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真的和广告一样的游戏,浏览器里免费玩

有的。真的和 Last War、Mob Control、Homescapes 广告一样的游戏:数字闸门跑酷、大炮人海、拔针谜题等等,浏览器里免费玩。

本文内容12 个章节
  1. 为什么广告和游戏对不上
  2. 试一试:可以玩的闸门广告
  3. 1. Gatefire:僵尸桥广告
  4. 2. Crowd Blaster:大炮广告
  5. 3. Pumpkin Patrol:合成防守广告
  6. 4. Pin Mine:拔针广告
  7. 5. Castle Barrage:火箭轰城堡广告
  8. 6. Ammo Pour:一杯子弹的广告
  9. 7. Meat Camp:肉塔广告
  10. 8. Zombie Bridge:桥头防守广告
  11. 怎么判断一款应用会不会和广告一致
  12. 更多来自广告的游戏

你一定见过这条广告。一小群蓝色人群朝两个闸门跑去,一个写着 +20,另一个写着 ×2。视频里的玩家选了大数字,人群缩水,一支红色军队把它一扫而光。你点了,装了,打开的游戏却是另一回事:要建的基地,三消棋盘,一张挤满其他玩家的地图。闯闸门的玩法只会出现几分钟,或者根本不出现。

这一页讲的是另一种游戏:真的和广告一样的游戏。我们挑了八种你大概已经刷到过的广告形式:带数字闸门的僵尸桥,把士兵潮水般射向城堡的大炮,把相同守卫合成更大守卫的合成防守,拔针救援,一路飞向城堡越变越多的火箭齐射,倒过闸门的一杯子弹,背着一座肉塔的猎人,以及挤满僵尸的桥尽头的路障,并把每一种都做成了从第一秒到最后一关都和视频一样好玩的完整游戏。八款都能在你的浏览器里免费运行,无需下载。

下面这段 47 秒的视频展示了其中三款:Crowd Blaster、Gatefire 和 Castle Barrage,就是它们广告里的玩法。

视频封面:Castle Barrage 里,火箭穿过 x10 闸门飞向绿色的峡谷石壁,计数显示 217 枚火箭

为什么广告和游戏对不上

并排的两部手机:左边是一群蓝色人群穿过闸门冲向红色军队,右边安装后的游戏却是一张城市建造地图

手机游戏主要靠广告找到玩家,而游戏公司会狠狠地测试这些广告。他们做几十条短视频,每条给一部分人看,留下带来安装量最多的那几条。一段看着有趣的十五秒视频,哪怕背后的游戏玩起来完全不同,也能赢下这场测试。许多最眼熟的广告都展示了一个简单的谜题,而视频里的玩家错过了显而易见的答案,让你忍不住想抢过手机替他做对。

监管者已经注意到了。2020 年,英国广告标准局禁止了 Playrix 的 Homescapes 和 Gardenscapes 的两条 Facebook 广告。两条广告展示的都是拔针救援谜题(也就是下面第四款 Pin Mine 背后的形式),而广告标准局裁定它们并不代表这两款游戏,因为这两款游戏主要是三消。两条广告开头都有一行“并非所有画面都代表实际游戏玩法”,但它们还是被禁了。此后广告标准局的指导意见是,游戏广告必须展示游戏核心的样子。

如今有些游戏公司会拿这件事开玩笑。Last War: Survival Game 是一款多人策略游戏,内容是建设基地、招募英雄、收集资源。2024 年底,它与演员 Antony Starr 推出了一个宣传活动,围绕的说法是开发者“根据广告里那个假游戏,做了一款真正的游戏”。这个玩笑之所以成立,是因为太多玩家安装游戏是冲着广告去的,结果发现是另一回事。

试一试:可以玩的闸门广告

下面是最著名的广告场景,六排闸门和一支红色军队,做成了可以玩的游戏。先按“看广告”,看看广告是怎么玩的。然后自己玩同一关。

六排闸门,然后是红色军队。你能通过广告里失败的那一关吗?

用方向键、A 和 D 键,或者在路面上拖动,来左右操控人群。每一排闸门都会改变你的人群规模:蓝色闸门加或乘,红色闸门减。到达时比红色军队人多就赢。

这是对广告形式的一个简短示意,不是任何游戏的复制品。每一关都是现做的,而且总能通关。在广告版本里,人群每一排都选更大的数字,这正是大多数这类广告以 FAIL 画面收场的原因。

我们让这个演示的关卡生成器做了 2,000 个关卡,并用三种方式各玩了一遍。像广告那样每次都选更大的数字,2,000 关全输,其中 897 关里人群走进了一个巨大的红色减号,还没到军队面前就消失了。每一排都算一遍,则 2,000 关全胜。选错一个闸门仍有 46% 的概率获胜,选错两个闸门则只有 16%。起最大作用的规则是:一旦你的人群比加数还多,×2 就比加法强。

1. Gatefire:僵尸桥广告

广告: 一小队士兵走在一座长桥上,路上横着数字闸门,一群僵尸从对面涌来。小队朝闸门射击,数字上升,然后他们走过去。

游戏: 就是这样,一共三十关。你的小队在海上一座红色悬索桥上自动奔跑和开火,你只管左右操控。每颗击中闸门的子弹都会填充它,每填满一次数字就加一,所以你不停射击的 +3 会变成 +11,红色的 −1 也能被打成加号。×2 和 ×3 闸门让小队成倍增加,红色的 ÷2 会让小队减半,除非你把它打开变成 +1,金色的 FIRE RATE 闸门则让所有人射得更快。

这段视频是 32 秒的游戏画面:小队不停地射击红色的 −1 闸门,直到它变成 +4,再把 ÷2 打开变成 +1,最后壮大到 80 名士兵。

视频封面:Gatefire 里,红色桥上的蓝色小队朝两个红色除以二闸门开火

因为子弹是直线飞行的,所有东西都在争夺同一批枪口。某条车道上的轮胎堆里藏着奖品:更多士兵、从 Rifle 一路升到 Plasma 的下一把枪、一次空袭,或者一辆在你身边行驶的吉普或坦克。Boss 会在第 9、15、21、27 和 30 关挡住桥面,并标出他们即将攻击的车道,所以你要先躲开,再还击。每一局的金币都能买永久的 Power、Rate 和 Recruits 升级。想了解细节的话,我们的 Gatefire 指南逐项讲解了闸门、奖品和 Boss。

2. Crowd Blaster:大炮广告

广告: 屏幕底部的一门大炮把小士兵倒过 ×2 和 ×3 闸门,这股细流变成几百人的人群,淹没了一座挤满红色士兵的城堡。

游戏: 你在轨道上滑动一门带轮子的大炮,它每秒自动射出好几个蓝色士兵。每个走过 ×2 闸门的士兵出来变成两个,连续通过两个闸门的士兵会被乘两次。蓝色人群遇到红色人群时,双方一对一同归于尽,所以人多的一方获胜,并继续走向红色门楼。

这段 24 秒的视频把一个 Mayhem 关玩了两遍。第一遍,大炮停在 ÷4 闸门后面,正如广告里的玩家那样,被红色军队碾过。第二遍,它守在 ×20 车道,×99 前面的树篱被打破,蓝色人群超过 70,000,红色城堡倒塌。

视频封面:Crowd Blaster 里,一支红色军队越过 ×20、÷4 和 ×5 闸门,涌向轨道上的大炮

广告到这里就结束了,游戏还在不断加点子。树篱把金色闸门藏起来,直到你磨掉它的 BREAK 计数;红色 ÷2 闸门让走过的人减半;有些闸门会左右滑动;每隔几关就有新点子出现:可以在红色人群中间引爆的火药桶、尖刺车、在 ×3 和 ÷2 之间切换的翻转闸门、会把闸门踩扁的巨人,以及放出一支蓝色小队的囚笼。四个世界共六十关,每个世界以一场要塞围攻收尾,打赢后会开启一个 Mayhem 关,红色的人海挤满庭院,闸门高达 ×99。一门原地不动的大炮,几关之后就会输,所以选车道和上面的演示一样重要。

3. Pumpkin Patrol:合成防守广告

广告: 你把一个守卫拖到一个相同的守卫上,它们合并成一个更大更强的,一队怪物沿着一条路走向你要守护的东西。

游戏: 你的守卫是被蝙蝠环绕的南瓜灯,每只碰到怪物的蝙蝠都会给它一下重击。把南瓜灯拖到路边的草坪上,它就守住那一段。把它放到同等级的南瓜灯上,两个就合并成一个:2 级有两只蝙蝠,3 级三只,4 级是更大的圆圈,5 级是六只蝙蝠组成的金色光环。更少但更强的南瓜灯打击更重,却会留下缺口,所以每一次合并都是一个小小的选择。

在这段 16 秒的视频里,同一个夜晚玩了两遍。把角落的南瓜灯从路边拖开,大锅里的糖果从 20 颗降到 0;把相同的南瓜合并到它身上,直到它升到 5 级,它就挡住了这一波剩下的敌人,还剩 5 颗糖果。

视频封面:Pumpkin Patrol 里,被蝙蝠环绕的南瓜灯守着一条蜿蜒的道路,抵御骷髅

新的南瓜灯来自路边长着的巨型南瓜。蝙蝠把南瓜上的数字一点点削掉,到零时它裂开,蹦出一个全新的南瓜灯;金色的会直接给你一个 2 级的。从第三夜起,每个南瓜灯都点着一支蜡烛,熄灭的那个必须挪个位置才能重新点亮。战役共有六条街、36 个夜晚,有会淡出的幽灵、会一分为二的木乃伊、径直飞过草坪的女巫,每条街的尽头还有一个 Bone Giant。20 颗糖果里保住 18 颗就能拿三星。它是这份清单里最可爱的游戏,也是我们的万圣节游戏之一。

4. Pin Mine:拔针广告

广告: 一座塔的剖面图,上面横着银色的针。一根针上是金子或宝藏,另一根上是岩浆,底部有人在等着。视频里的玩家先拔错了针,岩浆浇在金子上,视频以一张哭脸收尾。

游戏: 就是这个谜题,重复九十次,什么别的都没有。每一关都是一条切进棕色岩石的矿井。针托着金币、蓝色的水、发光的岩浆、灰色的巨石和紫色的史莱姆,底部等着一辆空矿车和 Digby,一只戴安全帽的鼹鼠矿工。点一根针,针上的一切都会掉下去。把金子装进矿车直到标线,保证 Digby 的安全,并且不留下任何史莱姆。

这段 33 秒的视频和广告一样开场:先拔金子的针,岩浆落在 Digby 身上,矿井以 TOO HOT 收场。然后同一条矿井重来,这次先拔水,一块巨石压扁了一只史莱姆,接着是一条更大的矿井,灰色矿石变成了金子,岩浆在矿车装满前被扔到一边。

视频封面:Pin Mine 里,被针托住的金币和岩浆,下方是鼹鼠矿工 Digby 和他的空矿车

每种元素都有一条规则,正是这些规则让顺序变得重要。岩浆会熔化金子,也会烧伤 Digby。水浇在岩浆上会把它变成灰色的石头,金子可以安全地从石头上滚过。史莱姆一落地就会朝 Digby 爬去,所以你要先把它们丢进岩浆或压在巨石下面。灰色矿石一文不值,直到它在矿车外碰到金子,才会也变成金色,所以一点金子可以变出很多。引信针会在你第一次拔针几秒后自己弹出来,这意味着整个计划必须在你碰任何东西之前就想好。

出了岔子的矿井会立刻重来,不需要任何代价。最初的矿井一次教一种元素,后面的矿井把水和岩浆叠在同一块金子上方,第 90 个矿井之后,镜像矿井会把每座塔从左到右翻转过来。卡住的时候,提示按钮会用 40 金币点亮下一根针。这是这里唯一一款广告和游戏是同一回事的游戏:广告里展示的拔针谜题,就是整个游戏。

5. Castle Barrage:火箭轰城堡广告

广告: 屏幕一侧的城堡射出几枚火箭。它们飞过一个 ×10 闸门,再飞过另一个,数百枚火箭像雨点一样落在敌方要塞上,直到它倒塌。

游戏: 你的石头城堡装在履带上,位于宽阔山谷的一端,敌方城堡远在屏幕边缘之外。按下,向后拖,松手:拉的距离决定角度和力道,镜头会一路跟着这轮齐射飞过去。火箭飞过的每个闸门都会让它们成倍增加。然后敌人还击,你可以看着它的火箭飞来。

在这段 32 秒的视频里,火箭穿过峡谷里的 x10 闸门,而当升级被跳过时,敌人会穿过同样的闸门还击。

视频封面:Castle Barrage 里,日落时两面峡谷石壁之间的 x2 和 x10 闸门卡片,旁边文字写着“Skipped the upgrades here”

广告略过的部分是瞄准。你要手动开火,就像经典的炮兵游戏,上一发留下的淡淡轨迹会留在屏幕上,让你每个回合稍作修正。打偏的火箭会在山丘上炸出坑,这可能为之后更好的射击打开一个隐藏闸门。在 60 个关卡和四个世界里,这场对决会加入风、滑动闸门、铁盾、红色 ÷2 闸门、能把你从墙上打下来让敌人跳过一个回合的炮手、挨几下就会裂开的金色 ×20 闸门,以及每个世界末尾的 Boss 城堡。

6. Ammo Pour:一杯子弹的广告

广告: 一杯满满的小球倾倒在一块彩色闸门板上。每个落过 ×2 或 ×5 闸门的球出来都成倍增加,球堆倾泻到一排英雄那里,他们把朝自己走来的一波怪物扫倒。

游戏: 一名戴宽檐帽的神枪手站在沙袋墙后面的一个木箱上,僵尸从右边蹒跚而来,要把墙拆掉。你从不用瞄准他的步枪。你在板上移动钢杯,按住来倾倒,从绿色 ×2、蓝色 ×3、紫色 ×4 和橙色 ×5 闸门落下的子弹都会成倍增加。一颗球在下落途中穿过两个闸门,就被乘两次。红色条纹的 ÷2 闸门会让穿过的东西减半,所以整个技巧就在于你把杯子停在哪里。

在这段 36 秒的视频里,这一局从玉米地打到港口,一杯子弹变成 4000 发,击倒了 Bus Brute。

视频封面:Ammo Pour 里,子弹从杯子里倒出,穿过黑色板面上的 x2、x3 和 x4 闸门,上方城墙上站着牛仔

这是这一页上广告和原版游戏大体一致的唯一形式:倒入并倍增的游戏真的就是这么玩的。Ammo Pour 是我们自己的版本,在浏览器标签页里运行,无需安装。

每一关给你的弹药只比最好的闸门路线能转化成的子弹多一点点,所以广告里那种随手乱倒通常会输。杯子倒空后,还站着的僵尸会冲向墙,打击力度是之前的三倍。两波之间,你从三张卡里选一张,比如更宽的闸门或更满的杯子,而且棋盘不断变化:钢钉、滑动闸门、喂饱后会打开成大倍数的锁住闸门、会吃掉落下弹药的乌鸦,以及在你最好的闸门上方冒出来的挖掘者。共有 60 个关卡,分布在四个世界,从玉米地到实验室,每个世界都以 Boss 收尾。

7. Meat Camp:肉塔广告

广告: 雪地里的猎人砍倒动物,牛排在他背上堆成一座摇摇晃晃的塔,他把它背到营地,营地的火堆旁有一排饥饿的人在等。金币掉落,一座新建筑冒出来,他又走出去找更多。

游戏: 就是这个循环,发生在一片有四个区域的雪谷里。你只管走路;斧头对你撞上的任何动物自动挥动,每块牛排都会跳到你背上的塔里。转弯太急,或者背着高高的货物突然停下,最上面的牛排就会撒在雪地上。在营地里,Fire Pit、Smokehouse 和 Stew Pot 负责烹饪肉,村民用金币付钱,金币掉在柜台旁边,你站在价格踏板上,去打开下一道门、建造工作台、雇用队伍。

在这段 26 秒的视频里,你用斧头砍倒一头麋鹿,把牛排堆成摇摇晃晃的一座塔扛回家,再守住围栏。

视频封面:Meat Camp 里,一名猎人背着高高一摞肉,穿过雪地走向熏肉屋

广告停在了开心地走回家那一刻。在游戏里,动物会反击,而且每一只都会先在地面上显示它的攻击:狼的扑击是一条红线,驼鹿身后是一个扇形,冲锋的北极熊是一条长长的车道。冲出红色区域,否则会损失一部分塔。每隔几天就有一个暴风雪之夜把大门关上,狼啃咬栅栏,从第四天起,一个商人会索要你本可以煮熟的生牛排,Great White Bear 则在山谷顶端等着。它玩起来像 Whiteout Survival 的狩猎广告,但它是我们自己的游戏,不是官方的 Whiteout Survival,在浏览器标签页里运行。

8. Zombie Bridge:桥头防守广告

广告: 一队士兵躲在一座长桥尽头的沙袋后面,一群僵尸朝他们涌来,闸门和油桶沿着车道滚下来,有时桥旁边的水里还有庞然大物在蹚水。

游戏: 你守住这道路障。向左或向右拖动,小队就在桥面上滑动,朝所站车道的正前方自动开火,所以你来选择拦下哪一群。蓝色 +N 闸门以及 ×2 或 ×3 闸门壮大小队,红色闸门会缩小小队,直到你把它们打成蓝色,油桶里有一名士兵会加入你。广告一路铺垫的那一招也由你来做:桥的一段被标成红色,当尸潮或巨兽站在上面时,你按下 BLOW,把它炸进海里。

在这段 23 秒的视频里,被标记的桥段在 144 只僵尸站在上面时坠落,随后首领倒下,小队壮大。

视频封面:Zombie Bridge 里,红色钢桥上的士兵向密集的僵尸群开火,前方有一段被标记的桥面

Gatefire 让你的小队跑过它的桥,而 Zombie Bridge 把你留在路障上,让一切都朝你而来。另一条车道每晚会出现一个大奖励:一块里面冻着一名士兵的冰块,一台锁在冰里的机甲,一个装满废料的保险箱,或者一头猛砸你沙袋、直到你把它打晕的怪兽。每晚的废料可以买路障、小队和步枪升级,还有三名专家:Flamer、Demo 和 Frost。它以 Last Z 的广告为蓝本,但它是我们自己的游戏,不是官方的 Last Z。

怎么判断一款应用会不会和广告一致

一位拿着放大镜的卡通侦探在查看手机应用商店页面,旁边的浏览器窗口里,蓝色人群已经在穿过闸门
  • 看商店自己的视频,而不是广告。 在苹果的 App Store 上,预览视频只能使用应用本身的屏幕录制(App Review 准则 2.3.4)。你刷到的广告不受这条商店规则的约束。
  • 读类型和商品详情的前几行。 如果广告展示的是闯闸门,而商品详情讲的是联盟、基地和英雄,那闸门多半只是个副玩法。
  • 在评论里搜“广告”。 玩家会很快指出一款游戏和它的视频毫无相似之处,也会同样快地说出它们很像。
  • 先在浏览器里试试。 上面这些游戏在标签页里打开,从第一秒起就和广告一样好玩,这样你可以在安装任何东西之前,先弄清自己喜不喜欢这种形式。

更多来自广告的游戏

这份清单还会增加。每次我们看到一个看着就想玩的广告形式,就会做出广告里展示的那款游戏,加到这里,所以想知道下一款是什么,就来这一页看。这些游戏也一起放在我们的广告里的游戏专区里,旁边是 Splash Rush,也就是滑水道广告里的滑水道竞速游戏。Meat Camp 和 Zombie Bridge 是最新的,后面还有更多。

从你见过最多的那条广告开始:想玩僵尸桥和数字闸门,选 Gatefire;想玩大炮和几百人的人海,选 Crowd Blaster;想玩合成防守,选 Pumpkin Patrol;想玩拔针救援,选 Pin Mine;想玩火箭轰城堡,选 Castle Barrage;想玩一杯子弹,选 Ammo Pour;想玩肉塔,选 Meat Camp;想玩炸桥,选 Zombie Bridge。八款都能在手机和电脑上运行,把你的进度保存在浏览器里,也从不要求你下载任何东西。

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常见问题

为什么手游广告和实际的游戏差别这么大?

游戏公司测试广告的方式和测试任何营销一样:做很多条短视频,每条只给一部分人看,带来安装量最多的那几条继续投放。一段看着有趣的十五秒视频,哪怕背后的游戏是另一个类型,也能赢下这场测试,所以广告里的闯闸门或救援谜题,可能只是个副玩法、前几个关卡,甚至根本没有。

有没有真正像《Last War》广告那样的游戏?

Gatefire 整局游戏都像那些广告里的小队过闸门。你的小队在桥上奔跑并自动开火,你操控它穿过会因射击而数字增长的闸门,三十个关卡里,僵尸群和 Boss 从对面涌来。它是我们自己的游戏,不是官方的 Last War,在浏览器标签页里免费运行,无需安装。

Crowd Blaster 像 Mob Control 吗?

像。你滑动一门把士兵射出去的大炮,让士兵穿过 x2 和 x3 闸门,壮大人群,再把它送向红色军队和它的门楼。它是我们自己的游戏,不是官方的 Mob Control。游戏有四个世界共六十关,有藏着金色闸门的树篱,让人群减半的红色 ÷2 闸门,每个世界都有一场要塞围攻,还有一个闸门高达 x99 的 Mayhem 关。

有没有真正像广告里那样的拔针游戏?

有。Pin Mine 从第一个矿井到最后一个都是拔针谜题。针挡着金子、水、岩浆、巨石和史莱姆,拔针的顺序决定金子能不能到达矿车。它的玩法像 Homescapes 和 Hero Wars 广告里的拔针谜题,但它是我们自己的游戏,不是官方的 Homescapes 或 Hero Wars,而且整个游戏就是拔针:90 个矿井,之后还有翻转的镜像模式。

有没有火箭穿过闸门成倍增加、最后砸向城堡的游戏?

有,Castle Barrage。你向后拖动来瞄准一轮火箭齐射,它飞过的每个 ×10、×5 或 ×2 闸门都会让它成倍增加,然后落在会在自己回合还击的敌方城堡上。打偏的火箭会在山丘上炸出坑,所以对决进行时地形会变化。游戏有四个世界共 60 关,在浏览器里免费运行。

Ammo Pour 像 Cup Heroes 吗?

它们属于同一个倒入并倍增的家族。你操控一杯子弹移动到闸门板上方,按住来倾倒,从 ×2、×3 或 ×5 闸门落下的每颗子弹都会成倍增加,子弹堆沿着管道滚向一名神枪手,他守着沙袋墙对抗僵尸。它是我们自己的游戏,不是官方的 Cup Heroes,有 60 关、四个世界,每个世界的结尾都有 Boss。

有没有像 Whiteout Survival 狩猎广告那样的游戏?

Meat Camp 就是这样玩的。你带着猎人走过一片雪谷,斧头自己挥动,牛排在你背上堆成一座摇摇晃晃的塔,你把它们背回家,烹饪后给一排村民吃,再把他们给的金币花在闸门、工作台和队伍上。狼、驼鹿和北极熊会反击,暴风雪之夜还会有袭击栅栏的敌人。它是我们自己的游戏,不是官方的 Whiteout Survival。

有没有真正像 Last Z 广告那样的游戏?

Zombie Bridge。你的小队守在桥尽头的沙袋路障后面,朝所在的车道自动开火,闸门和油桶能壮大小队,当尸潮或巨兽走到桥上时,你把标记好的一段桥面炸进海里。冰块、冻住的机甲和一头怪兽从另一条车道压来。它是我们自己的游戏,不是官方的 Last Z,在浏览器里免费运行。

误导性的游戏广告是允许的吗?

这取决于国家。在英国,广告标准局禁止过没有展示游戏主要内容的游戏广告,包括 2020 年的两条 Homescapes 和 Gardenscapes 广告,而“并非所有画面都代表实际游戏玩法”这行字也没能救下它们。它的指导意见是,游戏广告应该展示游戏的核心。

玩这些游戏需要下载什么吗?

不需要。八款都能在手机、平板或电脑的浏览器标签页里打开。没有应用,没有账号,也没有安装程序,你的进度保存在那台设备的浏览器里。

这些游戏免费吗?

免费,而且游戏里没有任何东西需要花真钱购买。所有解锁的东西都靠玩来获得,一局出了岔子,重来就是了。

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