Du kennst die Werbung. Eine kleine blaue Menge läuft auf zwei Tore zu, auf dem einen steht +20, auf dem anderen ×2. Der Spieler im Video nimmt die große Zahl, die Menge schrumpft, und eine rote Armee macht sie platt. Du tippst, installierst, und das Spiel, das sich öffnet, ist etwas ganz anderes: eine Basis zum Ausbauen, ein Match-3-Brett, eine Karte voller anderer Spieler. Der Tor-Lauf taucht für ein paar Minuten auf, oder nie.
Hier geht es um die andere Sorte Spiel: die, die wirklich so ist wie ihre Werbung. Wir haben acht Werbeformate genommen, an denen du vermutlich schon vorbeigescrollt bist: die Zombie-Brücke mit Zahlentoren, die Kanone, die eine Burg mit Soldaten flutet, die Merge-Abwehr, bei der gleiche Wächter zu einem größeren verschmelzen, die Pin-ziehen-Rettung, die Raketensalve, die auf dem Weg zur Burg wächst, der Becher voller Kugeln, der durch Tore geschüttet wird, der Jäger mit einem Fleischturm auf dem Rücken und die Barrikade am Ende einer Brücke voller Zombies. Aus jedem haben wir ein vollständiges Spiel gebaut, das sich von der ersten Sekunde bis zum letzten Level wie das Video spielt. Alle acht laufen kostenlos in deinem Browser, ohne Download.
Der 47-Sekunden-Clip unten spielt drei davon, Crowd Blaster, Gatefire und Castle Barrage, so, wie ihre Werbung sie zeigt.
Warum Werbung und Spiel nicht zusammenpassen
Handyspiele finden die meisten ihrer Spieler über Werbung, und die Studios testen diese Werbung gnadenlos. Sie drehen Dutzende kurze Clips, zeigen jeden einem Teil der Leute und behalten die, die die meisten Installationen bringen. Ein Clip, der fünfzehn Sekunden lang Spaß beim Zuschauen macht, kann diesen Test gewinnen, auch wenn sich das Spiel dahinter völlig anders spielt. Viele der bekanntesten zeigen ein simples Rätsel, bei dem der Spieler im Video die offensichtliche Lösung verpasst, und du willst ihm das Handy aus der Hand nehmen und es richtig machen.
Den Aufsichtsbehörden ist das aufgefallen. 2020 hat die britische Advertising Standards Authority zwei Facebook-Anzeigen für Homescapes und Gardenscapes von Playrix verboten. Beide zeigten ein Pin-ziehen-Rettungsrätsel (das Format hinter Pin Mine, Nummer vier weiter unten), und die ASA entschied, dass sie die Spiele nicht wiedergeben, denn die sind größtenteils Match-3. Beide Anzeigen begannen mit dem Satz „Not all images represent actual gameplay“ (nicht alle Bilder zeigen echtes Gameplay), und verboten wurden sie trotzdem. Seitdem lautet die Leitlinie der ASA, dass Spielewerbung zeigen muss, wie der Kern des Spiels aussieht.
Manche Studios machen sich inzwischen selbst darüber lustig. Last War: Survival Game ist ein Mehrspieler-Strategiespiel, in dem du eine Basis baust, Helden anwirbst und Rohstoffe sammelst. Ende 2024 lief eine Kampagne mit dem Schauspieler Antony Starr, aufgehängt an der Behauptung, die Entwickler hätten „made a real game based off the fake game in the ads“, also aus dem Fake-Spiel in der Werbung ein echtes gemacht. Der Witz funktioniert, weil so viele Spieler ein Spiel in der Hoffnung auf die Werbung installiert und dann etwas anderes vorgefunden hatten.
Probier es aus: die Tor-Werbung zum Spielen
Unten findest du die berühmteste Werbeszene, sechs Reihen Tore und eine rote Armee, als Spiel zum Selberspielen. Drück zuerst auf „Werbung ansehen“, um zu sehen, wie die Werbung das Level spielt. Dann spielst du dasselbe Level selbst.
Sechs Reihen Tore, dann die rote Armee. Schaffst du das Level, an dem die Werbung scheitert?
Lenk die Menge mit den Pfeiltasten, A und D oder durch Ziehen auf der Straße nach links oder rechts. Jede Torreihe verändert die Größe deiner Menge: Blaue Tore addieren oder multiplizieren, rote ziehen ab. Komm größer an als die rote Armee, dann gewinnst du.
Eine kurze Skizze des Werbeformats, keine Kopie eines bestimmten Spiels. Jedes Level wird neu erzeugt und ist immer schaffbar. In der Werbeversion nimmt die Menge in jeder Reihe die größere Zahl, und genau so enden die meisten dieser Anzeigen auf einem FAIL-Bildschirm.
Wir haben den Level-Generator der Demo 2.000 Level bauen lassen und jedes auf drei Arten gespielt. Immer die größere Zahl zu nehmen, so wie die Werbung es tut, hat alle 2.000 verloren, und in 897 davon ist die Menge in ein großes rotes Minus gelaufen und verschwunden, bevor sie die Armee überhaupt erreicht hat. Wer in jeder Reihe kurz rechnet, hat alle 2.000 gewonnen. Mit einem falschen Tor gewinnt man noch in 46 Prozent der Fälle, mit zwei falschen Toren nur noch in 16 Prozent. Die Regel, die am meisten bringt: ×2 schlägt ein Plus, sobald deine Menge größer ist als die Plus-Zahl.
1. Gatefire: die Zombie-Brücken-Werbung
Die Werbung: ein kleiner Trupp Soldaten auf einer langen Brücke, Zahlentore quer über der Fahrbahn und eine Zombiehorde, die von vorne kommt. Der Trupp schießt auf ein Tor, und die Zahl darauf klettert nach oben, bevor er hindurchläuft.
Das Spiel: genau das, dreißig Stages lang. Dein Trupp läuft und feuert von selbst über eine rote Hängebrücke über dem Meer, und du lenkst nur nach links und rechts. Jede Kugel, die ein Tor trifft, füllt es, und jedes Mal, wenn es voll ist, steigt die Zahl um eins. Aus einem +3, auf das du weiter schießt, wird so ein +11, und ein rotes −1 lässt sich zu einem Plus hochschießen. ×2- und ×3-Tore vervielfachen den Trupp, ein rotes ÷2 halbiert ihn, außer du knackst es zu einem +1 auf, und ein goldenes FIRE-RATE-Tor (Feuerrate) lässt alle schneller schießen.
Dieser Clip zeigt 32 Sekunden echtes Gameplay: Der Trupp schießt so lange auf ein rotes −1-Tor, bis +4 darauf steht, knackt ein ÷2 zu einem +1 auf und wächst auf 80 Soldaten.
Weil die Kugeln geradeaus fliegen, buhlt alles um dieselben Gewehre. Reifenstapel in einer Spur halten einen Preis bereit: mehr Soldaten, die nächste Waffe vom Rifle bis zum Plasma, einen Luftschlag oder einen Jeep oder Panzer, der neben dir herfährt. Bosse versperren die Brücke in den Stages 9, 15, 21, 27 und 30 und markieren die Spuren, die sie gleich treffen, also weichst du aus und schießt dann zurück. Münzen aus jedem Lauf kaufen dauerhafte Upgrades für Power, Rate und Recruits. Wenn du es genauer wissen willst, geht unser Gatefire-Guide Tore, Preise und Bosse einzeln durch.
2. Crowd Blaster: die Kanonen-Werbung
Die Werbung: Eine Kanone am unteren Bildschirmrand schickt kleine Soldaten durch ×2- und ×3-Tore, aus dem Strom wird eine Masse von Hunderten, und die flutet eine Burg voller roter Soldaten.
Das Spiel: Du schiebst eine Kanone auf Rädern über eine Schiene, und sie feuert von selbst blaue Soldaten ab, mehrere pro Sekunde. Jeder Soldat, der durch ein ×2-Tor geht, kommt zu zweit heraus, und Soldaten, die zwei Tore hintereinander passieren, werden zweimal vervielfacht. Treffen die blaue und die rote Masse aufeinander, schalten sie sich eins zu eins aus. Die größere Masse gewinnt also und marschiert weiter auf das rote Torhaus zu.
Dieser 24-Sekunden-Clip spielt eine Mayhem-Stage zweimal. Zuerst steht die Kanone hinter dem ÷4-Tor, genau wie der Spieler in der Werbung, und die rote Armee überrennt sie. Dann hält sie die ×20-Spur, die Hecke vor dem ×99 bricht, die blaue Masse klettert über 70.000, und die rote Burg stürzt ein.
Die Werbung hört da auf, das Spiel legt immer neue Ideen drauf. Hecken verstecken goldene Tore, bis du ihren BREAK-Zähler (Bruch) heruntergeschossen hast, rote ÷2-Tore halbieren jeden, der durchgeht, manche Tore gleiten hin und her, und alle paar Stages kommt eine neue Idee dazu: Pulverfässer, die du mitten in der roten Masse abschießt, Stachelwagen, Wendetore, die zwischen ×3 und ÷2 umschalten, Riesen, die Tore platt stampfen, und Gefangenenkäfige, die einen blauen Trupp befreien. Sechzig Stages in vier Welten enden jeweils mit einer Festungsbelagerung, und wer sie schafft, öffnet eine Mayhem-Stage, in der ein rotes Meer den Burghof füllt und die Tore bis ×99 gehen. Eine Kanone, die einfach stehen bleibt, verliert nach den ersten paar Stages, die Spurwahl zählt also genauso wie in der Demo oben.
3. Pumpkin Patrol: die Merge-Defense-Werbung
Die Werbung: Du ziehst einen Verteidiger auf einen gleichen, die beiden verschmelzen zu einem größeren, stärkeren, und eine Reihe Monster marschiert eine Straße entlang auf das zu, was du bewachst.
Das Spiel: Deine Verteidiger sind Kürbislaternen, um die Fledermäuse kreisen, und jede Fledermaus, die ein Monster berührt, verpasst ihm einen Stups. Zieh eine Laterne auf den Rasen neben der Straße, und sie bewacht diesen Abschnitt. Lass sie auf eine Laterne derselben Stufe fallen, und die beiden verschmelzen zu einer: zwei Fledermäuse auf Stufe 2, drei auf Stufe 3, ein größerer Kreis auf Stufe 4 und ein goldener Ring aus sechs Fledermäusen auf Stufe 5. Weniger, stärkere Laternen treffen härter, lassen aber Lücken, also ist jedes Verschmelzen eine kleine Entscheidung.
In diesem 16-Sekunden-Clip wird dieselbe Nacht zweimal gespielt. Zieh die Ecklaterne von der Straße weg, und der Kessel fällt von 20 Bonbons auf 0. Verschmelz gleiche Kürbisse auf ihr, bis sie Stufe 5 erreicht, und sie hält den Rest der Welle mit fünf übrigen Bonbons.
Neue Laternen kommen aus Riesenkürbissen, die neben der Straße wachsen. Die Fledermäuse knabbern die Zahl auf einem Kürbis herunter, bei null platzt er auf, und eine frische Laterne hüpft heraus. Ein goldener gibt dir sofort eine Stufe 2. Ab der dritten Nacht brennt in jeder Laterne eine Kerze, und eine dunkle musst du verschieben, damit sie wieder leuchtet. Die Kampagne hat 36 Nächte in sechs Straßen, mit Geistern, die verblassen, Mumien, die sich in zwei teilen, Hexen, die direkt über den Rasen fliegen, und einem Knochenriesen am Ende jeder Straße. Behalte 18 der 20 Bonbons für drei Sterne. Es ist das niedlichste Spiel auf dieser Liste und gehört auch zu unseren Halloween-Spielen.
4. Pin Mine: die Pin-ziehen-Werbung
Die Werbung: der Querschnitt eines Turms mit silbernen Pins darin. Gold oder ein Schatz liegt auf einem Pin, Lava auf einem anderen, und unten wartet jemand. Der Spieler im Video zieht zuerst den falschen Pin, die Lava ergießt sich über das Gold, und der Clip endet mit einem traurigen Gesicht.
Das Spiel: genau dieses Rätsel, neunzig Mal, ohne irgendetwas drumherum. Jedes Level ist ein Minenschacht im braunen Fels. Pins halten Goldmünzen, blaues Wasser, glühende Lava, graue Felsbrocken und lila Schleime, und unten warten eine leere Lore und Digby, ein Maulwurf-Bergmann mit Schutzhelm. Tippe einen Pin an, und alles, was darauf liegt, fällt. Füll die Lore bis zur Linie mit Gold, halte Digby in Sicherheit und lass keinen Schleim übrig.
Der 33-Sekunden-Clip beginnt wie die Werbung: Der Gold-Pin geht zuerst, die Lava landet auf Digby, und der Schacht endet mit TOO HOT (zu heiß). Dann derselbe Schacht noch einmal mit dem Wasser zuerst, ein Felsbrocken, der einen Schleim zerquetscht, und ein größerer Schacht, in dem graues Erz zu Gold wird und die Lava aus dem Weg fällt, bevor sich die Lore füllt.
Jedes Element hat genau eine Regel, und diese Regeln machen die Reihenfolge so wichtig. Lava schmilzt Gold und verbrennt Digby. Wasser, das auf Lava fließt, macht daraus grauen Stein, und Gold rollt gefahrlos über Stein. Schleime laufen auf Digby zu, sobald sie landen, also lässt du sie vorher in Lava oder unter einen Felsbrocken fallen. Graues Erz ist wertlos, bis es außerhalb der Lore Gold berührt, dann wird es ebenfalls golden, und aus ein bisschen Gold wird so deutlich mehr. Zünd-Pins springen ein paar Sekunden nach deinem ersten Zug von selbst heraus, der ganze Plan muss also stehen, bevor du irgendetwas anfasst.
Ein Schacht, der schiefgeht, startet sofort neu und kostet nichts. Die ersten Schächte bringen dir ein Element nach dem anderen bei, die späteren stapeln Wasser und Lava über dasselbe Gold, und nach Schacht 90 spiegeln die Mirror-Schächte jeden Turm von links nach rechts. Wenn du feststeckst, lässt der Hint-Knopf (Tipp) für 40 Münzen den nächsten Pin aufleuchten. Es ist das eine Spiel hier, bei dem Werbung und Spiel dasselbe sind: Das Pin-Rätsel aus der Werbung ist das ganze Spiel.
5. Castle Barrage: die Raketenburg-Werbung
Die Werbung: Eine Burg auf einer Seite des Bildschirms feuert eine Handvoll Raketen ab. Sie fliegen durch ein ×10-Tor, dann durch noch eins, und Hunderte Raketen regnen auf die gegnerische Festung, bis sie einstürzt.
Das Spiel: Deine Steinburg sitzt auf Panzerketten am einen Ende eines weiten Tals, und die gegnerische Burg steht weit entfernt hinter dem Bildschirmrand. Drücken, zurückziehen, loslassen: Der Zug bestimmt Winkel und Kraft, und die Kamera folgt der Salve den ganzen Weg hinüber. Jedes Tor, durch das die Raketen fliegen, vervielfacht sie. Dann schießt der Gegner zurück, und du kannst seine Raketen anfliegen sehen.
In diesem 32-Sekunden-Clip fliegen die Raketen durch die x10-Tore im Canyon, und wenn die Upgrades übersprungen werden, feuert der Gegner durch dieselben Tore zurück.
Was die Werbung weglässt, ist das Zielen. Du feuerst von Hand, wie in den klassischen Artillerie-Spielen, und die blasse Spur deines letzten Schusses bleibt auf dem Bildschirm, damit du in jeder Runde ein wenig korrigieren kannst. Raketen, die danebengehen, graben Löcher in die Hügel, was später ein verstecktes Tor für einen besseren Schuss freilegen kann. Über 60 Level und vier Welten kommen Wind, gleitende Tore, Eisenschilde, rote ÷2-Tore, Kanoniere, die du von der Mauer schießen kannst, damit der Gegner eine Runde aussetzt, goldene ×20-Tore, die nach ein paar Treffern zerbrechen, und eine Bossburg am Ende jeder Welt dazu.
6. Ammo Pour: die Munitionsbecher-Werbung
Die Werbung: Ein Becher voller kleiner Kugeln kippt über einem Brett mit bunten Toren. Jede Kugel, die durch ein ×2- oder ×5-Tor fällt, kommt vervielfacht heraus, der Haufen strömt hinunter zu einer Reihe Helden, und die mähen eine Welle heranstürmender Monster nieder.
Das Spiel: Ein Scharfschütze mit breitem Hut steht auf einer Kiste hinter einer Sandsackmauer, und von rechts schlurfen Zombies heran, um sie einzureißen. Sein Gewehr zielst du nie selbst. Du lenkst den Stahlbecher übers Brett und hältst gedrückt, um zu schütten, und die Kugeln, die durch grüne ×2-, blaue ×3-, lila ×4- und orange ×5-Tore fallen, kommen vervielfacht heraus. Eine Kugel, die auf dem Weg nach unten durch zwei Tore fällt, wird zweimal vervielfacht. Rot gestreifte ÷2-Tore halbieren alles, was durchgeht, die ganze Kunst liegt also darin, wo du den Becher hältst.
In diesem 36-Sekunden-Clip führt der Run vom Maisfeld zum Hafen, und ein einziger Becher wird zu 4000 Kugeln, die den Bus Brute erledigen.
Das ist das einzige Format auf dieser Seite, bei dem Werbung und Originalspiele weitgehend übereinstimmen: Die Schütten-und-Vervielfachen-Apps spielen sich wirklich so. Ammo Pour ist unsere eigene Version davon und läuft in einem Browser-Tab, ohne Installation.
Jedes Level gibt dir nur ein bisschen mehr Munition, als die beste Torreihe in Kugeln verwandeln kann, deshalb verliert das sorglose Schütten aus der Werbung meistens. Ist der Becher leer, stürmen die verbliebenen Zombies auf die Mauer zu und schlagen dreimal so hart zu. Zwischen den Wellen wählst du eine von drei Karten, etwa ein breiteres Tor oder einen volleren Becher, und das Brett verändert sich ständig: Stahlstifte, gleitende Tore, gesperrte Tore, die sich zu einem großen Multiplikator öffnen, sobald du sie fütterst, Krähen, die fallende Munition fressen, und Buddler, die genau auf deinem besten Tor auftauchen. Es gibt 60 Level in vier Welten, vom Maisfeld bis zum Labor, und jede Welt endet mit einem Boss.
7. Meat Camp: die Fleischturm-Werbung
Die Werbung: Ein Jäger im Schnee fällt Tiere, die Steaks stapeln sich zu einem wackeligen Turm auf seinem Rücken, und er trägt ihn zu einem Lager, wo am Feuer eine Schlange hungriger Leute wartet. Münzen fallen, ein neues Gebäude geht auf, und er läuft für Nachschub wieder hinaus.
Das Spiel: diese Schleife, in einem verschneiten Tal mit vier Zonen. Du läufst nur; die Axt schwingt von selbst gegen jedes Tier, in das du hineinläufst, und jedes Steak springt auf den Turm auf deinem Rücken. Wer mit hoher Last zu scharf abbiegt oder abrupt stehen bleibt, verliert die obersten Steaks in den Schnee. Im Lager garen die Feuerstelle, das Räucherhaus und der Eintopftopf das Fleisch, die Dorfbewohner zahlen in Münzen, die neben dem Tresen herunterfallen, und auf Preisfeldern schaltest du das nächste Tor frei, baust Stationen und heuerst eine Crew an.
In diesem 26-Sekunden-Clip erlegst du mit der Axt einen Elch, trägst die Steaks als schwankenden Turm nach Hause und hältst den Zaun.
Die Werbung hört beim fröhlichen Heimweg auf. Im Spiel wehren sich die Tiere, und jedes zeigt seinen Angriff vorher auf dem Boden: eine rote Linie für den Sprung eines Wolfs, ein Kegel hinter einem Elch, eine lange Bahn für einen anstürmenden Eisbären. Spring aus dem Rot oder verlier einen Teil deines Turms. Alle paar Tage schließt eine Blizzard-Nacht die Tore, und Wölfe nagen am Zaun. Ab dem vierten Tag verlangt ein Händler rohe Steaks, die du hättest garen können, und oben im Tal wartet der Große Weiße Bär. Es spielt sich wie die Jagd-Werbung von Whiteout Survival, ist aber unser eigenes Spiel, nicht das offizielle Whiteout Survival, und läuft in einem Browser-Tab.
8. Zombie Bridge: die Brückenabwehr-Werbung
Die Werbung: Ein Trupp hinter Sandsäcken am Ende einer langen Brücke, eine Zombiehorde, die darauf zuströmt, Tore und Fässer, die die Spuren hinunterrollen, und manchmal etwas Riesiges, das im Wasser neben der Brücke watet.
Das Spiel: Du hältst diese Barrikade. Ziehst du nach links oder rechts, gleitet der Trupp über das Deck und feuert von selbst geradeaus in die Spur, in der er steht, du wählst also, welches Rudel du aufhältst. Blaue +N-Tore und ×2- oder ×3-Tore lassen den Trupp wachsen, rote Tore lassen ihn schrumpfen, bis du sie blau schießt, und Fässer bergen einen Soldaten, der sich dir anschließt. Auch der Zug, auf den die Werbung hinarbeitet, gehört dir: Ein Brückenabschnitt ist rot markiert, und steht die Horde oder ein Brocken darauf, drückst du BLOW und lässt ihn ins Meer stürzen.
In diesem 23-Sekunden-Clip stürzt der markierte Abschnitt mit 144 Zombies darauf ein, dann geht der Boss zu Boden und der Trupp wächst.
Während Gatefire deinen Trupp über seine Brücke führt, hält dich Zombie Bridge an der Barrikade und bringt dir alles entgegen. In der anderen Spur wartet pro Nacht ein großer Preis: ein Eisblock mit einem eingefrorenen Soldaten, ein im Eis gefangener Mech, ein Safe voller Schrott oder ein Kaiju, der auf deine Sandsäcke einschlägt, bis du ihn ins Taumeln bringst. Schrott aus jeder Nacht kauft Upgrades für Barrikade, Trupp und Gewehr sowie drei Spezialisten: Flamer, Demo und Frost. Es basiert auf den Last-Z-Werbungen, ist aber unser eigenes Spiel, nicht das offizielle Last Z.
So erkennst du, ob eine App zu ihrer Werbung passt
- Schau dir das Video im Store an, nicht die Werbung. Im App Store von Apple dürfen Vorschauvideos nur Bildschirmaufnahmen der App selbst verwenden (App Review Guideline 2.3.4). Für die Werbung, an der du vorbeiscrollst, gilt diese Store-Regel nicht.
- Lies das Genre und die ersten Zeilen der Beschreibung. Wenn die Werbung einen Tor-Lauf zeigt und die Beschreibung von Allianzen, Basen und Helden spricht, sind die Tore wahrscheinlich nur ein Nebenmodus.
- Durchsuch die Bewertungen nach „ad“ oder „Werbung“. Spieler sagen schnell, wenn ein Spiel nichts mit seinem Video zu tun hat, und genauso schnell, wenn doch.
- Probier es zuerst im Browser aus. Die Spiele oben öffnen sich in einem Tab und spielen sich ab der ersten Sekunde wie ihre Werbung. So findest du heraus, ob dir das Format gefällt, bevor du irgendetwas installierst.
Mehr Spiele aus der Werbung
Diese Liste wird wachsen. Jedes Mal, wenn wir ein Werbeformat sehen, das nach Spielspaß aussieht, bauen wir das Spiel, das die Werbung zeigt, und nehmen es hier auf. Auf dieser Seite findest du also auch das nächste. Die Spiele stehen außerdem zusammen in unserem Regal Spiele aus der Werbung, neben Splash Rush, dem Wasserrutschen-Rennen aus der Rutschen-Werbung. Meat Camp und Zombie Bridge sind die neuesten, und weitere sind unterwegs.
Fang mit der Werbung an, die du am häufigsten gesehen hast: Gatefire für die Zombie-Brücke mit ihren Zahlentoren, Crowd Blaster für die Kanone und die Masse von Hunderten, Pumpkin Patrol für die Merge-Abwehr, Pin Mine für die Pin-ziehen-Rettung, Castle Barrage für die Raketenburg, Ammo Pour für den Munitionsbecher, Meat Camp für den Fleischturm oder Zombie Bridge für die Brücke, die du sprengst. Alle acht laufen auf Handy und Computer, speichern deinen Fortschritt im Browser und verlangen nie, dass du etwas herunterlädst.








