1 enviar o vigia · W escolher ferramenta · Espaço Rally — no toque: toque num portão
Lonewatch é uma defesa de base idle gratuita que se joga no navegador. A sua fortaleza é um anel com seis portões, e tudo o que vem atrás dela vem de fora desse anel, por todos os lados ao mesmo tempo. Você tem um vigia. Ele caminha — pouco mais de um segundo de um portão ao seguinte — e essa caminhada é o jogo inteiro. Você nunca mira e nunca desvia: o seu vigia e as suas posições atiram sozinhos. A única pergunta que o jogo faz é em qual portão você não está.
Por isso, reagir costuma já ser tarde demais. Um corredor cruza da borda até o muro em menos de três segundos, e atravessar três portões a pé leva três e meio, então um portão até o qual você precisa correr é um portão que deveria ter armado uma hora atrás. O que você realmente faz entre as ondas é gastar sucata, e as três coisas que pode construir não são degraus da mesma torre: elas respondem a atacantes diferentes e nenhuma responde a tudo. Um Gun espalha por um bando inteiro mas os seus impactos são pequenos, então a armadura simplesmente os ignora. Um Lance bate uma vez e forte e alcança longe o bastante para tocar uma máquina de cerco que se planta de propósito fora do alcance de todas as outras armas. Um Press só funciona na boca do portão, onde as coisas chegam, mas ignora a armadura por completo. Construir a mesma coisa nos seis portões é a maneira mais rápida de perder.
Os seis atacantes quebram cada um um plano diferente em vez de simplesmente carregarem um número maior. Enxames chegam como um muro de corpos que armas de alvo único não conseguem mastigar a tempo. Brutamontes usam armadura que faz impactos pequenos valerem quase nada. Sapadores ignoram o seu muro e devoram a posição, então despejar tudo num portão é punido diretamente. Máquinas de cerco param antes e bombardeiam você de fora do alcance. Uivadores blindam tudo à volta deles até serem mortos. Corredores simplesmente correm mais do que você. Cada um deles é um comportamento, não uma linha de estatísticas, e cada um tem uma resposta certa diferente.
Onda após onda o anel fica mais estranho. Numa noite um portão amanhece sem muro nenhum. Numa noite cai um suprimento e reclamá-lo significa ficar três segundos parado em algum lugar enquanto o resto do anel aguenta sem você. Mais adiante as suas posições perdem metade do alcance num apagão, uma corneta de guerra dá armadura extra à onda inteira e torna inúteis por uma noite as armas de impacto pequeno, um desmoronamento sela um portão e esmaga o que você construiu ali, e por fim chega o grande com escolta. Cada uma dessas coisas acontece uma vez por partida, então são eventos que você aprende a sobreviver e não números que sobem aos poucos.
É um jogo idle, o que aqui significa que o anel continua funcionando quando você não está olhando: as ondas correm, as posições atiram, e a sucata do tempo em que você esteve fora espera por você na volta, com a opção de dobrar esse butim. Nada para instalar, sem conta e sem compra — roda no navegador, no computador com mouse ou teclado, e no celular com um polegar. O seu progresso fica salvo localmente no aparelho, então o anel que você construiu continua lá amanhã.
Toque num portão para mandar o seu vigia até lá — ele caminha, cerca de um segundo por portão, e essa caminhada é o jogo inteiro: um corredor chega ao muro em menos de três segundos, então um portão ao qual você apenas reage é um portão que você já perdeu. As teclas 1-6 escolhem um portão, Q/W/E/R/F escolhem uma ferramenta, Espaço é Rally, Enter manda a próxima onda mais cedo em troca de sucata bônus. Escolha uma ferramenta na barra, depois toque num portão para construí-la, e toque nesse portão de novo para melhorá-la.
As três ferramentas respondem a atacantes diferentes e nenhuma responde a tudo: um Gun espalha por um bando inteiro mas os seus impactos são pequenos demais para furar armadura, um Lance bate uma vez e forte e alcança longe o bastante para tocar uma máquina de cerco plantada fora do alcance de todo o resto, e um Press só funciona na boca do portão mas ignora a armadura por completo. Fix remenda um muro que foi devorado.
Rally, a partir da onda 4, rompe a linha no portão em que você estiver — é assim que se recupera de ter construído a coisa errada.
Seis tipos de atacante quebram cada um um plano diferente: enxames vêm em números que armas de alvo único não conseguem limpar, brutamontes usam armadura que torna impactos pequenos inúteis, sapadores mastigam a posição em vez do muro, então empilhar tudo num portão é punido, máquinas de cerco bombardeiam você de fora do alcance, uivadores blindam tudo à volta deles até morrerem, e corredores simplesmente superam a sua caminhada.
Tudo atira sozinho — você nunca mira e nunca desvia; a única pergunta de verdade é em qual portão você não está. As ondas continuam vindo com a aba fechada e o anel paga você por esse tempo, e o butim offline pode ser dobrado.