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Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit

Lonewatch

Développeur
Arcade Whale
Genre
Idle
Sortie
Mise à jour
Plateformes
Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
Orientation
Portrait ou paysage
Joueurs
Solo
Tags
#Idle#Tower defense#Défense#défense de base#Vagues#Stratégie#Améliorations#hors ligne#incremental#Une main#gratuit

Comment jouer

Ordinateur 1 envoyer le guetteur · W choisir un outil · Espace Rally

Tactile Touchez une porte

À propos de Lonewatch

Lonewatch est un jeu de défense de base idle gratuit, jouable dans le navigateur. Votre donjon est un anneau percé de six portes, et tout ce qui l'attaque vient de l'extérieur de cet anneau, de tous les côtés à la fois. Vous avez un seul guetteur. Il marche (un peu plus d'une seconde d'une porte à la suivante) et cette marche, c'est tout le jeu. Vous ne visez jamais et vous n'esquivez jamais : votre guetteur et vos défenses tirent tout seuls. La seule question que le jeu vous pose, c'est : devant quelle porte n'êtes-vous pas ?

Du coup, réagir, c'est généralement déjà trop tard. Un coureur traverse du bord jusqu'au mur en moins de trois secondes, et franchir trois portes à pied en prend trois et demie : une porte vers laquelle il faut courir est une porte qu'il fallait armer bien avant. Ce que vous faites vraiment entre les vagues, c'est dépenser votre ferraille, et les trois choses que vous pouvez construire ne sont pas les échelons d'une même tour : elles répondent à des ennemis différents, et aucune ne répond à tout. Le Gun (canon) arrose toute une meute, mais ses coups sont faibles et l'armure les ignore complètement. La Lance frappe une fois, fort, et porte assez loin pour atteindre un engin de siège qui se gare exprès hors de portée de toutes les autres armes. La Press (presse) ne fonctionne qu'à l'entrée de la porte, là où arrivent les ennemis, mais elle ignore totalement l'armure. Construire la même chose sur les six portes, c'est le moyen le plus rapide de perdre.

Les six types d'assaillants déjouent chacun un plan différent au lieu d'avoir simplement plus de points de vie. Les essaims arrivent en un mur de corps que les armes à cible unique ne peuvent pas abattre à temps. Les brutes portent une armure qui rend les petits coups presque inutiles. Les sapeurs ignorent votre mur et s'attaquent à la défense elle-même : tout miser sur une porte est donc puni directement. Les engins de siège s'arrêtent à distance et vous bombardent hors de portée. Les hurleurs blindent tout ce qui les entoure tant qu'ils ne sont pas abattus. Les coureurs, eux, vont tout simplement plus vite que vous. Chacun est un comportement, pas une ligne de statistiques, et chacun a sa bonne réponse.

Vague après vague, l'anneau devient plus étrange. Une nuit, une porte se réveille sans aucun mur. Une nuit, un ravitaillement est largué, et le récupérer oblige à rester quelque part trois secondes pendant que le reste de l'anneau tient sans vous. Plus tard, vos défenses perdent la moitié de leur portée lors d'une panne de courant, un cor de guerre donne une armure supplémentaire à toute la vague et rend les armes à petits coups inutiles pendant une nuit, un éboulement scelle une porte et écrase ce que vous y aviez construit, et finalement le gros morceau arrive avec une escorte. Chacun de ces événements n'arrive qu'une fois par partie : ce sont des épreuves auxquelles on apprend à survivre, pas des chiffres qui grimpent doucement.

C'est un jeu idle dans un sens précis : le temps passé loin du jeu rapporte quand même. L'anneau ne se bat pas quand l'onglet est fermé, et chaque visite repart d'un anneau neuf, mais une fois que vous avez tenu une vague, revenir vous offre un tas de ferraille pour le temps d'absence, d'autant plus gros que votre meilleure partie est allée loin, avec la possibilité de doubler ce butin. Rien à installer, pas de compte et aucun achat. Le jeu tourne dans le navigateur sur ordinateur à la souris ou au clavier, et sur téléphone avec un seul pouce. Votre meilleure vague est enregistrée sur l'appareil : le record établi sera toujours là demain.

Touchez une porte pour y envoyer votre guetteur. Il marche, environ une seconde par porte, et cette marche est tout le jeu : un coureur atteint le mur en moins de trois secondes, donc une porte à laquelle vous ne faites que réagir est déjà perdue. Les touches 1-6 choisissent une porte, Q/W/E/R/T un outil, Espace déclenche Rally (ralliement), Entrée envoie la vague suivante en avance contre de la ferraille bonus. Choisissez un outil dans la barre, touchez une porte pour le construire, et touchez de nouveau cette porte pour l'améliorer.

Les trois outils répondent à des ennemis différents et aucun ne répond à tout : le Gun arrose toute une meute mais ses coups sont trop faibles pour percer l'armure, la Lance frappe une fois, fort, et porte assez loin pour atteindre un engin de siège garé hors de portée de tout le reste, et la Press ne fonctionne qu'à l'entrée de la porte mais ignore totalement l'armure. Fix (réparer) rebouche un mur qui a été rongé.

Rally, à partir de la vague 4, brise la ligne ennemie devant la porte où vous vous trouvez : c'est votre façon de vous rattraper après avoir construit la mauvaise chose.

Six types d'assaillants déjouent chacun un plan différent : les essaims arrivent trop nombreux pour les armes à cible unique, les brutes portent une armure qui rend les petits coups inutiles, les sapeurs rongent la défense au lieu du mur, ce qui punit le fait de tout empiler sur une porte, les engins de siège vous bombardent hors de portée, les hurleurs blindent tout ce qui les entoure tant qu'ils ne sont pas abattus, et les coureurs vont tout simplement plus vite que votre guetteur.

Tout tire tout seul : vous ne visez jamais et vous n'esquivez jamais ; la seule vraie question est de savoir devant quelle porte vous n'êtes pas. L'anneau ne se bat pas quand l'onglet est fermé, mais le temps d'absence rapporte quand même : revenez et un butin de ferraille vous attend pour démarrer votre prochain anneau, et il peut être doublé.

Questions fréquentes

Comment joue-t-on à Lonewatch ?

Touchez une porte pour y envoyer votre guetteur : il y va à pied, à raison d'environ une seconde par porte. Entre les vagues, vous dépensez votre ferraille en défenses : choisissez un outil dans la barre, touchez une porte pour le construire, et touchez de nouveau cette porte pour l'améliorer. Vous ne visez jamais et vous n'esquivez jamais, car votre guetteur et vos défenses tirent automatiquement. Au clavier, 1-6 choisissent une porte, Q/W/E/R/T un outil, Espace déclenche Rally et Entrée envoie la vague suivante en avance contre de la ferraille bonus.

Quelle différence entre le Gun, la Press et la Lance ?

Ils répondent à des ennemis différents au lieu d'être les versions faible, moyenne et forte d'une même arme. Le Gun répartit ses dégâts sur toute une meute, ce qui nettoie les essaims, mais ses coups sont trop faibles pour percer l'armure. La Press ne tire qu'à l'entrée de la porte, donc tout ce qui s'arrête avant est à l'abri, mais elle ignore totalement l'armure et c'est la réponse aux brutes. La Lance porte un seul coup puissant et a la plus longue portée : c'est elle qui abat un engin de siège garé hors de portée de tout le reste.

Lonewatch continue-t-il de tourner pendant mon absence ?

Pas les combats. Les vagues n'arrivent que pendant que vous jouez, et chaque visite repart d'un anneau neuf. Ce qui se conserve, c'est un bonus d'absence : une fois que vous avez tenu au moins une vague, revenir vous rapporte de la ferraille pour le temps passé loin du jeu, d'autant plus que votre meilleure partie est allée loin. Le bonus est plein après environ une demi-heure d'absence : partir toute la nuit ne rapporte pas plus qu'une longue pause déjeuner, et vous pouvez choisir de doubler le butin.

Que faire quand un ennemi passe mon mur ?

Envoyez votre guetteur et utilisez Rally, qui se débloque à la vague 4 et brise la ligne ennemie devant la porte où vous vous trouvez. Le donjon est conçu pour survivre à une erreur : le cœur tient plus longtemps que le pire des cas, où vous traversez tout l'anneau pour abattre ce qui s'y trouve. Un mauvais outil sur une porte vous coûte donc une vague, pas la partie. Entre les vagues, vous pouvez aussi dépenser de la ferraille en Fix pour reboucher un mur rongé.

Lonewatch est-il gratuit, et faut-il télécharger quelque chose ?

Il est entièrement gratuit, il n'y a rien à installer et aucun compte à créer. Il tourne dans le navigateur sur ordinateur et sur mobile, se joue à la souris, au clavier ou avec un seul pouce, et votre meilleure vague est enregistrée localement dans le navigateur pour être conservée d'une session à l'autre sur le même appareil.

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