Compartilhar e depois em Adicionar à Tela de Início. No Android, abra o menu do Chrome e toque em Adicionar à tela inicial ou Instalar app. Você ganha um ícone ao lado dos outros apps, e ele abre sem as barras do navegador. No Android, o seu progresso vem junto do Chrome. No iPhone, a versão da tela inicial tem o próprio salvamento, separado do Safari, então leve o seu progresso com Transfira seu progresso ou simplesmente continue jogando pelo ícone.
Para mais jogos que funcionam bem numa tela pequena, veja Jogos de navegador para jogar quando estiver entediado, em que dois dos cinco se jogam com um dedo só, ou dê uma olhada em todos os jogos grátis.
