Um bom jogo de estacionar é uma coisa estranha de curtir. Nada explode, ninguém está atrás de você, e o desafio inteiro é colocar um carro dentro de um retângulo. Mas quando o carro realmente vira como um carro, entrar de ré numa vaga apertada vira um pequeno quebra-cabeça com um final muito satisfatório: as linhas acendem, as estrelas aparecem e você conseguiu sem encostar em nada.
Estes cinco rodam no navegador, no celular ou no computador, de graça. Dois são jogos de estacionar de verdade, com fases e estrelas. O terceiro é uma cidade aberta em que estacionar é algo que você faz entre todo o resto. O quarto é um caminhão com carreta para encostar numa doca, e o quinto é um quebra-cabeça de estacionamento em que você nunca encosta num volante. Os quatro que você dirige viram como um carro de verdade, que é o que separa um jogo de estacionar de um carro no trilho.
Se você só quer a versão rápida:
| Jogo | O que você estaciona | Visão | Quanto conteúdo | Melhor para |
|---|---|---|---|---|
| Reverse Bay 3D | Um carro, depois uma van baú | 3D, três câmeras | Fases sem fim + modo manobrista | Um jogo de estacionar 3D completo |
| Tight Spot | Um carro | De cima | Vagas sem fim | Ângulos apertados e baliza |
| City Drive | Qualquer carro numa cidade aberta | 3D | Mundo aberto | Treinar o caminho até a vaga |
| Hairpin Truck | Um caminhão com carreta | 3D, olha para trás na ré | 24 serviços | Encostar a carreta na doca |
| Bus Load | Carros, vans e ônibus, tocando | 3D de cima | 80 estacionamentos + Rush hour | Um quebra-cabeça de estacionamento travado |
Aqui está o Reverse Bay 3D num clipe curto do nosso canal:
1. Reverse Bay 3D: um volante e fases sem fim
Este é o primeiro para quem quer um jogo de estacionar 3D completo. Você gira um volante na tela, aperta um pedal verde para andar e um vermelho para frear, e vira uma chave D/R para dar ré. A tarefa é sempre a mesma, parar dentro da vaga iluminada, mas os lugares mudam bastante de fase em fase: um estacionamento aberto, vagas de ré, uma rua de mão dupla em que você faz baliza no meio-fio com o trânsito esperando atrás, uma garagem subterrânea cheia de pilastras, uma van baú comprida e, no fim, noite e chuva.
O clipe acima é a fase 15, uma baliza na rua. Cada fase dá até três estrelas: uma por estacionar, uma por não encostar em nada e uma por terminar reto e centralizado entre as linhas. As três câmeras ajudam muito aqui. A visão de perseguição é a mais natural, o banco do motorista tem retrovisores funcionando, e a visão de cima mostra o estacionamento inteiro quando você não sabe onde está o seu canto traseiro. Depois da fase 20 abre um modo manobrista num hotel, em que a gorjeta dos hóspedes diminui quanto mais eles esperam pelo carro.
Toque: volante e pedais. Teclado: W anda, S dá ré, Espaço freia, A/D vira, C troca a câmera.
2. Tight Spot: um quebra-cabeça de vagas apertadas visto de cima


O Tight Spot olha o estacionamento de cima, o que transforma estacionar em geometria. São um carro, nenhum cronômetro e vagas que não acabam: depois dos primeiros pátios elas voltam em ordem embaralhada, algumas espelhadas. O carro só anda em ritmo de caminhada, então velocidade nunca importa. O que importa é o ângulo de entrada e quantas vezes você precisa ir e voltar.
Bater em algo não encerra a fase. O carro raspa, perde velocidade e segue, mas cada batida custa uma estrela. Estacione sem encostar em nada para três estrelas; uma batida deixa duas, mais que isso deixa uma. Na esquerda acima está a vaga 7, Parallel (baliza): o espaço tem 5,8 metros e o carro 4,4, então não dá para entrar de frente e você tem que entrar de ré como numa rua de verdade. Na direita está a vaga 11, The Knot (o nó), que exige seis mudanças de direção para resolver. Um sensor de estacionamento apita mais rápido conforme você chega perto de algo, igualzinho a um carro de verdade.
Toque: dois botões para virar, dois para frente e ré. Teclado: W/S frente e ré, A/D vira, R recomeça.
3. City Drive: estacione em qualquer lugar de uma cidade aberta
O City Drive não é um jogo de estacionar no sentido estrito. Não tem vaga iluminada nem estrelas por estacionar. É uma cidade aberta com trânsito, semáforos, rampas de manobra e um porto, e os quarteirões no meio da grade são estacionamentos com vagas pintadas, barreiras de concreto e fileiras de carros parados. Você pode entrar em qualquer um deles e treinar alinhar o carro entre as faixas.
Ele está aqui porque é o melhor lugar desta lista para treinar o que os jogos de estacionar deixam de fora: chegar até a vaga. Os carros têm peso, a frente afunda quando você freia forte, e uma picape ou van precisa de muito mais espaço para parar do que o cupê. Se os dois jogos acima parecem quebra-cabeça demais, esta é a versão tranquila.
Toque: botões de direção e pedais. Teclado: W/A/S/D dirige, Espaço freio de mão, E entra ou sai do carro.
4. Hairpin Truck: encoste a carreta na doca
O Hairpin Truck é antes de tudo um jogo de dirigir caminhão, mas cada um dos seus 24 serviços termina com um teste de manobra, e o mais difícil é opcional. Pare no quadrado verde do cliente e aperte Deliver here (entregar aqui), ou engate a ré e encoste a carreta na doca de carga para ganhar 30% a mais. Quando você dá ré, a câmera gira para olhar por cima da carreta, e a luz da doca fica verde assim que você encosta de leve nos batentes e fica parado.
Neste clipe de 37 segundos o caminhão carrega uma pá de turbina, toras, um caminhão-tanque de leite e um cavalete de vidro, e uma curva feita rápido demais tomba a carreta de toras.
As docas ficam mais difíceis do mesmo jeito que as vagas do Reverse Bay 3D. O Valley Depot começa com uma doca reta e depois a vira para 45 e 90 graus entre carretas estacionadas. Os serviços seguintes trazem toras, um tanque de combustível pela metade que balança e empurra o caminhão depois que você para, e cargas excedentes numa carreta com eixo direcional, cuja traseira você move na mão com Z e X. Chegar até a doca é metade do trabalho: uma estrada de serra de uma faixa só com recuos e freios que perdem força na descida longa.
Toque: arraste o volante, pedais e uma chave D/R. Teclado: W/S frente e ré, A/D vira, Espaço freia, Z/X vira o eixo traseiro, C troca a câmera.
5. Bus Load: um quebra-cabeça de estacionamento sem volante
O Bus Load é o outro tipo de jogo de estacionar, aquele em que o estacionamento é o quebra-cabeça. Você olha de cima para um estacionamento 3D lotado de carrinhos, vans e ônibus de brinquedo, cada um com uma seta no teto. Toque num deles e ele anda para onde a seta aponta. Se o caminho estiver livre, ele sai do estacionamento e para numa das poucas vagas, e os passageiros da mesma cor entram. Se tiver algo no caminho, ele bate e volta.
Neste clipe de 17 segundos os primeiros toques dão certo, mas aí carros de cores que a fila não precisa ocupam as últimas vagas e o estacionamento trava com 65 passageiros ainda esperando.
O truque é que cada estacionamento tem só de duas a seis vagas, e um ônibus esperando passageiros que ainda estão lá no fim da fila segura a vaga o tempo todo. Estacione as cores erradas e tudo trava. Ele combina com quem curte mais a parte de planejar do que a de dirigir, e tem 80 estacionamentos e depois um Rush hour (hora do rush) infinito.
Toque ou mouse: toque num veículo. Reforços: Magnet (ímã) ergue qualquer veículo até uma vaga livre, Extra bay (vaga extra) acrescenta uma vaga no estacionamento atual.
Teste: de frente ou de ré?
A dica número um lá embaixo é a que surpreende as pessoas, então aqui está ela como brinquedo. O carro vira com as rodas da frente e gira em torno das rodas traseiras. Escolha um jeito de entrar e uma linha pelo corredor, decida o momento de esterçar tudo e estacione. O modelo é um carro simples visto de cima, nada tirado de nenhum jogo específico.
Você consegue estacionar sem bater?
Escolha um jeito de entrar e um momento, depois aperte Estacionar.
Um modelo simples em ritmo de caminhada: um carro de 4,4 m com o volante todo esterçado faz um círculo de 3,8 m em torno do eixo traseiro, e a vaga tem 2,6 m de largura entre dois carros estacionados. O ponto é o meio do eixo traseiro; a linha dele é o caminho das rodas traseiras. Suas três últimas tentativas ficam no estacionamento, verdes se o carro estacionou e vermelhas se não.
Como estacionar em qualquer jogo de estacionar
Reverse Bay 3D, Tight Spot, City Drive e Hairpin Truck funcionam de jeitos diferentes, mas todos usam a mesma física básica de carro, assim como a maioria dos bons jogos de estacionar. Estes hábitos valem para todos:
- O carro gira em torno das rodas traseiras. É por isso que a frente abre bastante quando você dá ré, e por isso uma vaga que você não alcança de frente muitas vezes se abre na hora em que você entra de ré, como mostra a demonstração acima. Se você vive batendo o canto da frente no carro ao lado, tente entrar de ré.
- Devagar é de graça. O Reverse Bay 3D e o Tight Spot não têm relógio nas fases de estacionar. Ir e voltar algumas vezes não custa nada, enquanto encostar em algo custa uma estrela.
- Na baliza, pare ao lado primeiro. Pare ao lado do carro da frente do espaço, dê ré virando para o meio-fio e endireite quando a traseira do seu carro entrar no espaço. No Tight Spot o espaço é só 1,4 metro maior que o carro, então não sobra lugar para corrigir um ângulo ruim no meio do caminho; comece de novo.
- “Estacionado” quer dizer parado e reto. Os dois jogos querem o carro totalmente parado, dentro das linhas e alinhado com a vaga. No Tight Spot isso significa os quatro cantos dentro e menos de oito graus de desvio.
- Use a visão de cima quando estiver em dúvida. No Reverse Bay 3D, aperte C até ver o estacionamento de cima. Ela mostra exatamente quanto espaço sobra atrás de você.
- Com carreta, faça correções pequenas e avance para consertar um ângulo ruim. No Hairpin Truck a traseira da carreta vai para o lado em que você vira o volante. Quando ela começa a abrir, um pouco de direção já faz muita diferença, e andar alguns metros para a frente endireita o conjunto mais rápido do que brigar com ele de ré.
Os quatro que você dirige estão junto com os outros jogos de dirigir do site, o Bus Load está nos jogos de quebra-cabeça, e todos os cinco salvam o progresso no seu próprio aparelho, então você pode parar depois de uma fase e continuar mais tarde.


