Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Lonewatch
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Idle
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Vertical u horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Ordenador 1 enviar al vigía · W elegir herramienta · Espacio Rally
Táctil Toca una puerta
Sobre Lonewatch
Lonewatch es un juego idle gratis de defensa de base que se juega en el navegador. Tu fortaleza es un anillo con seis puertas, y todo lo que viene a por ella llega desde fuera de ese anillo, por todos los lados a la vez. Tienes un solo vigía. Camina (algo más de un segundo de una puerta a la siguiente) y ese paseo es todo el juego. Nunca apuntas y nunca esquivas: tu vigía y tus defensas disparan solos. La única pregunta que te hace el juego es en qué puerta no estás.
Por eso, reaccionar suele ser ya demasiado tarde. Un corredor cruza del borde a la muralla en menos de tres segundos, y recorrer tres puertas a pie lleva tres y medio, así que una puerta a la que tienes que correr es una puerta que deberías haber armado hace una hora. Lo que haces de verdad entre oleadas es gastar chatarra, y las tres cosas que puedes construir no son una escalera de la misma torre: responden a atacantes distintos y ninguna lo resuelve todo. El Gun reparte daño en área sobre toda una manada, pero sus impactos son pequeños, así que la armadura lo ignora por completo. La Lance golpea una vez y fuerte, y llega lo bastante lejos como para alcanzar una máquina de asedio que se aparca a propósito fuera del alcance de todas las demás armas. La Press solo funciona en la boca de la puerta, donde llegan los enemigos, pero ignora la armadura por completo. Construir lo mismo en las seis puertas es la forma más rápida de perder.
Cada uno de los seis atacantes rompe un plan distinto, en lugar de traer simplemente un número más alto. Los enjambres llegan como un muro de cuerpos que las armas de un solo objetivo no pueden despachar a tiempo. Los brutos llevan una armadura que hace que los impactos pequeños casi no valgan nada. Los zapadores ignoran tu muralla y se comen la defensa, así que volcarlo todo en una sola puerta se castiga directamente. Las máquinas de asedio se paran antes y te bombardean desde fuera de alcance. Los aulladores blindan todo lo que tienen alrededor hasta que mueren. Los corredores, simplemente, son más rápidos que tú. Cada uno es un comportamiento, no una línea de estadísticas, y cada uno tiene una respuesta correcta distinta.
Oleada a oleada, el anillo se vuelve más extraño. Una noche, una puerta se despierta sin muralla. Otra noche cae un suministro y reclamarlo significa quedarte tres segundos en un sitio mientras el resto del anillo aguanta sin ti. Más adelante, tus defensas pierden la mitad del alcance en un apagón, un cuerno de guerra le da armadura extra a toda la oleada y deja inútiles las armas de impactos pequeños durante una noche, un desprendimiento sella una puerta y aplasta lo que hubieras construido allí y, al final, llega el grande con escolta. Cada uno de estos sucesos ocurre una vez por partida, así que son eventos a los que aprendes a sobrevivir, no números que van subiendo poco a poco.
Es un juego idle en un sentido: el tiempo fuera también paga. El anillo no combate mientras la pestaña está cerrada y cada visita empieza un anillo nuevo, pero en cuanto has aguantado una oleada, al volver recibes un montón de chatarra por el tiempo que estuviste fuera, mayor cuanto más lejos llegó tu mejor partida, con la opción de duplicar ese botín. Nada que instalar, sin cuenta y sin compras. Funciona en el navegador del ordenador con ratón o teclado, y en el móvil con un pulgar. Tu mejor oleada se guarda en el dispositivo, así que la marca que consigas seguirá ahí mañana.
Toca una puerta para enviar allí a tu vigía. Camina, más o menos un segundo por puerta, y ese paseo es todo el juego: un corredor llega a la muralla en menos de tres segundos, así que una puerta a la que solo reaccionas es una puerta que ya has perdido. Las teclas 1-6 eligen puerta, Q/W/E/R/T eligen herramienta, Espacio es Rally e Intro lanza la siguiente oleada antes de tiempo a cambio de chatarra extra. Elige una herramienta en la barra, toca una puerta para construirla y vuelve a tocar esa puerta para mejorarla.
Las tres herramientas responden a atacantes distintos y ninguna lo resuelve todo: el Gun reparte daño sobre toda una manada pero sus impactos son demasiado pequeños para atravesar la armadura, la Lance golpea una vez y fuerte y llega lo bastante lejos como para alcanzar una máquina de asedio que se aparca fuera del alcance de todo lo demás, y la Press solo funciona en la boca de la puerta pero ignora la armadura por completo. Fix repara una muralla que han mordisqueado hasta abrirla.
Rally, a partir de la oleada 4, rompe la línea enemiga en la puerta en la que estés: es la forma de recuperarte cuando has construido lo que no era.
Seis tipos de atacante rompen cada uno un plan distinto: los enjambres llegan en cantidades que las armas de un solo objetivo no pueden limpiar, los brutos llevan una armadura que deja sin valor los impactos pequeños, los zapadores muerden la defensa en lugar de la muralla y castigan amontonarlo todo en una puerta, las máquinas de asedio te bombardean desde fuera de alcance, los aulladores blindan todo lo que tienen alrededor hasta que mueren y los corredores, simplemente, van más rápido que tu paseo.
Todo dispara solo: nunca apuntas y nunca esquivas; la única pregunta real es en qué puerta no estás. El anillo no combate mientras la pestaña está cerrada, pero el tiempo fuera también paga: al volver te espera un botín de chatarra para empezar tu siguiente anillo, y puedes duplicarlo.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a Lonewatch?
Toca una puerta para enviar allí a tu vigía; camina hasta ella y tarda más o menos un segundo por puerta. Entre oleadas gastas chatarra en defensas: elige una herramienta en la barra, toca una puerta para construirla y vuelve a tocarla para mejorarla. Nunca apuntas ni esquivas, porque tu vigía y tus defensas disparan automáticamente. Con teclado, 1-6 eligen puerta, Q/W/E/R/T eligen herramienta, Espacio activa Rally e Intro lanza la siguiente oleada antes de tiempo a cambio de chatarra extra.
¿Qué diferencia hay entre el Gun, la Press y la Lance?
Responden a atacantes distintos, no son versiones débil, media y fuerte de la misma arma. El Gun reparte daño sobre toda una manada, lo que limpia los enjambres, pero cada impacto es demasiado pequeño para atravesar la armadura. La Press solo dispara en la boca de la puerta, así que lo que se para antes está a salvo de ella, pero ignora la armadura por completo y es la respuesta a un bruto. La Lance da un solo golpe fuerte y tiene el mayor alcance, y así es como acabas con una máquina de asedio que se aparca fuera del alcance de todo lo demás.
¿Lonewatch sigue funcionando mientras no estoy?
El combate no. Las oleadas solo llegan mientras juegas y cada visita empieza un anillo nuevo. Lo que se conserva es una bonificación por ausencia: en cuanto has aguantado al menos una oleada, al volver cobras chatarra por el tiempo que estuviste fuera, más cuanto más lejos llegó tu mejor partida. La bonificación se llena tras una media hora fuera, así que dejarlo toda la noche no paga más que una comida larga, y puedes elegir duplicar el botín.
¿Qué hago cuando algo atraviesa mi muralla?
Envía a tu vigía y usa Rally, que se desbloquea en la oleada 4 y rompe la línea enemiga en la puerta en la que estés. La fortaleza está pensada para sobrevivir a un error: el núcleo aguanta más que el peor caso de cruzar el anillo andando y acabar con lo que haya allí, así que una herramienta equivocada en una puerta te cuesta una oleada, no la partida. Entre oleadas también puedes gastar chatarra en Fix para reparar una muralla que han mordisqueado hasta abrirla.
¿Lonewatch es gratis? ¿Tengo que descargar algo?
Es totalmente gratis y no hay nada que instalar ni cuenta que crear. Funciona en el navegador de ordenador y móvil, con ratón, teclado o un solo pulgar, y tu mejor oleada se guarda en el navegador, así que se conserva entre sesiones en el mismo dispositivo.
