1 enviar al vigilante · W elegir herramienta · Espacio Rally — en táctil: toca una puerta
Lonewatch es una defensa de base idle gratuita que se juega en el navegador. Tu fortaleza es un anillo con seis puertas, y todo lo que viene a por ella viene de fuera de ese anillo, por todos los lados a la vez. Tienes un vigilante. Camina —algo más de un segundo de una puerta a la siguiente— y ese caminar es todo el juego. Nunca apuntas y nunca esquivas: tu vigilante y tus emplazamientos disparan solos. La única pregunta que el juego te hace siempre es en qué puerta no estás.
Por eso, reaccionar suele llegar ya tarde. Un corredor cruza del borde al muro en menos de tres segundos, y cruzar tres puertas a pie lleva tres segundos y medio, así que una puerta a la que tienes que correr es una puerta que deberías haber armado hace una hora. Lo que de verdad haces entre oleadas es gastar chatarra, y las tres cosas que puedes construir no son una escalera de la misma torre: responden a atacantes distintos y ninguna responde a todo. Un Gun salpica sobre un grupo entero pero sus impactos son pequeños, así que la armadura los ignora por completo. Un Lance golpea una vez y fuerte y alcanza lo bastante lejos para tocar una máquina de asedio que se planta a propósito fuera del alcance de cualquier otra arma. Un Press solo funciona en la boca de la puerta, donde llegan las cosas, pero ignora la armadura por completo. Construir lo mismo en las seis puertas es la forma más rápida de perder.
Los seis atacantes rompen cada uno un plan distinto en vez de llevar simplemente un número mayor. Los enjambres llegan como un muro de cuerpos que las armas de objetivo único no pueden masticar a tiempo. Los brutos llevan una armadura que hace que los impactos pequeños valgan casi nada. Los zapadores ignoran tu muro y se comen el emplazamiento, así que volcarlo todo en una puerta se castiga directamente. Las máquinas de asedio se detienen antes y te bombardean desde fuera de alcance. Los aulladores blindan todo a su alrededor hasta que los matas. Los corredores simplemente te ganan por velocidad. Cada uno de ellos es un comportamiento, no una línea de estadísticas, y cada uno tiene una respuesta correcta distinta.
Oleada a oleada el anillo se vuelve más extraño. Una noche una puerta amanece sin muro alguno. Una noche cae un suministro y reclamarlo significa quedarte tres segundos en un sitio mientras el resto del anillo aguanta sin ti. Más tarde tus emplazamientos pierden la mitad de su alcance en un apagón, un cuerno de guerra da armadura extra a toda la oleada y deja inútiles las armas de impacto pequeño durante una noche, un desprendimiento sella una puerta y aplasta lo que hubieras construido ahí, y al final llega el grande con escolta. Cada una de esas cosas ocurre una vez por partida, así que son sucesos que aprendes a sobrevivir y no números que trepan.
Es un juego idle, lo que aquí significa que el anillo sigue trabajando cuando no lo miras: las oleadas corren, los emplazamientos disparan, y la chatarra del tiempo que estuviste fuera te espera al volver, con la opción de duplicar ese botín. Nada que instalar, sin cuenta y sin compra: funciona en el navegador, en el ordenador con ratón o teclado, y en el móvil con un pulgar. Tu progreso se guarda localmente en el dispositivo, así que el anillo que construiste sigue ahí mañana.
Toca una puerta para enviar a tu vigilante allí: camina, alrededor de un segundo por puerta, y ese caminar es todo el juego. Un corredor llega al muro en menos de tres segundos, así que una puerta a la que solo reaccionas es una puerta que ya has perdido. Las teclas 1-6 eligen puerta, Q/W/E/R/F eligen herramienta, Espacio es Rally y Enter manda la siguiente oleada antes a cambio de chatarra extra. Elige una herramienta de la barra, luego toca una puerta para construirla, y toca esa puerta otra vez para mejorarla.
Las tres herramientas responden a atacantes distintos y ninguna responde a todo: un Gun salpica sobre un grupo entero pero sus impactos son demasiado pequeños para atravesar armadura, un Lance golpea una vez y fuerte y alcanza lo bastante lejos para tocar una máquina de asedio que se planta fuera del alcance de todo lo demás, y un Press solo funciona en la boca de la puerta pero ignora la armadura por completo. Fix repara un muro que ha sido masticado.
Rally, desde la oleada 4, rompe la línea en la puerta donde estés: así es como te recuperas de haber construido lo que no tocaba.
Seis clases de atacante rompen cada una un plan distinto: los enjambres vienen en números que las armas de objetivo único no pueden limpiar, los brutos llevan armadura que hace inútiles los impactos pequeños, los zapadores mastican el emplazamiento en vez del muro, así que amontonarlo todo en una puerta se castiga, las máquinas de asedio te bombardean desde fuera de alcance, los aulladores blindan todo a su alrededor hasta que mueren, y los corredores simplemente le ganan a tu caminar.
Todo dispara solo: nunca apuntas y nunca esquivas; la única pregunta real es en qué puerta no estás. Las oleadas siguen llegando con la pestaña cerrada y el anillo te paga ese tiempo, y el botín offline se puede duplicar.