Disfrutar de un buen juego de aparcar es algo curioso. No explota nada, nadie te persigue y todo el reto consiste en meter un coche en un rectángulo. Pero cuando el coche se dirige de verdad como un coche, meterlo marcha atrás en una plaza estrecha se convierte en un pequeño puzle con un final muy satisfactorio: las líneas se iluminan, llegan las estrellas y lo has conseguido sin tocar nada.
Los cinco se juegan en el navegador, en móvil o en ordenador, gratis. Dos son juegos de aparcar de los de verdad, con niveles y estrellas. El tercero es una ciudad abierta donde aparcar es algo que haces entre todo lo demás. El cuarto es un camión con un remolque que hay que llevar a un muelle, y el quinto es un puzle de aparcamiento en el que nunca tocas un volante. Los cuatro que conduces se dirigen como un coche de verdad, y eso es lo que separa un juego de aparcar de un coche sobre raíles.
Si solo quieres la versión rápida:
| Juego | Qué aparcas | Vista | Cuánto hay | Ideal para |
|---|---|---|---|---|
| Reverse Bay 3D | Un coche y después una furgoneta | 3D, tres cámaras | Niveles sin fin + modo aparcacoches | Un juego de aparcar en 3D completo |
| Tight Spot | Un coche | Desde arriba | Aparcamientos sin fin | Ángulos cerrados y aparcar en línea |
| City Drive | Cualquier coche en una ciudad abierta | 3D | Conducción libre | Practicar cómo llegar al sitio |
| Hairpin Truck | Un camión con remolque | 3D, mira atrás al dar marcha atrás | 24 trabajos | Llevar un remolque a un muelle |
| Bus Load | Coches, furgonetas y autobuses, con toques | 3D desde arriba | 80 aparcamientos + Rush hour | Un puzle de atasco de aparcamiento |
Aquí tienes Reverse Bay 3D en un clip corto de nuestro canal:
1. Reverse Bay 3D: un volante y niveles sin fin
Este es el juego con el que empezar si quieres un juego de aparcar en 3D completo. Giras un volante en pantalla, pulsas un pedal verde para avanzar y uno rojo para frenar, y cambias un interruptor D/R para dar marcha atrás. El trabajo es siempre el mismo, detenerte dentro de la plaza iluminada, pero los lugares cambian mucho de un nivel a otro: un aparcamiento abierto, plazas en batería, una calle de doble sentido donde aparcas en línea junto al bordillo mientras el tráfico espera detrás de ti, un garaje subterráneo lleno de columnas, una furgoneta larga y, por último, la noche y la lluvia.
El clip de arriba es el nivel 15, un aparcamiento en línea en la calle. Cada nivel da hasta tres estrellas: una por aparcar, otra por no tocar nada y otra por quedar recto y centrado dentro de las líneas. Aquí ayudan mucho las tres cámaras. La vista desde atrás es la más natural, el asiento del conductor tiene retrovisores que funcionan, y la vista cenital muestra todo el aparcamiento cuando no sabes dónde está tu esquina trasera. Después del nivel 20 se abre un modo aparcacoches en un hotel, donde las propinas de los huéspedes se reducen cuanto más esperan su coche.
Táctil: volante y pedales. Teclado: W avanzar, S marcha atrás, Espacio freno, A/D girar, C cambia la cámara.
2. Tight Spot: un puzle cenital de aparcamientos estrechos


Tight Spot mira el aparcamiento desde arriba, y eso convierte aparcar en geometría. Hay un solo coche, ningún cronómetro y los aparcamientos no se acaban: después de los primeros patios vuelven en orden aleatorio, algunos en espejo. El coche solo va a paso de peatón, así que la velocidad nunca importa. Lo que importa es el ángulo con el que entras y cuántas veces tienes que maniobrar hacia delante y hacia atrás.
Chocar con algo no termina el nivel. El coche roza, se frena y sigue, pero cada golpe cuesta una estrella. Aparca sin tocar nada para conseguir tres estrellas, con un golpe te quedan dos y con más te queda una. A la izquierda está el aparcamiento 7, Parallel: el hueco mide 5,8 metros y el coche 4,4, así que no puedes entrar de morro y tienes que meterte marcha atrás como en una calle de verdad. A la derecha está el aparcamiento 11, The Knot, que exige seis cambios de dirección para resolverse. Un sensor de aparcamiento pita más rápido a medida que te acercas a algo, igual que en un coche de verdad.
Táctil: dos botones para girar, dos para avanzar y marcha atrás. Teclado: W/S avanzar y marcha atrás, A/D girar, R reiniciar.
3. City Drive: aparca donde quieras en una ciudad abierta
City Drive no es un juego de aparcar en sentido estricto. No hay plaza iluminada ni estrellas por aparcar. Es una ciudad abierta con tráfico, semáforos, rampas de acrobacias y un puerto, y las manzanas del centro de la cuadrícula son aparcamientos con plazas pintadas, barreras de hormigón y filas de coches aparcados. Puedes entrar en cualquiera de ellos y practicar cómo colocar el coche entre las rayas.
Lo incluimos porque es el mejor sitio de la lista para practicar lo que los juegos de aparcar dejan fuera: llegar al sitio. Los coches tienen peso, el morro se hunde cuando frenas fuerte y una camioneta o una furgoneta necesita mucho más espacio para detenerse que el coupé. Si los dos juegos anteriores te parecen demasiado un puzle, esta es la versión relajada.
Táctil: botones de dirección y pedales. Teclado: W/A/S/D conducir, Espacio freno de mano, E subir o bajar de un coche.
4. Hairpin Truck: lleva un remolque hasta el muelle
Hairpin Truck es ante todo un juego de conducir camiones, pero cada uno de sus 24 trabajos termina con una prueba de aparcamiento, y la más difícil es opcional. Para en la casilla verde junto al cliente y pulsa Deliver here, o pon marcha atrás y lleva el remolque hasta el muelle de carga para cobrar un 30 % más. Cuando das marcha atrás, la cámara gira para mirar hacia atrás por encima del remolque, y la luz de la plaza se pone verde cuando te acercas con suavidad a los topes y te quedas quieto.
En este clip de 37 segundos el camión transporta una pala de turbina, troncos, una cisterna de leche y un cargamento de cristal, y una curva tomada demasiado rápido vuelca el camión de los troncos.
Los muelles se vuelven más difíciles igual que los aparcamientos de Reverse Bay 3D. Valley Depot empieza con un muelle recto y luego lo gira a 45 y 90 grados entre remolques aparcados. Los trabajos posteriores traen troncos, un depósito medio lleno que chapotea y empuja el camión después de parar, y cargas de gran tamaño en un remolque con dirección cuya cola mueves a mano con Z y X. Llegar al muelle es la mitad del trabajo: un puerto de montaña de un solo carril con apartaderos y frenos que se debilitan en la larga bajada.
Táctil: arrastra el volante, los pedales y un interruptor D/R. Teclado: W/S avanzar y marcha atrás, A/D girar, Espacio freno, Z/X dirigir el eje trasero, C cambia la cámara.
5. Bus Load: un puzle de aparcamiento sin volante
Bus Load es el otro tipo de juego de aparcar, el de los que el aparcamiento es el puzle. Miras desde arriba un aparcamiento 3D abarrotado de coches, furgonetas y autobuses de juguete, cada uno con una flecha en el techo. Toca uno y se mueve en la dirección que marca la flecha. Si su camino está libre, sale del aparcamiento y se coloca en una de las pocas plazas, y suben los pasajeros del mismo color. Si hay algo en medio, lo golpea y retrocede.
En este clip de 17 segundos los primeros toques salen bien, pero luego coches de colores que la fila no necesita ocupan las últimas plazas y el aparcamiento se atasca con 65 pasajeros todavía esperando.
El truco es que un aparcamiento solo tiene entre dos y seis plazas, y un autobús que espera a unos pasajeros que todavía están lejos en la cola ocupa su plaza todo el tiempo. Si aparcas los colores equivocados, el aparcamiento se atasca. Va bien para quien disfruta más de la parte de planificar el aparcamiento que de la de conducir, y tiene 80 aparcamientos y después un Rush hour sin fin.
Táctil o ratón: toca un vehículo. Potenciadores: Magnet lleva cualquier vehículo a una plaza libre, Extra bay añade una para el aparcamiento actual.
Pruébalo: ¿de morro o marcha atrás?
El primer consejo de abajo es el que más sorprende a la gente, así que aquí lo tienes como un juguete. Un coche se dirige con las ruedas delanteras y pivota alrededor de las traseras. Elige una forma de entrar y una trayectoria por el pasillo, escoge el momento en que giras el volante a tope y aparca. El modelo es un coche cenital sencillo, no sale de ningún juego en concreto.
¿Puedes aparcar sin golpes?
Elige una forma de entrar y un momento, y pulsa Aparcar.
Un modelo sencillo a paso de peatón: un coche de 4,4 m con el volante a tope gira en un círculo de 3,8 m alrededor de su eje trasero, y la plaza mide 2,6 m de ancho entre dos coches aparcados. El punto es el centro del eje trasero; su línea es el camino que siguen las ruedas traseras. Tus tres últimos intentos se quedan en el aparcamiento, en verde si el coche aparcó y en rojo si no.
Cómo aparcar en cualquier juego de aparcar
Reverse Bay 3D, Tight Spot, City Drive y Hairpin Truck funcionan de forma distinta, pero todos usan la misma física básica de coche, y también la mayoría de los buenos juegos de aparcar. Estos hábitos sirven en todos:
- El coche gira alrededor de sus ruedas traseras. Por eso el morro se abre tanto al dar marcha atrás y por eso una plaza a la que no puedes llegar yendo hacia delante a menudo se abre en cuanto entras marcha atrás, como muestra la demo de arriba. Si sigues rozando con la esquina delantera el coche de al lado, prueba a entrar marcha atrás.
- Ir despacio es gratis. Reverse Bay 3D y Tight Spot no tienen reloj en los niveles de aparcar. Ir adelante y atrás unas cuantas veces no cuesta nada, mientras que tocar algo cuesta una estrella.
- Para aparcar en línea, colócate primero al lado. Para junto al coche que está delante del hueco, da marcha atrás girando hacia el bordillo y endereza el volante cuando la parte trasera de tu coche se cuele en el hueco. En Tight Spot el hueco es solo 1,4 metros más largo que el coche, así que no hay margen para corregir un mal ángulo a mitad de maniobra: empieza de nuevo.
- “Aparcado” significa parado y recto. Los dos juegos quieren el coche completamente parado, dentro de las líneas y alineado con la plaza. En Tight Spot eso significa las cuatro esquinas dentro y menos de ocho grados de desviación.
- Usa la vista cenital cuando tengas dudas. En Reverse Bay 3D, pulsa C hasta ver el aparcamiento desde arriba. Muestra exactamente cuánto espacio queda detrás de ti.
- Con un remolque, haz correcciones pequeñas y avanza para arreglar un mal ángulo. En Hairpin Truck la parte trasera del remolque se mueve en la dirección en la que giras el volante. Una vez que empieza a balancearse, un poco de dirección hace mucho, y avanzar unos metros endereza el conjunto más rápido que pelearte con él marcha atrás.
Los cuatro que conduces están con los demás juegos de conducir de la web, Bus Load está con los juegos de puzles, y los cinco guardan tu progreso en tu propio dispositivo, así que puedes parar tras un nivel y retomarlo más tarde.


