Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar
Reverse Bay 3D
- Entwickler
- Arcade Whale
- Genre
- Autofahren
- Veröffentlicht
- Aktualisiert
- Plattformen
- Browser (Desktop, Handy, Tablet)
- Ausrichtung
- Hoch- oder Querformat
- Spieler
- Einzelspieler
So wird gespielt
Desktop W/S vorwärts/rückwärts · A/D lenken · Leertaste bremsen · C Kamera · P Pause
Touchscreen Lenkrad, Gas, Bremse, D/R-Gang; Szene ziehen zum Umschauen
Über Reverse Bay 3D
Reverse Bay 3D ist ein kostenloses Browser-Parkspiel in vollem 3D: ein echtes Lenkrad auf dem Bildschirm, ein grünes Pedal und ein rotes, und irgendwo auf einem vollen Parkplatz eine leuchtende Bucht. Fahre in die Bucht und halte darin an, und das Level ist geschafft. Nichts ist getaktet, und nichts jagt dich. Schwer macht es dasselbe, was echtes Einparken schwer macht: Das Auto dreht sich um seine Hinterräder, die Nase schwingt beim Rückwärtsfahren weit aus, und die Lücke ist nur ein bisschen breiter als das Auto.
Das Auto fährt wie ein Auto. Zieh das Lenkrad herum, um zu lenken, bis zu mehr als einer Drittelumdrehung in jede Richtung, und es federt zurück in die Mitte, wenn du loslässt. Halte das grüne Pedal zum Fahren und das rote zum Bremsen: Das rote bremst immer nur. Zum Rückwärtsfahren tippst du die D/R-Taste darüber auf R, und das grüne Pedal fährt dich rückwärts. Auf der Tastatur fährt W, S setzt zurück, die Leertaste bremst, und A und D lenken. Ein Parksensor piept schneller, je näher du einem Auto oder einer Wand kommst, und lauscht in die Richtung, in die du dich bewegst. Drei Kameras wechseln sich mit C oder der Kamera-Taste ab: die Verfolgerkamera hinter dem Auto, die sich beim Rückwärtsfahren nach hinten dreht, eine Fahrersicht hinter dem Lenkrad mit funktionierenden Spiegeln und eine Draufsicht auf den ganzen Platz. In jeder davon kannst du einen leeren Teil der Szene ziehen, um um die Ecke zu schauen, und die Kamera gleitet zurück, sobald du loslässt.
Die ersten vierzig Level führen sechs Kapitel ein, und jedes Kapitel fordert dieselben zwei oder drei Handgriffe in neuer Anordnung. Jedes Kapitel ändert auf seinem vierten Level wieder etwas, alle drei oder vier Level taucht also eine neue Idee auf. Open Lot lehrt das Einfahren mit der Nase voraus in eine Bucht, und dort sind Kratzer beim Lernen gratis, bis Hütchen den Gang verengen. Reverse Bays will das Auto mit dem Heck voraus eingeparkt sehen, und auf halbem Weg fährt ein Auto den Gang entlang, während du rangierst. Parallel Street zieht in die Stadt: eine Straße mit Gegenverkehr, Parkuhren und einer Bushaltestelle, Fußgängern auf den Gehwegen, Gegenverkehr auf der fernen Spur und der klassischen Lücke zwischen zwei am Bordstein geparkten Autos, später mit weiteren Autos auf der anderen Seite. Schwingst du in die Spur aus, hält der Verkehr, hupt und staut sich hinter dir, bis du wieder drin bist. Underground Garage fügt Betonsäulen, enge 90-Grad-Kurven und schwaches Licht hinzu, und ihre letzten Level wollen, dass du rückwärts einparkst. Box Van gibt dir einen langen Lieferwagen mit einem Radstand, der das Kurvenschneiden bestraft, zuerst mit der Nase voraus und dann rückwärts an die Laderampe. Night & Rain dreht das Licht herunter, mit Autos in den Spuren, und bringt dann für die letzten vier Level den Regen.
Danach geht das Spiel durch sechs Experten-Kapitel weiter. Angle District wechselt schräge Buchten und Anfahrtsseiten ab und fügt dann vorbeifahrenden Verkehr hinzu. Corner Courts setzt eine Insel in die Anfahrt und Pfeiler an die Buchtmündung und verlangt dann, dass du rückwärts einparkst. Street Expert beginnt am anderen Ende der Straße mit kürzeren Lücken und schickt später einen Konvoi aus vier Autos, den du zuerst durchlassen musst. Freight Yard schickt den langen Lieferwagen um eine Insel und später rückwärts zu Rampen auf beiden Seiten. Midnight District kombiniert Schrägbuchten und fahrenden Verkehr und fügt dann Regen hinzu. Master Circuit mischt diese Anordnungen und senkt in den letzten drei Leveln die Kratzer-Toleranz auf zwei. Buchten und Gänge werden Kapitel für Kapitel enger, die letzten Experten-Level sind also die engsten im Spiel. Nach dem Master Circuit steigt die Levelnummer weiter: Die Experten-Anordnungen kommen in gemischter Reihenfolge zurück, nie derselbe Platz zweimal hintereinander, und nach der ersten Runde sind nur noch zwei Kratzer erlaubt. Jedes Level hat eine feste, getestete Anordnung, beim Wiederholen übst du also dasselbe Manöver.
Jedes Level zahlt bis zu drei Sterne: einen fürs Einparken, einen dafür, nichts zu berühren, und einen dafür, gerade und mittig in den Linien zu stehen. Jedes Einparken zahlt außerdem Bargeld, mehr für jeden Stern und mehr auf späteren Leveln, mit einem Bonus für jeden neuen Stern, ein Platz für ein saubereres Einparken zu wiederholen bringt also immer etwas. Nach dem ersten Kapitel erlaubt jedes neue Kapitel auf seinen ersten zwei Leveln fünf Kratzer und danach drei: Erreichst du das Limit, endet der Versuch, und du probierst denselben Platz erneut. Auf dem allerersten Level und auf dem ersten Level jedes neuen Kapitels funktionieren Hilfslinien auf dem Boden wie eine Rückfahrkamera und zeigen, wohin die Ecken des Autos mit dem aktuellen Lenkeinschlag gehen, rot innerhalb eines Meters, gelb innerhalb von zweieinhalb und grün dahinter. Danach schätzt du die Ecken selbst ein, aus der Verfolgerkamera, den Spiegeln oder der Draufsicht.
Schaffe Level 20, und die Valet Shifts öffnen sich an einem Hoteleingang. Gäste fahren nacheinander vor. Du parkst ihre Autos auf dem Hotelparkplatz, läufst zurück und holst das richtige Auto, wenn der Besitzer wieder herauskommt. Jeder Gast gibt Trinkgeld, und das Trinkgeld schmilzt, je länger er wartet, eine Schicht ist also ein kleiner Balanceakt zwischen Tempo und Kratzern. Trinkgeld kauft vier Valet-Upgrades: schnellere Laufschuhe, größere Trinkgelder, Willkommensdrinks, die Gäste geduldig halten, und eine Versicherung, die Kratzer billiger macht.
Bares fließt in die Garage, die du von der Ergebniskarte oder aus dem Menü neben Continue öffnest. Das Auto dreht sich langsam auf dem leeren Platz, während sieben Reiter es verändern: Karosserielack, Lackfinish (glänzend, metallic, matt oder Candy), Felgenfarbe, Bremssättel, Zierleisten, Scheibentönung und Neon-Unterbodenbeleuchtung. Tippe eine Kachel an, um sie anzuprobieren, und kaufe sie mit einem Tipp. Was du dir noch nicht leisten kannst, zeigt an, wie viel mehr nötig ist, und beim Schließen der Garage wird alles entfernt, was du nur anprobiert hast. Die Sternlacke werden weiterhin mit Sternen verdient und liegen im selben Lack-Reiter. Valet-Gäste fahren ihre eigenen Autos, die Garage verändert also nur deins.
Reverse Bay 3D läuft im Browser auf Handys, Tablets und Desktops, ohne Download und ohne Konto. Die fünf Autos, die du fährst, ein Kompaktwagen, ein Kombi, ein Van, eine Limousine und ein Lieferwagen, wurden jeweils für dieses Spiel modelliert. Deine Level, Sterne, dein Bargeld, deine Garage und deine Valet-Upgrades bleiben auf deinem eigenen Gerät, und nichts wird je mit echtem Geld gekauft.
Häufige Fragen
Wie parkt man in Reverse Bay 3D ein?
Fahre in die leuchtende Bucht und halte an. Du bist eingeparkt, wenn das ganze Auto innerhalb der Linien steht, in die Richtung zeigt, die das Autosymbol in der Bucht angibt (auf etwa zwölf Grad genau), und einen Moment ruhig bleibt. Die Bucht wird bernsteinfarben, sobald das Auto innerhalb der Linien steht, und leuchtend weiß, wenn es als eingeparkt zählt.
Wie funktionieren die Sterne?
Ein Stern fürs Einparken, einer dafür, nichts zu berühren, und einer dafür, gerade und mittig in den Linien zu stehen. Ein sauberes, gerades Einparken bringt alle drei, und mit Try again auf der Ergebniskarte probierst du ein saubereres Einparken.
Was passiert, wenn ich etwas berühre?
Das Auto stoppt, und ein Kratzer wird gezählt. Im Kapitel Open Lot sind Kratzer gratis. Ab Reverse Bays erlauben die ersten zwei Level jedes Kapitels fünf Kratzer und spätere Level drei: Erreichst du das Limit, endet der Versuch, und du probierst denselben Platz erneut. Der Parksensor piept schneller, je näher du kommst, und das ist die beste Möglichkeit, sie zu vermeiden.
Wie lenke ich am Handy?
Zieh das Lenkrad unten links herum, um zu lenken: Es federt in die Mitte zurück, wenn du loslässt. Halte das grüne Pedal zum Fahren und das rote zum Bremsen. Zum Rückwärtsfahren tippst du die D/R-Taste auf R und hältst wieder Grün, zum Vorwärtsfahren tippst du sie zurück auf D. Die Kamera-Taste schaltet zwischen Verfolger-, Fahrer- und Draufsicht um, und das Ziehen über einen leeren Teil des Bildschirms schaut sich um.
Kann ich vom Fahrersitz aus einparken?
Ja. Drücke C oder die Kamera-Taste, bis die Fahrersicht erscheint: Du siehst die Instrumente, den Mittelbildschirm und drei funktionierende Spiegel, die zeigen, was hinter dir ist, das Lenkrad dreht sich mit deinem Lenkeinschlag, und die Ecken des Autos sind so schwer einzuschätzen wie in einem echten. Zieh die Szene, um den Kopf zu drehen, oder wechsle zur Draufsicht, um nachzuprüfen.
Was sind die farbigen Linien auf dem Boden?
Das sind Hilfslinien wie bei einer Rückfahrkamera. Sie zeichnen nach, wohin die vorderen Ecken gehen, wenn du vorwärts fährst, und die hinteren, wenn du zurücksetzt, für den aktuellen Lenkeinschlag. Der erste Meter ist rot, die nächsten eineinhalb Meter gelb und der Rest grün. Sie erscheinen auf dem ersten Level und wieder auf dem ersten Level jedes neuen Kapitels, um zu zeigen, wie die Ecken auf dieser Art Platz ausschwingen, und sie kosten nie einen Stern.
Gibt es Verkehr in Reverse Bay 3D?
Ja, an drei Stellen. Ab dem vierten Level von Reverse Bays fährt ein Auto den Gang entlang, du wartest also, bis es vorbei ist. Die Level von Parallel Street spielen an einer Stadtstraße mit Gegenverkehr: Autos kommen auf der fernen Spur, und schwingt deine Nase vor einem aus, hält es, hupt und wartet, und die Autos dahinter stauen sich. Niemand fährt in dich hinein, die Frage ist also nur, wann du ausschwenkst. Fußgänger laufen auf beiden Gehwegen, während du einparkst, und auch die Nachtlevel halten ein oder zwei Autos in den Spuren in Bewegung.
Hört Reverse Bay 3D je auf?
Nein. Die Kapitel führen dich durch Parkplätze, Rückwärtsbuchten, Stadtstraßen, Garagen, einen Lieferwagen sowie Nacht und Regen, und ab Level 41 fügen sechs Experten-Kapitel Schrägbuchten, Eckhöfe, dichteren Straßenverkehr, Frachthöfe, Parken um Mitternacht und einen gemischten Master Circuit hinzu. Danach steigt die Levelnummer weiter, mit den Experten-Anordnungen in neuer Reihenfolge und einer knapperen Kratzer-Toleranz, und die Hotel-Valet-Schichten lassen sich nebenbei wiederholen. Fortschritt und Sterne aus früheren Versionen bleiben erhalten.
Was kauft das Bargeld?
Jedes Einparken zahlt Bargeld, mehr für ein saubereres. Gib es in der Garage aus, die sich von der Ergebniskarte oder dem Menü öffnet: Karosserielack, glänzendes, metallic, mattes oder Candy-Finish, Felgenfarbe, Bremssättel, Zierleisten, Scheibentönung und Neon-Unterbodenbeleuchtung. Probiere alles an, bevor du es kaufst. Es ist nur Optik: Nichts in der Garage macht das Einparken leichter.
Was sind Valet Shifts?
Sie schalten sich nach Level 20 frei. An einem Hoteleingang parkst du die Autos der Gäste, läufst zurück und bringst jedes Auto zurück, wenn der Besitzer herauskommt. Das Trinkgeld schrumpft, je länger ein Gast wartet, und sinkt mit jedem Kratzer. Trinkgeld kauft Valet-Upgrades: Laufschuhe, größere Trinkgelder, geduldige Gäste und billigere Kratzer.
Ist Reverse Bay 3D kostenlos?
Ja. Es läuft im Browser auf Handys und Desktops, ohne Download und ohne Konto. Nichts wird je mit echtem Geld gekauft.

