Lonewatch is een gratis idle basisverdediging die je in de browser speelt. Je burcht is een ring met zes poorten, en alles wat erop afkomt komt van buiten die ring, van alle kanten tegelijk. Je hebt één wachter. Hij loopt — iets meer dan een seconde van de ene poort naar de volgende — en dat lopen is het hele spel. Je richt nooit en je ontwijkt nooit: je wachter en je stellingen vuren vanzelf. De enige vraag die het spel je ooit stelt is in welke poort je níét staat.
Daardoor is reageren meestal al te laat. Een renner legt de afstand van de rand naar de muur in minder dan drie seconden af, en drie poorten te voet oversteken kost er drieënhalf, dus een poort waar je naartoe moet rennen is een poort die je een uur geleden had moeten bewapenen. Wat je tussen golven werkelijk doet is berging uitgeven, en de drie dingen die je kunt bouwen zijn geen ladder van dezelfde toren — ze beantwoorden verschillende aanvallers, en geen van alle beantwoordt alles. Een Gun spat over een hele groep uiteen maar zijn treffers zijn klein, dus pantser schudt hem volledig af. Een Lance slaat één keer en hard en reikt ver genoeg om een belegeringsmachine te raken die zich opzettelijk buiten het bereik van elk ander wapen opstelt. Een Press werkt alleen bij de mond van de poort, waar dingen aankomen, maar negeert pantser volledig. Op alle zes de poorten hetzelfde bouwen is de snelste manier om te verliezen.
De zes aanvallers breken elk een ander plan in plaats van simpelweg een groter getal te dragen. Zwermen komen als een muur van lichamen die wapens met één doelwit niet op tijd kunnen doorkauwen. Bruten dragen pantser dat kleine treffers bijna niets waard maakt. Sappeurs negeren je muur en vreten in plaats daarvan de stelling, dus alles in één poort gieten wordt direct afgestraft. Belegeringsmachines stoppen eerder en beschieten je van buiten bereik. Huilers pantseren alles om zich heen tot ze gedood worden. Renners lopen je simpelweg voorbij. Elk daarvan is gedrag, geen statistiekregel, en elk heeft een ander juist antwoord.
Golf na golf wordt de ring vreemder. Op een nacht wordt een poort wakker zonder enige muur. Op een nacht landt een bevoorrading en die claimen betekent drie seconden ergens blijven staan terwijl de rest van de ring het zonder jou volhoudt. Later verliezen je stellingen in een stroomstoring de helft van hun bereik, een oorlogshoorn geeft de hele golf extra pantser en maakt wapens met kleine treffers voor één nacht nutteloos, een steenlawine verzegelt een poort en verplettert wat je daar had gebouwd, en uiteindelijk komt de grote met escorte. Elk daarvan gebeurt één keer per run, dus het zijn gebeurtenissen die je leert overleven en geen getallen die omhoog kruipen.
Het is een idle spel, wat hier betekent dat de ring doorwerkt terwijl je niet kijkt: golven lopen, stellingen vuren, en de berging uit de tijd dat je weg was wacht op je als je terugkomt, met de mogelijkheid die buit te verdubbelen. Niets te installeren, geen account en geen aankoop — het draait in een browser op een desktop met muis of toetsenbord, en op een telefoon met één duim. Je voortgang wordt lokaal op het apparaat bewaard, dus de ring die je bouwde staat er morgen nog.
Tik een poort aan om je wachter daarheen te sturen — hij loopt, ongeveer een seconde per poort, en dat lopen is het hele spel: een renner bereikt de muur in minder dan drie seconden, dus een poort waarop je alleen reageert is een poort die je al verloren hebt. De toetsen 1-6 kiezen een poort, Q/W/E/R/F kiezen een gereedschap, Spatie is Rally, Enter stuurt de volgende golf eerder voor bonusschroot. Kies een gereedschap uit de balk, tik dan een poort aan om het te bouwen, en tik diezelfde poort nog eens aan om het te verbeteren.
De drie gereedschappen beantwoorden verschillende aanvallers en geen ervan beantwoordt alles: een Gun spat over een hele groep maar zijn treffers zijn te klein voor pantser, een Lance slaat één keer en hard en reikt ver genoeg om een belegeringsmachine te raken die buiten het bereik van al het andere staat, en een Press werkt alleen bij de mond van de poort maar negeert pantser volledig. Fix lapt een muur op die is opengevreten.
Rally, vanaf golf 4, breekt de linie bij de poort waarin je staat — zo herstel je van het bouwen van het verkeerde ding.
Zes soorten aanvallers breken elk een ander plan: zwermen komen in aantallen die kanonnen met één doelwit niet kunnen opruimen, bruten dragen pantser dat kleine treffers waardeloos maakt, sappeurs kauwen de stelling in plaats van de muur zodat alles op één poort stapelen wordt afgestraft, belegeringsmachines beschieten je van buiten bereik, huilers pantseren alles om zich heen tot ze dood zijn, en renners lopen je gang simpelweg voorbij.
Alles vuurt vanzelf — je richt nooit en je ontwijkt nooit; de enige echte vraag is in welke poort je niet staat. Golven blijven komen terwijl het tabblad gesloten is en de ring betaalt je die tijd uit, en de offline buit kan verdubbeld worden.