1 Wächter schicken · W Werkzeug wählen · Leertaste Rally — auf Touch: Tor antippen
Lonewatch ist eine kostenlose Idle-Basisverteidigung für den Browser. Deine Festung ist ein Ring mit sechs Toren, und alles, was auf sie zukommt, kommt von außerhalb dieses Rings, von allen Seiten gleichzeitig. Du hast einen Wächter. Er geht — etwas mehr als eine Sekunde von einem Tor zum nächsten — und dieser Gang ist das ganze Spiel. Du zielst nie und weichst nie aus: Dein Wächter und deine Stellungen feuern von selbst. Die einzige Frage, die das Spiel dir je stellt, lautet, in welchem Tor du gerade nicht stehst.
Deshalb ist Reagieren meist schon zu spät. Ein Läufer schafft es vom Rand bis zur Mauer in weniger als drei Sekunden, und drei Tore zu Fuß zu überqueren dauert dreieinhalb — ein Tor, zu dem du rennen musst, ist also ein Tor, das du vor einer Stunde hättest bewaffnen sollen. Was du zwischen den Wellen wirklich tust, ist Bergegut ausgeben, und die drei Dinge, die du bauen kannst, sind keine Leiter desselben Turms: Sie beantworten verschiedene Angreifer, und keines beantwortet alles. Eine Gun streut über ein ganzes Rudel, aber ihre Treffer sind klein, Panzerung schüttelt sie also völlig ab. Eine Lance trifft einmal und hart und reicht weit genug, um eine Belagerungsmaschine zu berühren, die sich absichtlich außerhalb der Reichweite jeder anderen Waffe hinstellt. Eine Press wirkt nur an der Mündung des Tors, wo die Dinge ankommen, ignoriert dafür aber Panzerung vollständig. Auf allen sechs Toren dasselbe zu bauen ist der schnellste Weg zu verlieren.
Die sechs Angreifer brechen jeweils einen anderen Plan, statt einfach eine größere Zahl zu tragen. Schwärme kommen als Wand aus Leibern, die Einzelziel-Waffen nicht rechtzeitig durchkauen können. Brutes tragen Panzerung, die kleine Treffer fast wertlos macht. Sapper ignorieren deine Mauer und fressen stattdessen die Stellung, alles in ein Tor zu gießen wird also direkt bestraft. Belagerungsmaschinen halten vorher an und beschießen dich aus der Distanz. Howler panzern alles um sich herum, bis sie getötet werden. Läufer laufen dir schlicht davon. Jedes davon ist ein Verhalten, keine Statistikzeile, und jedes hat eine andere richtige Antwort.
Welle für Welle wird der Ring seltsamer. In einer Nacht wacht ein Tor ganz ohne Mauer auf. In einer Nacht landet eine Versorgungskiste, und sie zu beanspruchen heißt, drei Sekunden lang irgendwo zu stehen, während der Rest des Rings ohne dich hält. Später verlieren deine Stellungen in einem Stromausfall die halbe Reichweite, ein Kriegshorn gibt der ganzen Welle zusätzliche Panzerung und macht Waffen mit kleinen Treffern für eine Nacht nutzlos, ein Steinschlag versiegelt ein Tor und zermalmt, was du dort gebaut hast, und irgendwann kommt der Große mit Eskorte. Jedes davon passiert einmal pro Durchlauf, es sind also Ereignisse, die du überstehen lernst, und keine Zahlen, die nach oben kriechen.
Es ist ein Idle-Spiel, was hier heißt: Der Ring arbeitet weiter, wenn du nicht zusiehst. Wellen laufen, Stellungen feuern, und das Bergegut aus der Zeit deiner Abwesenheit wartet auf dich, wenn du zurückkommst, mit der Möglichkeit, diese Ausbeute zu verdoppeln. Nichts zu installieren, kein Konto und kein Kauf — es läuft im Browser am Desktop mit Maus oder Tastatur und am Telefon mit einem Daumen. Dein Fortschritt wird lokal auf dem Gerät gespeichert, der Ring, den du gebaut hast, steht morgen also noch.
Tippe ein Tor an, um deinen Wächter dorthin zu schicken — er geht, etwa eine Sekunde pro Tor, und dieser Gang ist das ganze Spiel: Ein Läufer erreicht die Mauer in unter drei Sekunden, ein Tor, auf das du nur reagierst, ist also ein Tor, das du bereits verloren hast. Die Tasten 1-6 wählen ein Tor, Q/W/E/R/F wählen ein Werkzeug, Leertaste ist Rally, Enter schickt die nächste Welle früher für Bonus-Schrott. Wähle ein Werkzeug aus der Leiste, tippe dann ein Tor an, um es zu bauen, und tippe dasselbe Tor erneut an, um es zu verbessern.
Die drei Werkzeuge beantworten verschiedene Angreifer und keines beantwortet alles: Eine Gun streut über ein ganzes Rudel, aber ihre Treffer sind zu klein für Panzerung; eine Lance trifft einmal und hart und reicht weit genug, um eine Belagerungsmaschine zu berühren, die außerhalb der Reichweite von allem anderen steht; und eine Press wirkt nur an der Mündung des Tors, ignoriert aber Panzerung vollständig. Fix flickt eine Mauer, die aufgefressen wurde.
Rally, ab Welle 4, bricht die Linie an dem Tor, in dem du gerade stehst — so erholst du dich davon, das Falsche gebaut zu haben.
Sechs Arten von Angreifern brechen jeweils einen anderen Plan: Schwärme kommen in Zahlen, die Einzelziel-Geschütze nicht räumen können, Brutes tragen Panzerung, die kleine Treffer wertlos macht, Sapper kauen die Stellung statt der Mauer, sodass alles auf ein Tor zu stapeln bestraft wird, Belagerungsmaschinen beschießen dich aus der Distanz, Howler panzern alles um sich, bis sie getötet werden, und Läufer laufen deinem Gang schlicht davon.
Alles feuert von selbst — du zielst nie und weichst nie aus; die einzige echte Frage ist, in welchem Tor du nicht stehst. Wellen kommen weiter, während der Tab geschlossen ist, und der Ring zahlt dir diese Zeit aus; die Offline-Ausbeute lässt sich verdoppeln.