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Idle-Spiele online: 6 kostenlose Idle-Browserspiele ohne Download

Sechs kostenlose Idle-Spiele für den Browser-Tab, vom Planeten zum Begrünen bis zur Ameisenkolonie, plus ein Tool, das zeigt, wann dich jedes zurückwill.

In diesem Beitrag9 Abschnitte
  1. Probier es aus: Wann solltest du zurückkommen?
  2. 1. Sprout Planet: lass es neben der Arbeit offen
  3. 2. Timber Planet: ein Holzfällertrupp auf winzigen Planeten
  4. 3. Ant Feast: eine Kolonie, die ein Picknick verspeist, dann ein Auto
  5. 4. Abyss Salvage: das Spiel für die Nacht
  6. 5. Whale Bay: das Spiel für die Mittagspause
  7. 6. Lonewatch: Idle-Verteidigung für die Kaffeepause
  8. Welches Idle-Spiel für welche Pause
  9. So holst du das Meiste aus einem Idle-Browserspiel

Ein Idle-Spiel ist ein Spiel, das weiterläuft, wenn du aufhörst zu spielen. Du pflanzt etwas, stellst jemanden ein oder baust eine Maschine, und die Zahlen steigen weiter, während du eine E-Mail beantwortest. Die besten geben dir bei jeder Rückkehr eine Entscheidung, sodass die paar Sekunden, die du investierst, wirklich zählen.

Außerdem passen sie am besten in einen Browser-Tab. Ein Tab kann den ganzen Tag im Hintergrund liegen, das Öffnen kostet nichts, und installieren musst du auch nichts. Wir haben sechs Idle-Incremental-Spiele gebaut, die genau so laufen: drei neue, zwei Planetenspiele und eine Ameisenkolonie, dazu Abyss Salvage, Whale Bay und Lonewatch. Jedes speichert auf deinem Gerät, jedes hat ein Ziel, das du wirklich erreichen kannst, und keines verlangt, dass du klickst, bis dir das Handgelenk wehtut. Am stärksten unterscheiden sie sich in einem Punkt: wie lange sie weiterarbeiten, nachdem du gegangen bist.

Der 47-Sekunden-Clip unten zeigt drei davon bei der Arbeit: Ant Feast, Timber Planet und Sprout Planet.

Videovorschau: Ameisen tragen Bissen eines rosa Spielzeugschweins über den Boden eines Kinderzimmers, dazu der Text „Then raid the kid's room“, in Ant Feast

Probier es aus: Wann solltest du zurückkommen?

Jedes Idle-Spiel hat eine Regel für die Zeit, in der du weg warst. Manche zählen alles, manche ein bisschen und manche gar nichts. Die Regel entscheidet, für welche Art von Pause sich ein Spiel eignet, und die ehrliche Antwort lautet selten „für jede“. Schieb den Regler auf die Zeit, die du weg sein wirst, und sieh dir an, was jedes Spiel dafür zahlt.

Du schließt den Tab. Wie viel deiner Abwesenheit zählt noch?

Beweg den Regler, um jedes Spiel zu sehen.

Jeder Balken ist die Zeit, in der du weg warst. Der blasse Teil ist die Zeit, die das Spiel zählt, der kräftige Teil das, was diese Zeit im Abwesenheitstempo des Spiels wert ist. Sprout Planet, Timber Planet und Ant Feast zählen die ersten 15 Minuten mit einem Drittel ihres normalen Tempos (Ant Feast zahlt nur Münzen, das Essen wartet). Whale Bay zählt bis zu 2 Stunden mit etwa einem Drittel, und zwar erst, wenn ein Kassierer eingestellt ist. Abyss Salvage zählt bis zu 8 Stunden mit halbem Tempo, und bis zu 24 Stunden, sobald du 25 Perlen besitzt. Lonewatch zahlt einen Haufen Schrott, der sich in etwa einer halben Stunde füllt und umso größer ausfällt, je weiter dein bester Run gekommen ist. Das sind die Regeln aus den Spielen, gerundet; wie viel du verdienst, hängt von deinen Upgrades ab.

Wenn du einmal durchschiebst, ist das Muster klar. Kein Spiel zahlt deine gesamte Abwesenheit mit vollem Tempo, und die Spiele, die am längsten zählen, zahlen am langsamsten. Das ist Absicht: Würde sich das Spiel ohne dich genauso gut spielen, gäbe es keinen Grund zurückzukommen. Wähl das Spiel also nach der Pause, die du hast. Ein Spiel, das nach fünfzehn Minuten aufhört zu zählen, ist perfekt neben der Arbeit und über Nacht verschenkt, und umgekehrt.

1. Sprout Planet: lass es neben der Arbeit offen

Sprout Planet ist das ruhigste Spiel auf dieser Liste. Ein kleiner grauer Planet dreht sich am Nachthimmel, tot von Pol zu Pol, und deine Aufgabe ist es, jedes Feld wieder grün zu machen. Zu Beginn leuchtet ein Feld. Tippst du es an, springt ein Samen hinein, ein Spross schiebt sich nach oben, und das Gras breitet sich von selbst auf die Felder ringsum aus. Jedes grüne Feld bringt Samen, und mit Samen kaufst du mehr Samen, Gewächshäuser und Upgrades.

Die Entscheidung, auf die es ankommt, ist der Ort, an dem du pflanzt. Gras breitet sich von seinem Rand aus, ein neuer Samen auf der anderen Seite des Planeten öffnet also eine zweite Front, und der Planet füllt sich viel schneller, als wenn du immer nur einen Fleck verdichtest. Felsen halten das Gras auf, bis du sie per Tippen zerlegst. Gewächshäuser schicken kleine Gärtner mit Saatsäcken los, die jedes graue Feld im Umkreis von drei Schritten bepflanzen, so füllst du die entlegenen Ecken, ohne dort zu sein. Später kommen Regenwolken, Bienen und Blumen dazu, die viermal so viel bringen.

Es gibt sieben Planeten, und jeder bringt ein neues Problem. Tide besteht fast nur aus Ozean, und Gras überquert nie Wasser. Dune ist Sand, der einen Samen nur annimmt, solange eine Regenwolke ihn feucht hält. Rime trägt eine Eiskappe, die nur dort schmilzt, wo grüne Felder sie umgeben, und auf Ember regnen Vulkane Asche auf dein Gras, bis du sie mit Grün einkreist. Auf Gale weht ein stetiger Wind, der das Gras mit dem Wind treibt, und auf Dusk wächst es nur auf der Sonnenseite. Jeder fertige Planet bringt goldene Samen, die alles dauerhaft beschleunigen, und wenn alle sieben grün sind, beginnt eine neue Galaxie, und die Samen bleiben in deiner Tasche.

Seine Abwesenheitsregel ist kurz: ein paar Minuten mit langsamerem Tempo. Damit ist Sprout Planet ein Spiel für den zweiten Monitor oder einen Hintergrund-Tab, in den du zwischen zwei Aufgaben schaust. Es bewegt sich, während du zusiehst, und das Zusehen ist richtig schön.

2. Timber Planet: ein Holzfällertrupp auf winzigen Planeten

Timber Planet ist das geschäftigere Geschwisterchen. Ein kleiner Planet ist mit Wald bedeckt, und ein Spielzeug-Holzfäller mit roter Mütze und kariertem Hemd hackt an der nächsten Kiefer, bis sie fällt. Tippst du einen Baum an, ist das ein Axthieb, und der Trupp geht dorthin, wo du getippt hast. Jeder Stamm kommt auf eine Schulter und wird zur Hütte oder zum Sägewerk getragen, und bezahlt wird er erst, wenn er ankommt. Der Balken oben zählt die Bäume, die noch stehen.

In diesem 41-Sekunden-Clip räumt die Crew Greenwood, Riverbend, Frostpeak und Ember ab, einen winzigen Planeten nach dem anderen.

Videovorschau: ein kleiner runder grüner Planet voller Kiefern, mit einem Holzfäller und einem Zähler für verbleibende Bäume, in Timber Planet

Dein eigenes Tippen wird nie stärker. Dein Geld fließt in den Trupp: mehr Holzfäller, eine schärfere Axt, schnelleres Gehen, dann eine Schubkarre, ein Lastwagen und ein Harvester, die mehr auf einmal tragen. Auch wo du das Sägewerk hinstellst, ist wichtig, denn der Weg von den Bäumen zur Säge ist der langsamste Teil der Runde, und ein Sägewerk am Waldrand bringt etwa ein Drittel mehr als eines weit weg. Pfade, die der Trupp oft nimmt, werden zu Trampelpfaden, auf denen er schneller vorankommt. Eichen heilen schneller, als eine einfache Axt sie schlagen kann, sie brauchen also zwei oder drei Holzfäller gleichzeitig oder eine bessere Axt.

Der Wald ändert sich von Planet zu Planet, und der Trupp, der den letzten gerodet hat, ist nicht immer der richtige für den nächsten. Greenwood hat Kiefern und Eichen. Auf Riverbend trägt der Fluss deine Stämme flussabwärts. Frostpeak hat gefrorene Kiefern, die ein Lagerfeuer daneben brauchen, und Schnee, der alle bremst. Auf Redwood wachsen Mammutbäume, zu groß für jede Axt, da muss der Harvester ran, und Stürme werfen Bäume um. Auf Ember breiten sich Lavafeuer durch den Wald aus, wenn du keine Brandschneise schlägst. Ist ein Planet kahl, fliegt der Trupp per Rakete weiter, und jeder goldene Kiefernzapfen, den du verdient hast, macht jeden Stamm dauerhaft 10 % wertvoller und jeden Axthieb stärker. Nach dem fünften Planeten wachsen in einer neuen Galaxie alle fünf Wälder nach, und deine Zapfen behältst du.

Seine Abwesenheitsregel gleicht der von Sprout Planet: Die ersten fünfzehn Minuten zählen mit einem Drittel des Tempos, und der Trupp hackt und schleppt tatsächlich weiter, während du weg bist. Kommst du nach einer kurzen Pause zurück, bekommst du die Münzen und dazu die Bäume, die sie gefällt haben.

3. Ant Feast: eine Kolonie, die ein Picknick verspeist, dann ein Auto

Ant Feast ist das Idle-Spiel, in das du hineinzoomen willst. Auf einer sonnigen Picknickdecke liegen ein Sandwich, ein Keks, eine Apfelscheibe und eine Erdbeere, ein kleiner Erdhügel am Rand ist dein Nest, und eine Reihe glänzender Spielzeug-Ameisen marschiert los, um alles aufzufressen. Jede Ameise klettert auf das Essen, beißt einen Krümel ab und trägt ihn auf dem Rücken nach Hause, und bezahlt wird der Krümel erst, wenn er ein Nestloch erreicht. Tippst du auf das Essen, nimmst du selbst einen Bissen, und die ganze Reihe macht sich auf zu der Stelle, die du angetippt hast.

In diesem 35-Sekunden-Clip startet die Kolonie auf einem Picknick und zieht dann zu den Spielsachen in einem Kinderzimmer weiter.

Videovorschau: Ameisen schwärmen in Ant Feast über ein rosa Pixel-Spielzeugschwein neben einer gelben Spielzeugente, dazu der Text „Then the toys“

Den Heimweg gilt es also zu verkürzen. Sobald ein Fünftel des Picknicks weg ist, kannst du neue Nestlöcher graben, und ein Loch direkt neben dem Essen verkürzt jeden Weg. Mit Münzen kaufst du mehr Ameisen, stärkere Kiefer, schnellere Beine und größere Lasten. Manche Stücke sind zu groß für eine Ameise: Eine Erdbeere braucht vier, um sie im Ganzen anzuheben, und ein Team trägt sie gemeinsam heim. In jeder Szene steckt außerdem ein Preis im Essen, markiert durch ein sanftes Leuchten, und wenn du darüber tippst, gräbt sich die Kolonie zu ihm durch, für Krümel, die ein Vielfaches wert sind.

Die Szenen werden schnell absurd. In der Küche steht eine zweistöckige Torte mit einer Kirsche, die sechs Ameisen braucht, im Kinderzimmer gibt es Spielzeug aus hartem Plastik, die Garage endet mit einem echten Auto, dessen Reifen sich für Zwölferteams abnehmen lassen, und im Garten stehen ein ganzer Schuppen und eine Wassermelone, die zwanzig braucht. Für jede abgeschlossene Szene gibt es Kronen, die jeden Krümel dauerhaft wertvoller machen, und nach dem Garten wächst in einem neuen Garten alles nach.

Seine Abwesenheitsregel ist die strenge. Das Essen wartet genau so, wie du es verlassen hast, während du weg bist, wird also nichts gefressen, und deine Kundschafter bringen für die ersten fünfzehn Minuten ein paar Münzen mit, mit einem Drittel deines Einkommens. Das ist ein Spiel, bei dem der Tab sichtbar bleiben sollte.

4. Abyss Salvage: das Spiel für die Nacht

Abyss Salvage ist das Idle-Spiel auf dieser Liste, das am meisten von allein läuft. Du lässt eine Bergungsanlage in die Tiefsee hinab, und sie verdient von selbst, online und offline, auch wenn der Browser geschlossen ist. Für Punkte gibt es nichts zu klicken. Deine Aufgabe ist zu entscheiden, worin die Anlage gut sein soll.

Bei dieser Entscheidung geht es um Strom. Dein Reaktor verteilt eine kleine Zahl an Energiepunkten, und vier Systeme wollen sie haben: der Bohrer, der Geld bringt, die Triebwerke, die gegen die Strömung ankämpfen, der Rumpf, der dem Druck standhält, und die Scheinwerfer, denn in dunklem Wasser kannst du nicht bergen, was du nicht siehst. Für alle vier reichen die Punkte nie, und jede Tiefenzone setzt auf ein anderes System, eine Anlage, die vor einer Minute perfekt eingestellt war, ist also plötzlich falsch. Hat ein Run gegeben, was er kann, rüstest du die Anlage gegen Perlen um, die alles dauerhaft verbessern. Der Meeresgrund in 40.000 Metern Tiefe ist ein echter Ort, und wer ihn erreicht, schließt die Kampagne ab.

Seine Abwesenheitsregel ist die längste: bis zu acht Stunden mit halbem Tempo, und ein ganzer Tag, sobald du 25 Perlen besitzt. Stell die Anlage vor dem Schlafengehen ein, und am Morgen wartet eine Ladung auf dich.

5. Whale Bay: das Spiel für die Mittagspause

Whale Bay ist ein Idle-Aquarium-Tycoon in fröhlichem Low-Poly-3D und das Idle-Spiel, in dem du das Geld wirklich sehen kannst. Du betreibst eine kleine Strandpromenade mit einem Sardinenbecken und einem Angelsteg. Stell dich auf den Steg, und Fische springen in den Korb auf deinem Rücken, geh zu einem leeren Becken, und sie plumpsen hinein, und belebte Becken locken Besucher an, die Tickets bezahlen und an den Becken, die ihnen gefallen, Trinkgeld geben. Das Geld landet in Haufen auf dem Boden, und über einen Haufen zu laufen, um ihn einzusammeln, wird nie langweilig.

Der Idle-Teil kommt durchs Einstellen. Ein Kassierer verkauft Tickets ohne dich, ein Fütterer hält die Becken satt, und ein Fischer bestückt neue Becken von selbst. Sieben Becken führen von Sardinen über Quallen, Mantas, Schildkröten und Haie bis zur Wal-Lagune. Ist der Wal angekommen, kannst du eine neue Saison starten, und jede Saison multipliziert alle künftigen Einnahmen mit 1,5.

Stell den Kassierer ein, bevor du gehst. Mit ihm verdient der Park bis zu zwei Stunden weiter, während du weg bist. Ohne ihn verdient er nichts, und wenn niemand die Haie und den Wal füttert, verdienen auch die kaum etwas.

6. Lonewatch: Idle-Verteidigung für die Kaffeepause

Lonewatch ist für Idle-Spieler, die etwas zum Nachdenken wollen. Deine Festung ist ein Ring mit sechs Toren, Angreifer kommen von allen Seiten, und dein einziger Wächter und deine Geschützstellungen schießen von selbst. Zielen musst du nie. Die einzige Frage ist, an welchem Tor du gerade nicht stehst, denn der Weg von Tor zu Tor dauert etwas mehr als eine Sekunde, und ein Läufer erreicht die Mauer in weniger als drei.

Zwischen den Wellen gibst du Schrott für drei Werkzeuge aus, die auf unterschiedliche Angreifer antworten. Eine Gun streut ihren Schaden über ein ganzes Rudel, kann Panzerung aber nichts anhaben, eine Lance trifft hart und reicht weit genug, um eine Belagerungsmaschine zu erwischen, und eine Press wirkt nur direkt am Tor, ignoriert Panzerung dafür aber komplett. Überall dasselbe an alle sechs Tore zu bauen, ist der schnellste Weg zu verlieren.

Der Ring kämpft nicht, während du weg bist. Er legt dir aber einen Haufen Schrott zurück, der umso größer ist, je weiter dein bester Run gekommen ist, und nach etwa einer halben Stunde ist dieser Haufen voll. Halte eine gute Welle, mach Kaffeepause und starte den nächsten Ring mit Vorsprung.

Welches Idle-Spiel für welche Pause

Spiel Was du tust Während du weg bist Das Ziel
Sprout Planet Samen pflanzen, Gewächshäuser setzen Ein paar Minuten, ein Drittel des Tempos Sieben grüne Planeten, dann eine neue Galaxie
Timber Planet Einen Holzfällertrupp lenken, das Sägewerk platzieren Ein paar Minuten, ein Drittel des Tempos Fünf gerodete Planeten, dann eine neue Galaxie
Ant Feast Aufs Essen tippen, Nestlöcher graben, Teams losschicken Ein paar Minuten Münzen, das Essen wartet Fünf verspeiste Szenen, dann ein neuer Garten
Abyss Salvage Reaktorstrom auf vier Systeme verteilen Bis zu 8 Stunden mit halbem Tempo Der Meeresgrund in 40.000 m
Whale Bay Angeln, Becken füllen, Personal einstellen Bis zu 2 Stunden mit Kassierer Die Wal-Lagune, dann Saisons
Lonewatch Ein Tor wählen, das richtige Werkzeug bauen Ein Schrotthaufen, voll nach etwa 30 Min. Deine beste Welle

So holst du das Meiste aus einem Idle-Browserspiel

Nimm ein normales Fenster, kein privates. Jedes Spiel hier speichert in deinem Browser, und ein privates Fenster vergisst alles, sobald du es schließt. Dasselbe gilt, wenn du die Browserdaten für die Website löschst.

Bleib bei einem Tab. Zwei Tabs desselben Idle-Spiels können sich um denselben Spielstand streiten. Such dir einen aus und schalte ihn stumm, wenn du auf der Arbeit bist.

Gib dein Geld aus, bevor du gehst, nicht danach. Die Abwesenheitsregeln oben zählen, was dein Aufbau verdient, der richtige Moment für den Kassierer, den zusätzlichen Gärtner, das neue Nestloch oder den größeren Bohrer ist also kurz bevor du den Tab schließt.

Spar auf das, was sich am schnellsten auszahlt. Das billigste Upgrade fühlt sich produktiv an und ist es meistens nicht. Wenn du sehen willst, wie groß dieser Unterschied ist, findest du in unserem Beitrag zu Cookie Clicker einen Simulator, der eine Stunde mit drei Kaufgewohnheiten nebeneinander durchspielt.

Alle sechs Spiele öffnen sich im Browser auf Computer, Chromebook oder Handy, ohne Download und ohne Konto. Wenn du mehr davon willst: Jedes Idle-Spiel, das wir bauen, landet zuerst auf der Seite Idle-Spiele.

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Diese Spiele spielen

Sprout Planet

Sprout Planet

Idle
Timber Planet

Timber Planet

Idle
Ant Feast

Ant Feast

Idle
Abyss Salvage

Abyss Salvage

Idle
Whale Bay

Whale Bay

Idle
Lonewatch

Lonewatch

Idle

Häufige Fragen

Was sind die besten kostenlosen Idle-Spiele online?

Das hängt davon ab, wie oft du in den Tab schauen kannst. Sprout Planet, Timber Planet und Ant Feast lässt du am besten neben der Arbeit offen, weil sie sich am schnellsten bewegen, während du zusiehst. Abyss Salvage ist das Spiel für die Nacht, denn seine Anlage arbeitet bis zu acht Stunden weiter, auch wenn der Browser zu ist. Whale Bay passt in eine Mittagspause und Lonewatch in eine Kaffeepause. Alle sechs sind unsere eigenen Spiele, kostenlos und ohne Installation.

Kann ich Idle-Spiele im Browser spielen, ohne etwas herunterzuladen?

Ja. Jedes Spiel auf dieser Liste öffnet sich in einem normalen Browser-Tab auf Computer, Chromebook oder Handy. Es gibt keinen Download, kein Konto und keinen Kauf. Dein Fortschritt wird im Browser auf diesem Gerät gespeichert, beim nächsten Besuch geht es also dort weiter, wo du aufgehört hast.

Laufen Idle-Spiele weiter, wenn man den Tab schließt?

Manche ja, und die Regeln unterscheiden sich stark. Abyss Salvage zählt bis zu acht Stunden deiner Abwesenheit mit halbem Tempo, und einen ganzen Tag, sobald du 25 Perlen besitzt. Whale Bay zählt bis zu zwei Stunden, aber erst, wenn du einen Kassierer eingestellt hast. Sprout Planet und Timber Planet zählen die ersten fünfzehn Minuten mit einem Drittel ihres normalen Tempos. Ant Feast zahlt für dieselben fünfzehn Minuten Münzen, das Essen wartet aber unberührt, bis du zurück bist. Lonewatch kämpft nicht, während du weg bist, zahlt aber einen Haufen Schrott, der nach etwa einer halben Stunde voll ist.

Was ist der Unterschied zwischen Idle- und Incremental-Spielen?

Ein Incremental-Spiel ist jedes Spiel, in dem Zahlen wachsen und du sie ausgibst, damit sie schneller wachsen. Ein Idle-Spiel ist ein Incremental-Spiel, das weiterläuft, wenn du es nicht mehr anfasst. Die meisten Spiele, die man Idle nennt, sind beides, und Cookie Clicker hat die zwei Begriffe fast austauschbar gemacht. Lonewatch ist hier der Sonderfall: Seine Wellen spielst du aktiv, und der Idle-Teil ist der Schrott, der zwischen deinen Besuchen auf dich wartet.

Gibt es Idle-Spiele mit einem Ende?

Ja, alle Planeten- und Meeresspiele hier haben eins. Sprout Planet hat sieben Planeten zum Abschließen, Timber Planet hat fünf, und in Ant Feast gibt es fünf Szenen zum Auffressen, vom Picknick bis zum Garten. Danach beginnt eine neue Runde, und deine Boni bleiben erhalten. Abyss Salvage beendet seine Kampagne, wenn deine Anlage den Meeresgrund in 40.000 Metern Tiefe erreicht. Whale Bay erreicht sein Ziel, wenn der Wal in der Lagune ankommt, und danach kannst du eine schnellere neue Saison starten.

Eignen sich Idle-Spiele für die Arbeit oder die Schule?

Sie sind die sanfteste Spielart für einen freien Tab, weil nichts schiefgeht, während du wegschaust. Schalte den Tab stumm, lass ihn im Hintergrund laufen und schau rein, wenn du eine Minute hast. Wenn der Browser geteilt oder verwaltet ist, denk daran, dass private Fenster und gelöschte Website-Daten deinen Spielstand löschen.

Verliere ich meinen Fortschritt in einem Idle-Browserspiel?

Nicht, solange du denselben Browser auf demselben Gerät nutzt. Der Spielstand liegt in den Website-Daten dieses Browsers. Ein privates oder Inkognito-Fenster fängt jedes Mal neu an, und wenn du die Browserdaten für die Website löschst, ist der Spielstand weg. Nimm für das Spiel, das du behalten willst, also ein normales Fenster.

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