Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar
Tight Spot
- Entwickler
- Arcade Whale
- Genre
- Autofahren
- Veröffentlicht
- Aktualisiert
- Plattformen
- Browser (Desktop, Handy, Tablet)
- Ausrichtung
- Hoch- oder Querformat
- Spieler
- Einzelspieler
So wird gespielt
Desktop W fahren · S rückwärts · A/D lenken · R Neustart
Touchscreen Pfeile lenken, Gas- und Rückwärtspedale
Über Tight Spot
Tight Spot ist ein kostenloses Browser-Einparkspiel über den Teil des Fahrens, der nie leichter wird: ein Auto dorthin zu stellen, wo es kaum hinpasst. Die ersten Parkplätze verteilen sich auf drei Höfe, Street, Garage und Yard, mit einem Auto und ohne Zeitlimit, und danach kommen immer weitere. Du fährst, setzt zurück, lenkst und versuchst, in der markierten Lücke zu landen, ohne etwas zu berühren. Nichts hier ist schnell, das Auto schafft höchstens Schritttempo, und das ist der Punkt. Die Schwierigkeit ist Geometrie, nicht Tempo.
Das Auto lenkt, wie es ein echtes tut. Es dreht sich um seine Hinterachse, weshalb Rückwärtsfahren die Nase herausschwingen lässt und eine Lücke, die du vorwärts nicht erreichst, sich öffnet, sobald du rückwärts hineinfährst. Nimm so viele Vor- und Zurückzüge, wie du brauchst, Rangieren ist gratis. Was dich kostet, ist Kontakt.
Ein geparktes Auto oder eine Wand zu berühren beendet den Parkplatz nicht. Das Auto schrammt und wird langsamer, der Treffer wird einmal gezählt, und du lenkst davon weg und machst weiter. Sauber einparken sind drei Sterne, ein Treffer zwei, zwei oder mehr einen, der Druck ist also echt, ohne die Neustart-Schleife, die Parkspiele frustrierend macht. Jeder Parkplatz lehrt ein anderes Manöver, und die Schwierigkeit ist gemessen, nicht geraten: Ein Solver spielt jeden Parkplatz durch, um zu beweisen, dass er ohne jede Berührung einparkbar ist. Street beginnt mit einer geraden Einfahrt und endet an einer uneinsehbaren Ecke, Garage bringt das Rückwärts-Einparken bei und endet mit einem echten Längsparken, Yard endet mit dem schwersten Parkplatz im Spiel, der sechs Richtungswechsel zum Knacken braucht. Danach steigt die Parkplatznummer weiter: Die getesteten Parkplätze kommen in gemischter Reihenfolge zurück, die Hälfte davon von links nach rechts gespiegelt, nie derselbe Parkplatz zweimal hintereinander, und die leichteren fallen Runde um Runde weg, bis nur noch die härtesten fünf übrig sind. Jedes geparkte Auto steht gerade in seiner eigenen aufgemalten Lücke, und wenn du nah heranfährst, piept ein Parksensor schneller, je näher du daran bist, etwas zu treffen.
Es spielt sich mit einer Hand. Am Handy sind die beiden Pads rechts Fahren und Rückwärts, die beiden links lenken, auf der Tastatur sind es W A S D oder die Pfeiltasten, mit R für Neustart. Es gibt nichts zu kaufen, nichts freizuschalten und keinen Timer, der dich herunterzählt.
W oder ↑ fährt vorwärts, S oder ↓ fährt rückwärts, A D oder ← → lenken, R startet den Parkplatz neu. Am Handy sind die beiden rechten Pads Fahren und Rückwärts, die beiden linken lenken. Das Auto nutzt echte Lenkgeometrie: Es dreht sich um seine Hinterachse, Rückwärtsfahren schwingt also die Nase heraus.
Ein Auto oder eine Wand zu berühren zählt einen Treffer, statt den Parkplatz scheitern zu lassen, und das Auto schrammt daran entlang, statt hängen zu bleiben: Jeder Treffer kostet einen Stern, und Zug zurück löscht ihn nicht. Du bist eingeparkt, wenn alle vier Ecken innerhalb der markierten Lücke liegen, das Auto auf acht Grad genau gerade steht und es völlig zum Stillstand gekommen ist. Mit der Nase voraus rückwärts einzuparken zählt auch.
Häufige Fragen
Wie parkt man in Tight Spot?
Richte das Auto an der markierten Lücke aus, dann fahr oder setz hinein. Du bist eingeparkt, wenn alle vier Ecken in der Lücke liegen, das Auto auf etwa acht Grad genau gerade steht und es völlig zum Stillstand gekommen ist. Mit der Nase voraus rückwärts hineinzufahren zählt genauso wie vorwärts.
Wie werden Sterne gezählt?
Nach Treffern. Parke ohne jede Berührung für drei Sterne, ein Treffer lässt zwei, zwei oder mehr lassen einen. Vor und zurück zu fahren ist gratis, nimm so viele Züge, wie du brauchst. Der Zähler oben zeigt deine Treffer und die Sterne, die du bekämst, wenn du jetzt einparken würdest.
Warum zählt mein Auto nicht als eingeparkt?
Drei Dinge müssen gleichzeitig stimmen: alle vier Ecken in der aufgemalten Lücke, das Auto im Winkel zur Lücke (auf etwa acht Grad genau, mit der Nase oder dem Heck voran) und das Auto völlig gestoppt. Wenn du nah dran bist, sagt die Zeile unten am Bildschirm, was fehlt, und die Lücke wird bernsteinfarben, sobald alle vier Ecken drin sind.
Was passiert, wenn ich ein Auto treffe?
Das Auto schrammt und wird langsamer, und ein Treffer wird gezählt. Wenn du an derselben Wand entlangrutschst, kommen keine weiteren hinzu, und du kannst direkt davon weglenken. Der Parkplatz startet nicht neu. Jeder Treffer kostet einen Stern, und Zug zurück bewegt das Auto zurück, behält aber den Treffer, Kontakt hat also einen Preis, ohne deinen Fortschritt wegzuwerfen.
Gibt es ein echtes Längsparken?
Ja: Parallel, der letzte Parkplatz in der Garage. Die Lücke zwischen den beiden geparkten Autos misst 5,8 Meter, das Auto 4,4 Meter, du kannst also nicht im Winkel mit der Nase hineinfahren. Du musst längsseits heranfahren und rückwärts einparken, genau wie auf einer Straße.
Hört Tight Spot je auf?
Nein. Nach dem Yard zählt die Parkplatznummer weiter. Die getesteten Parkplätze kehren in gemischter Reihenfolge zurück, die Hälfte davon gespiegelt, nie derselbe zweimal hintereinander, und die leichten fallen im Lauf weg. Dein nächster Parkplatz wird auf deinem Gerät gespeichert, du machst also dort weiter, wo du aufgehört hast.
Hat Tight Spot Parksensoren?
Ja. Wann immer du auf etwas in etwa einem Meter Entfernung zufährst, piept der Sensor, zuerst langsam, dann schneller und fast durchgehend, wenn du eine Handbreit entfernt bist. Er hört in die Richtung, in die du dich bewegst, vorn oder hinten, genau wie bei einem echten Auto.
Kann ich Tight Spot am Handy spielen?
Ja. Der Parkplatz skaliert auf den Bildschirm, und die vier Pads sitzen unter dem Spielfeld: zwei Pfeile zum Lenken, ein Gaspedal und ein Rückwärtspedal. Es funktioniert im Hoch- und Querformat und braucht eine Hand.
