Ein gutes Parkspiel ist eine seltsame Sache, an der man Spaß hat. Nichts explodiert, niemand verfolgt dich, und die ganze Herausforderung besteht darin, ein Auto in ein Rechteck zu bringen. Aber wenn das Auto wirklich wie ein Auto lenkt, wird das Rückwärtseinparken in eine enge Lücke zu einem kleinen Rätsel mit einem sehr befriedigenden Ende: Die Linien leuchten auf, die Sterne kommen, und du hast es geschafft, ohne irgendwas zu berühren.
Diese fünf laufen alle kostenlos im Browser, auf Handy oder Computer. Zwei sind richtige Parkspiele mit Levels und Sternen. Das dritte ist eine offene Stadt, in der Parken etwas ist, das du zwischendurch erledigst. Das vierte ist ein LKW mit Auflieger, den du an eine Rampe setzt, und das fünfte ist ein Parkplatz-Puzzle, bei dem du nie ein Lenkrad anfasst. Die vier, die du selbst fährst, lenken alle wie ein echtes Auto, und genau das unterscheidet ein Parkspiel von einem Auto auf Schienen.
Wenn du nur die Kurzfassung willst:
| Spiel | Was du parkst | Ansicht | Umfang | Am besten für |
|---|---|---|---|---|
| Reverse Bay 3D | Ein Auto, dann einen Kastenwagen | 3D, drei Kameras | Endlos viele Levels + Valet-Modus | Ein komplettes 3D-Parkspiel |
| Tight Spot | Ein Auto | Von oben | Endlos viele Parkplätze | Enge Winkel und Längsparken |
| City Drive | Jedes Auto in einer offenen Stadt | 3D | Freies Fahren | Üben, wie du zur Lücke kommst |
| Hairpin Truck | Einen LKW mit Auflieger | 3D, schaut beim Rückwärtsfahren nach hinten | 24 Aufträge | Einen Auflieger an die Rampe setzen |
| Bus Load | Autos, Transporter und Busse, per Tippen | 3D von oben | 80 Parkplätze + Rush hour | Ein Parking-Jam-Puzzle |
Hier ist Reverse Bay 3D in einem kurzen Clip von unserem Kanal:
1. Reverse Bay 3D: ein Lenkrad und endlos viele Levels
Mit diesem Spiel fängst du an, wenn du ein komplettes 3D-Parkspiel willst. Du drehst ein Lenkrad auf dem Bildschirm, drückst ein grünes Pedal zum Fahren und ein rotes zum Bremsen und legst einen D/R-Schalter um, um zurückzusetzen. Die Aufgabe ist immer dieselbe, nämlich in der leuchtenden Parklücke anzuhalten, aber die Orte wechseln von Level zu Level stark: ein offener Parkplatz, Rückwärtsbuchten, eine Straße mit Gegenverkehr, auf der du am Bordstein längs einparkst, während hinter dir der Verkehr wartet, eine Tiefgarage voller Säulen, ein langer Kastenwagen und zum Schluss Nacht und Regen.
Der Clip oben ist Level 15, Längsparken auf der Straße. Jedes Level bringt bis zu drei Sterne: einen fürs Parken, einen dafür, nichts zu berühren, und einen dafür, gerade und mittig zwischen den Linien zu stehen. Drei Kameras helfen dabei enorm. Die Verfolgerkamera ist am natürlichsten, der Fahrersitz hat funktionierende Spiegel, und die Draufsicht zeigt den ganzen Parkplatz, wenn du nicht erkennst, wo deine hintere Ecke ist. Nach Level 20 öffnet sich ein Valet-Modus an einem Hotel, in dem das Trinkgeld der Gäste schrumpft, je länger sie auf ihr Auto warten.
Touch: Lenkrad und Pedale. Tastatur: W fahren, S rückwärts, Leertaste bremsen, A/D lenken, C wechselt die Kamera.
2. Tight Spot: ein Puzzle aus engen Parkplätzen von oben


Tight Spot blickt von oben auf den Parkplatz, und dadurch wird Parken zu Geometrie. Es gibt ein Auto, keine Uhr, und die Parkplätze hören nicht auf: Nach den ersten Höfen kommen sie in gemischter Reihenfolge wieder, einige davon gespiegelt. Das Auto fährt nur Schritttempo, Geschwindigkeit spielt also nie eine Rolle. Worauf es ankommt, ist der Winkel, in dem du hineinfährst, und wie oft du vor- und zurückrangieren musst.
Eine Berührung beendet das Level nicht. Das Auto schrammt, wird langsamer und fährt weiter, aber jeder Treffer kostet einen Stern. Park ohne Berührung für drei Sterne, ein Treffer lässt dir zwei, mehr lassen dir einen. Links oben ist Parkplatz 7, Parallel: Die Lücke ist 5,8 Meter lang und das Auto 4,4, vorwärts kommst du also nicht hinein und musst rückwärts einparken wie auf einer echten Straße. Rechts ist Parkplatz 11, The Knot (der Knoten), für den du sechs Richtungswechsel brauchst. Ein Parksensor piept schneller, je näher du etwas kommst, genau wie in einem echten Auto.
Touch: zwei Pads zum Lenken, zwei für vorwärts und rückwärts. Tastatur: W/S vorwärts und rückwärts, A/D lenken, R neu starten.
3. City Drive: überall parken in einer offenen Stadt
City Drive ist kein Parkspiel im engeren Sinn. Es gibt keine leuchtende Lücke und keine Sterne fürs Parken. Es ist eine offene Stadt mit Verkehr, Ampeln, Stuntrampen und einem Hafen, und die Blocks in der Mitte des Rasters sind Parkplätze mit aufgemalten Buchten, Betonbarrieren und Reihen geparkter Autos. Du kannst in jeden davon hineinfahren und üben, das Auto zwischen den Streifen auszurichten.
Wir haben es dabei, weil es hier der beste Ort ist, um das zu üben, was Parkspiele weglassen: überhaupt erst zur Lücke zu kommen. Die Autos haben Gewicht, die Front taucht beim harten Bremsen ein, und ein Pick-up oder Transporter braucht viel mehr Platz zum Anhalten als das Coupé. Wenn sich die beiden Spiele oben zu sehr nach Puzzle anfühlen, ist das hier die entspannte Version.
Touch: Lenk-Pads und Pedale. Tastatur: W/A/S/D fahren, Leertaste Handbremse, E ins Auto ein- oder aussteigen.
4. Hairpin Truck: den Auflieger an die Rampe setzen
Hairpin Truck ist zuerst ein LKW-Spiel, aber jeder seiner 24 Aufträge endet mit einer Parkprüfung, und die schwerste ist freiwillig. Halt beim Kunden in der grünen Box an und drück Deliver here (Hier abliefern), oder leg den Rückwärtsgang ein und setz den Auflieger an die Laderampe, für 30 Prozent mehr Lohn. Beim Rückwärtsfahren schwenkt die Kamera herum und schaut über den Auflieger nach hinten, und das Licht an der Ladebucht wird grün, sobald du sanft an die Puffer rollst und stehen bleibst.
In diesem 37-Sekunden-Clip fährt der Truck ein Turbinenblatt, Baumstämme, einen Milchtanker und ein Glasgestell, und eine zu schnell genommene Kurve kippt den Holztransporter um.
Die Rampen werden auf dieselbe Art schwerer wie die Parkplätze in Reverse Bay 3D. Valley Depot beginnt mit einer geraden Rampe und dreht sie dann auf 45 und 90 Grad zwischen geparkten Aufliegern. Spätere Aufträge bringen Baumstämme, einen halbvollen Tank, der schwappt und den LKW noch schiebt, wenn du schon stehst, und Schwertransporte auf einem gelenkten Auflieger, dessen Heck du mit Z und X von Hand schwenkst. Zur Rampe zu kommen ist schon die halbe Arbeit: ein einspuriger Bergpass mit Ausweichbuchten und Bremsen, die auf der langen Abfahrt nachlassen.
Touch: Lenkrad ziehen, Pedale und ein D/R-Schalter. Tastatur: W/S vorwärts und rückwärts, A/D lenken, Leertaste bremsen, Z/X Hinterachse lenken, C wechselt die Kamera.
5. Bus Load: ein Parkplatz-Puzzle ohne Lenken
Bus Load ist die andere Art von Parkspiel, die, bei der der Parkplatz das Rätsel ist. Du blickst von oben auf einen vollgestopften 3D-Parkplatz voller Spielzeugautos, Transporter und Busse, jedes Fahrzeug mit einem Pfeil auf dem Dach. Tippst du eins an, fährt es in Pfeilrichtung los. Ist sein Weg frei, verlässt es den Parkplatz und parkt in einer von wenigen Buchten, und Fahrgäste derselben Farbe steigen ein. Steht etwas im Weg, stößt es dagegen und rollt zurück.
In diesem 17-Sekunden-Clip laufen die ersten Tipper gut, dann besetzen Autos in Farben, die die Schlange nicht braucht, die letzten Buchten, und der Parkplatz verstopft, während noch 65 Fahrgäste warten.
Der Haken: Ein Parkplatz hat nur zwischen zwei und sechs Buchten, und ein Bus, der auf Fahrgäste wartet, die noch weit hinten in der Schlange stehen, blockiert seine Bucht die ganze Zeit. Parkst du die falschen Farben, gibt es Stau. Das passt zu allen, denen beim Parken das Planen mehr Spaß macht als das Fahren, und es hat 80 Parkplätze, danach einen endlosen Rush-hour-Modus (Berufsverkehr).
Touch oder Maus: ein Fahrzeug antippen. Booster: Magnet hebt ein beliebiges Fahrzeug in eine freie Bucht, Extra bay (Extra-Bucht) gibt dir eine Bucht mehr für den aktuellen Parkplatz.
Probier es aus: vorwärts oder rückwärts einparken?
Tipp Nummer eins unten überrascht die meisten, deshalb gibt es ihn hier als Spielzeug. Ein Auto lenkt mit den Vorderrädern und dreht sich um die Hinterräder. Wähl, wie du hineinfährst und welche Linie du durch die Fahrgasse nimmst, bestimm den Moment, in dem du voll einlenkst, und park ein. Das Modell ist ein schlichtes Auto von oben, aus keinem bestimmten Spiel.
Schaffst du es ohne Rempler?
Wähl, wie du hineinfährst und wann du einlenkst, dann drück Einparken.
Ein einfaches Modell bei Schritttempo: Ein 4,4 m langes Auto fährt bei vollem Lenkeinschlag einen Kreis von 3,8 m um seine Hinterachse, und die Lücke ist zwischen zwei geparkten Autos 2,6 m breit. Der Punkt ist die Mitte der Hinterachse; seine Linie ist der Weg der Hinterräder. Deine letzten drei Versuche bleiben auf dem Parkplatz stehen, grün, wenn das Auto eingeparkt hat, rot, wenn nicht.
So parkst du in jedem Parkspiel
Reverse Bay 3D, Tight Spot, City Drive und Hairpin Truck funktionieren unterschiedlich, aber alle nutzen dieselbe grundlegende Fahrphysik, genau wie die meisten guten Parkspiele. Diese Gewohnheiten kannst du überall mitnehmen:
- Das Auto dreht sich um die Hinterräder. Deshalb schwenkt die Front beim Rückwärtsfahren weit aus, und deshalb öffnet sich eine Lücke, die du vorwärts nicht erreichst, oft genau dann, wenn du rückwärts hineinsetzt, wie die Demo oben zeigt. Wenn du immer wieder mit der vorderen Ecke das Nachbarauto triffst, versuch es rückwärts.
- Langsam kostet nichts. Reverse Bay 3D und Tight Spot haben auf den Parklevels keine Uhr. Ein paar Mal vor und zurück kostet nichts, eine Berührung dagegen einen Stern.
- Beim Längsparken fährst du erst neben das Auto. Halt neben dem Auto vor der Lücke, setz zurück und lenk dabei Richtung Bordstein, dann richte dich gerade aus, sobald das Heck in die Lücke rutscht. In Tight Spot ist die Lücke nur 1,4 Meter länger als das Auto, da ist kein Platz, um einen schlechten Winkel auf halbem Weg zu korrigieren; fang lieber neu an.
- „Geparkt“ heißt stehend und gerade. Beide Spiele wollen, dass das Auto komplett steht, innerhalb der Linien ist und gerade zur Lücke. In Tight Spot heißt das: alle vier Ecken drin und weniger als acht Grad schief.
- Nutz die Draufsicht, wenn du unsicher bist. Drück in Reverse Bay 3D so oft C, bis du den Parkplatz von oben siehst. Dann siehst du genau, wie viel Platz hinter dir noch ist.
- Mit Auflieger: kleine Korrekturen, und für einen schlechten Winkel nach vorn ziehen. In Hairpin Truck bewegt sich das Heck des Aufliegers in die Richtung, in die du das Lenkrad drehst. Wenn er einmal ausschwenkt, bewirkt schon wenig Lenken viel, und ein paar Meter vorwärts richten den Zug schneller aus, als rückwärts dagegen anzukämpfen.
Die vier, die du selbst fährst, findest du bei den anderen Autospielen auf der Seite, Bus Load bei den Puzzlespielen, und alle fünf speichern deinen Fortschritt auf deinem eigenen Gerät, du kannst also nach einem Level aufhören und später weitermachen.


