Die meisten Listen mit „Halloween-Spielen“ sind Partyspiele: Äpfel aus dem Wasser fischen, Kürbis weitergeben, Mumie wickeln. Macht Spaß, hilft aber wenig, wenn um elf Uhr abends die Party vorbei ist und du etwas auf dem Bildschirm willst, bei dem es im Zimmer ein bisschen kälter wird.
Diese acht sind Videospiele, alle kostenlos, und alle laufen in einem Browser-Tab auf Handy oder Computer. Wir haben sie von niedlich bis richtig gruselig sortiert, damit du nach Stimmung wählen kannst. Die Reihenfolge ist unsere eigene Einschätzung, keine Labormessung, und die letzten drei sind die echten Horrorspiele hier: Der Sprung von Nummer fünf zu Nummer sechs ist größer als jeder andere auf der Liste.
Willst du sie vorher sehen? Dieses siebenminütige Video spielt fünf davon hintereinander, vom sonnigen Kürbisfeld bis zum dunklen Dorf.
Wähl deinen Grusel
Beantworte drei Fragen, und wir suchen dir ein Spiel aus.
Gruselskala
Die acht Kästchen sind die acht Spiele unten, vom am wenigsten gruseligen links bis zum gruseligsten rechts.
1. Pumpkin Patrol: Kürbislaternen, Fledermäuse und ein Bonbonkessel
Pumpkin Patrol ist das eine Halloween-Spiel hier, das absichtlich niedlich ist. Ein großer schwarzer Kessel voller Bonbons steht am Ende einer gepflasterten Straße, und eine Parade aus Comic-Skeletten, Geistern und Mumien marschiert darauf zu, um alles abzuräumen. Deine Wächter sind Kürbislaternen. Zieh eine auf den Rasen neben der Straße, und die kleinen Fledermäuse, die um sie kreisen, stupsen alles an, was vorbeiläuft.
In diesem 16-Sekunden-Clip wird dieselbe Nacht zweimal gespielt: Schieb die Ecklaterne weg, und die Bonbons gehen aus. Verschmelz Kürbisse auf ihr bis Stufe 5, und sie hält.
Zwei Laternen derselben Stufe verschmelzen zu einer stärkeren, bis hin zu einem goldenen Ring aus sechs Fledermäusen auf Stufe 5. Neue Laternen kommen aus den Riesenkürbissen, die neben der Straße wachsen: Die Fledermäuse knabbern die Zahl auf jedem Kürbis bis auf null herunter, und er platzt auf. Ab der dritten Nacht brennen die Kerzen herunter, und eine dunkle Laterne musst du verschieben, damit sie wieder leuchtet. Es gibt 36 Nächte in sechs Straßen, und auf dem Handy ziehst du über das Gras, um dich in den größeren umzusehen.
2. Bladestep: ein Dungeon mit mehr Fledermäusen als Blut
Bladestep ist das sanfte Ende der Dungeon-Spiele. Du spielst einen kleinen Ritter in einem Verlies, und dein einziges Schwert ist zugleich deine einzige Leiter: Wirf es in eine Wand, spring darauf und ruf es durch die Goblins zurück, die zwischen dir und dem nächsten Vorsprung stehen. Die Räume haben Halloween-Einrichtung ohne das Grauen: Fledermäuse, Bogenschützen, Stachelböden, Truhen, die sich als Mimics entpuppen, und dunkle Gewölbe, die nur dein Ritter und seine Klinge erhellen.
Drei Bosse bewachen den Weg nach unten, darunter eine Fledermauskönigin, die auf eine rote Zielmarkierung herabstürzt und gern auf einem Schwert landet, das du in der Wand stecken gelassen hast. Ruf es zurück, und sie fällt zu Boden. Die ersten sechs Räume bringen dir die Moves einzeln bei, deshalb passt es auch für alle, die zwischen zwei Süßes-oder-Saures-Runden nur ein kurzes, leicht unheimliches Spiel wollen.
3. Gatefire: Zombiehorden auf einer Brücke
Gatefire ist das Zombiespiel für Leute, die sich nicht gern gruseln. Ein Trupp Soldaten marschiert über eine lange rote Brücke über dem Meer, während ihm die Untoten entgegenkommen. Der Trupp feuert von selbst, du entscheidest nur, wo er steht, und wo er steht, bestimmt, worauf er schießt: ein Tor, das Soldaten dazugibt, ein Stapel mit einem Preis obendrauf oder die Horde.
Die Zombies werden immer seltsamer: Läufer, die sprinten, ein lila Brocken mit seinen Lebenspunkten über dem Kopf, gepanzerte hinter Schutzschilden und Aufgeblähte, die sich teilen. Auf dem Handy spielst du mit einem Finger, und nach unserer Schätzung dauert ein erster Durchgang durch alle dreißig Stages etwa 37 Minuten. Wir haben einen ausführlichen Gatefire-Guide geschrieben, falls du wissen willst, welches Tor du nehmen solltest. Wenn du lieber die Stellung hältst, als vorzumarschieren, stellt dich Zombie Bridge mit deinem Trupp hinter Sandsäcke am Ende einer Brücke im Abendlicht und lässt dich ein Brückenstück unter der Horde wegsprengen.
4. Emberhold: ein Ritter in fackelbeleuchteten Hallen
Emberhold ist ein Dungeon-Brawler von oben: Ein Ritter mit Umhang kämpft sich durch 30 kurze Level in drei Welten, Ember Halls, Sunken Crypt und Amethyst Vault. Jede Welt führt ihre Gegner einzeln ein, bevor sie sie mischt, sodass du eine neue Bedrohung kennenlernst, bevor sie Gesellschaft bekommt.
Die Spannung kommt davon, sie zu durchschauen. Stürmer bleiben stehen und holen gut sichtbar Schwung, bevor sie geradeaus losrennen, also weichst du seitlich aus, statt wegzulaufen. In der Crypt glühen Eisenroste im Boden orange und lodern dann mit Feuer auf, das dir und den Gegnern gleichermaßen schadet. Der Trick ist, einen Verfolger kurz vorher auf einen Rost zu locken. Gegner lassen Waffen fallen, die jeweils anders funktionieren, von einem Speer, der weit in einer Linie reicht, bis zu einem Dolch, der ein Ziel weiterbrennen lässt, nachdem du gegangen bist.
Ein Level hat zwei bis sechs Räume, und deine Gesundheit füllt sich dazwischen nur ein wenig auf. Fällst du, startet das Level wieder im ersten Raum, aber du behältst jede Glut, die du aufgesammelt hast, und Glut kauft in der Forge dauerhafte Upgrades. Bei gedimmtem Licht an Halloween ist der Warden, der im dreißigsten Level wartet, ein guter Grund weiterzumachen.
5. Blackout: Du siehst Wachen nur dort, wo deine Taschenlampe hinreicht
Bei Blackout fängt die Liste an, dir unter die Haut zu gehen. Es ist ein Top-down-Shooter, der fast komplett im Dunkeln spielt. Deine Taschenlampe wirft einen schmalen Lichtkegel, und Wände blockieren ihn. Den Grundriss erkennst du schwach als Umriss, aber wer in einem Raum steht, in den du noch nicht hineingeleuchtet hast, bleibt ein Rätsel. Auch die Wachen tragen Lampen, und lange bevor eine ins Bild kommt, siehst du ihren Lichtstrahl um eine Ecke kriechen und über den Boden auf dich zugleiten.
Der 37-Sekunden-Clip zeigt die Dunkelheit: Wachen tauchen nur dort auf, wo deine Taschenlampe hinfällt, und in einer Tresor-Mission schickt der Alarm jede einzelne von ihnen zu dir.
Du zielst nie mit einer Waffe. Du feuerst von selbst auf jeden, den dein Licht erfasst, also entscheidet jeder Kampf, wer wen zuerst gesehen hat. Ein Schuss ist laut und dringt durch Wände, die das Licht nicht durchdringt, sodass ein einziger unvorsichtiger Treffer jeder Wache in der Nähe verrät, wo du warst. Es gibt 36 Missionen in sechs Sektoren, und jeder Sektor bringt eine neue Idee mit. Später schwenken Wandkameras, die du nicht abschießen kannst, einen lila Strahl und funken jede Wache in Reichweite an, wenn sie dich finden. Im Vault löst das Schnappen eines Datenlaufwerks einen Alarm aus, der die nächsten gut zwanzig Sekunden lang Wachen zu deiner Position ruft, also planst du den Rückweg, bevor du irgendetwas anfasst. Jede Mission gibt bis zu drei Sterne, den dritten dafür, nie gesehen zu werden, und über die obere Leiste kannst du ein Live-Duell starten, wenn du dich lieber von jemand anderem jagen lassen willst.
6. Odd Floor: der Hotelflur, der fast stimmt
Odd Floor beginnt in einem Hotelaufzug. Die Türen gleiten auf und geben einen Flur frei: grüne Tapete, eine Reihe cremefarbener Türen, warme Wandlampen, ein Gemälde mit einem Leuchtturm und ganz hinten ein grünes Notausgangsschild. Präg ihn dir ein, denn du siehst ihn auf jeder Etage wieder. Jedes Mal, wenn die Türen aufgehen, triffst du eine Entscheidung: SAME (gleich), wenn sich nichts verändert hat, ODD (seltsam), wenn irgendetwas nicht stimmt. Eine richtige Entscheidung bringt dich eine Etage tiefer, und die Lobby beendet die Nacht.
In diesem 22-Sekunden-Clip erwische ich jemanden beim Spähen und die Handabdrücke, lasse dann drei durchrutschen, und er kommt vom hinteren Ende des Flurs bis direkt vor die Türen.
Bei einer falschen Entscheidung wird es unheimlich. Das Licht geht aus, und im Dunkeln steht ein großer Gast im Flur, mit jedem Fehler ein Stück näher. Dann zeigt ein Polaroid, was du übersehen hast, und der Aufzug schickt dich wieder nach oben. Die erste Nacht ist leicht, ein Gemälde steht auf dem Kopf oder die Lampen leuchten rot, aber spätere Nächte verstecken eine Lampe, die ausgegangen ist, Aschespuren, die zu einer Tür führen, ein Telefon, das in einem Zimmer klingelt, eine Veränderung, die nur zu sehen ist, während die Türen aufgehen, und einen Stromausfall, nach dem nur noch Notlicht den Flur erhellt.
Eine Nacht dauert ein paar Minuten und das ganze Spiel etwa eine halbe Stunde, es passt also gut zwischen das niedliche Ende dieser Liste und die beiden Spiele darunter. Es gibt kein Blut und keine Gewaltszenen. Die Angst kommt von einem Flur, der fast stimmt.
7. Wrong Deer: etwas auf der Wildkamera
Wrong Deer ist die leise Art von Grusel. Du verbringst die Nacht in einer Hütte im Wald, mit vier Wildkameras, die an Bäumen entlang der Pfade zu deiner Tür festgeschnallt sind. Wenn sich vor einer Kamera etwas bewegt, landet ein körniges Infrarotfoto auf deinem Monitor, aber es kommt immer einen Moment zu spät. Die meiste Zeit der Nacht sind es Rehe, Waschbären und Eulen. Dann zeigt ein Bild ein Reh auf viel zu langen Beinen, das direkt in die Linse starrt.
In diesem 37-Sekunden-Clip kommen die Wildkamera-Fotos ein paar Sekunden zu spät. Die Rehe ignorieren die Kamera. Das andere Ding schaut direkt hinein.
Dieser Blick ist die ganze Regel. Echte Rehe schauen von der Kamera weg, das falsche schaut immer dich an. Dein einziger Zug ist der weiße Blitz einer Kamera, und der wirkt nur aus der Nähe. Also wartest du, bis das Ding groß im Bild ist, und die Batterien sind so knapp, dass jeder verschwendete Blitz wehtut. Lässt du es durch, erreicht es die Veranda und fängt an zu klopfen. Tippe die Hütte vor dem dritten Klopfen an, sonst kommt es herein. Halte von Mitternacht bis 6:00 Uhr morgens durch, dann ist die Nacht vorbei.
Eine Nacht dauert etwa zweieinhalb Minuten, damit passt es hier am besten für einen kurzen Schreck zwischen zwei Süßes-oder-Saures-Runden. Es gibt zwölf Nächte, und jede bringt einen neuen Trick: Nebel, Schnee, der nur Spuren zurücklässt, ein Wesen, das wie ein echtes Reh auf allen vieren läuft, umgeworfene Kameras, Neumond, zwei von ihnen gleichzeitig. Es gibt keine Gewaltszenen und keinen Jumpscare alle paar Sekunden. Die Angst kommt vom Warten darauf, dass das nächste Foto lädt.
8. Ashen Toll: das eine, das wirklich Horror ist
Ashen Toll ist der Grund, warum es diese Liste gibt. Es ist ein Survival-Horror-Shooter in Schulterperspektive in einem Bergtal, in dem sich der Nebel nie lichtet. Die Dorfbewohner sind noch da, aber etwas hat sie ausgehöhlt. Auf der Passstraße schlurfen sie nur auf dich zu, ihre bernsteinfarbenen Augen glühen durch den Dunst. Weiter oben im Tal rennen sie, schwärmen aus, um dich von beiden Seiten einzukesseln, und einer nach dem anderen geht ein Ausgehöhlter in die Hocke, schreit und springt dich an.
Hier ist es in einem kurzen Clip von unserem Kanal:
Die Munition ist knapp, du kannst dich also nicht einfach freischießen. Ein Schuss ins Bein lässt einen Ausgehöhlten auf die Knie sinken, ein Kopfschuss stoppt einen Sprung sofort, und während er taumelt, gehst du hin und trittst zu, was alle umwirft, die um ihn herumstehen. Das Tal führt durch einen brennenden Bauernhof, über einen langsamen Floßweg quer über einen See ohne jede Deckung und zu einer Mühle bei Einbruch der Nacht, bis hinauf zu einem Glockenturm, in dem etwas in einem Eisenkäfig die Glocke läutet. Die meisten Spieler brauchen für das ganze Tal etwa eine halbe Stunde, und Laternen entlang der Straße sind Checkpoints, du kannst also aufhören und später weitermachen.
Der Nebel erledigt hier einen Großteil der Arbeit und versteckt, was kommt, bis es nah ist. Falls du dich je gefragt hast, warum Nebel und wenig Details so stark wirken, haben wir darüber geschrieben, warum Horrorspiele mit schlechter Grafik gruseliger sind. Und blutig ist es nicht: Wenn ein Ausgehöhlter fällt, blutet er nicht, er bekommt Risse, wird grau und zerfällt zu Asche.
An Halloween mit Freunden spielen
Keines davon ist ein Partyspiel im Sinne eines Brettspiels, aber drei funktionieren gut in Gesellschaft. Ashen Toll ist das Spiel für den großen Bildschirm bei ausgeschaltetem Licht, bei dem ihr die Steuerung jedes Mal weitergebt, wenn jemand stirbt: Alle schreien den Bildschirm an, wenn ein Ausgehöhlter aus dem Nebel kreischt. Blackout ist das Spiel für eine Gruppe mit Ehrgeiz, denn es hat Live-Duelle im Dunkeln. Wrong Deer ist das Spiel zum gemeinsamen Spielen: Ab der zweiten Nacht setzt ein Duo-Knopf zwei Spieler online in dieselbe Hütte mit einer gemeinsamen Batterie, ihr teilt euch also die Kameras und ruft euch zu, was ihr seht.
Für einen ruhigeren Abend lassen sich Pumpkin Patrol, Gatefire und Bladestep gut an jüngere Spieler weitergeben, und jedes Spiel auf dieser Liste läuft im Browser, ohne Installation. Wenn du mehr willst, stehen die gruseligen Spiele mit unseren übrigen Story-Spielen auf der Abenteuer-Seite, und wir ergänzen sie, sobald neue dazukommen.







