Voltar Lonewatch

Original Arcade WhaleFeito pela nossa equipe, grátis para jogar

Lonewatch

Desenvolvedor
Arcade Whale
Gênero
Idle
Lançamento
Atualizado
Plataformas
Navegador (computador, celular, tablet)
Orientação
Vertical ou horizontal
Jogadores
Um jogador
Tags
#Idle#Tower defense#Defesa#defesa de base#Ondas#Estratégia#Melhorias#offline#incremental#Uma mão#grátis

Como jogar

Computador 1 enviar o vigia · W escolher ferramenta · Espaço Rally

Toque Toque num portão

Sobre Lonewatch

Lonewatch é um jogo idle de defesa de base grátis para jogar no navegador. A sua fortaleza é um anel com seis portões, e tudo o que vem atrás dela vem de fora desse anel, por todos os lados ao mesmo tempo. Você tem um vigia. Ele anda (um pouco mais de um segundo de um portão até o próximo), e essa caminhada é o jogo inteiro. Você nunca mira e nunca desvia: o seu vigia e as suas defesas atiram sozinhos. A única pergunta que o jogo faz é em qual portão você não está.

Por isso, reagir quase sempre já é tarde demais. Um corredor atravessa da borda até a muralha em menos de três segundos, e cruzar três portões a pé leva três e meio, então um portão até o qual você precisa correr é um portão que já devia estar armado havia muito tempo. O que você faz de verdade entre as ondas é gastar sucata, e as três coisas que você pode construir não são degraus da mesma torre: elas respondem a atacantes diferentes, e nenhuma responde a tudo. A Gun (metralhadora) espalha dano por um bando inteiro, mas os tiros são fracos, então a armadura ignora tudo. A Lance (lança) acerta uma vez e com força, e alcança longe o bastante para atingir uma máquina de cerco que estaciona de propósito fora do alcance de todas as outras armas. A Press (prensa) só funciona na boca do portão, onde as coisas chegam, mas ignora a armadura por completo. Construir a mesma coisa nos seis portões é o jeito mais rápido de perder.

Os seis atacantes quebram, cada um, um plano diferente, em vez de simplesmente terem um número maior. Os enxames chegam numa parede de corpos que armas de alvo único não conseguem triturar a tempo. Os brutamontes usam armadura que deixa tiros fracos quase inúteis. Os sapadores ignoram a muralha e devoram a defesa, então colocar tudo num único portão é punido na hora. As máquinas de cerco param antes e bombardeiam você de fora do alcance. Os uivadores blindam tudo ao redor até serem mortos. Os corredores simplesmente correm mais que você. Cada um deles é um comportamento, e não uma linha de atributos, e cada um tem uma resposta certa diferente.

Onda após onda, o anel fica mais estranho. Uma noite, um portão acorda sem muralha nenhuma. Outra noite, cai um suprimento, e pegá-lo significa ficar parado num lugar por três segundos enquanto o resto do anel se vira sem você. Mais tarde, as suas defesas perdem metade do alcance num apagão, uma trombeta de guerra dá armadura extra à onda inteira e deixa as armas de tiro fraco inúteis por uma noite, um desmoronamento fecha um portão e esmaga o que você tinha construído ali, e por fim o grandão chega com escolta. Cada uma dessas coisas acontece uma vez por partida, então são eventos que você aprende a sobreviver, e não números que vão subindo aos poucos.

É um jogo idle num sentido: o tempo fora também rende. O anel não luta com a aba fechada, e cada visita começa um anel novo, mas depois que você segura uma onda, voltar dá uma pilha de sucata pelo tempo em que você esteve fora, maior quanto mais longe tiver chegado a sua melhor partida, com a opção de dobrar esse ganho. Nada para instalar, sem conta e sem compras. Roda no navegador do computador com mouse ou teclado, e no celular com um polegar. A sua melhor onda fica salva no aparelho, então o recorde que você fez continua lá amanhã.

Toque num portão para mandar o seu vigia até lá. Ele anda, cerca de um segundo por portão, e essa caminhada é o jogo todo: um corredor chega à muralha em menos de três segundos, então um portão em que você só reage é um portão que você já perdeu. As teclas 1-6 escolhem um portão, Q/W/E/R/T escolhem uma ferramenta, Espaço é o Rally (reagrupar) e Enter manda a próxima onda antes da hora para ganhar sucata extra. Escolha uma ferramenta na barra, toque num portão para construí-la e toque de novo nesse portão para melhorá-la.

As três ferramentas respondem a atacantes diferentes, e nenhuma responde a tudo: a Gun espalha dano por um bando inteiro, mas os tiros são fracos demais para passar pela armadura; a Lance acerta uma vez e com força, e alcança longe o bastante para atingir uma máquina de cerco que estaciona fora do alcance de todo o resto; e a Press só funciona na boca do portão, mas ignora a armadura por completo. O Fix (consertar) remenda uma muralha que foi roída.

O Rally, a partir da onda 4, rompe a linha inimiga no portão em que você estiver: é assim que você se recupera de ter construído a coisa errada.

Seis tipos de atacante quebram, cada um, um plano diferente: os enxames vêm em número que armas de alvo único não dão conta, os brutamontes usam armadura que deixa tiros fracos inúteis, os sapadores roem a defesa em vez da muralha, então empilhar tudo num portão é punido, as máquinas de cerco bombardeiam você de fora do alcance, os uivadores blindam tudo ao redor até serem mortos e os corredores simplesmente são mais rápidos que a sua caminhada.

Tudo atira sozinho: você nunca mira e nunca desvia; a única pergunta de verdade é em qual portão você não está. O anel não luta com a aba fechada, mas o tempo fora também rende: volte e uma pilha de sucata estará esperando para começar o seu próximo anel, e dá para dobrá-la.

Perguntas frequentes

Como se joga Lonewatch?

Toque num portão para mandar o seu vigia até ele; ele vai andando, cerca de um segundo por portão. Entre as ondas, você gasta sucata em defesas: escolha uma ferramenta na barra, toque num portão para construí-la e toque de novo nesse portão para melhorá-la. Você nunca mira e nunca desvia, porque o vigia e as defesas atiram automaticamente. No teclado, 1-6 escolhem um portão, Q/W/E/R/T escolhem uma ferramenta, Espaço aciona o Rally e Enter manda a próxima onda antes da hora para ganhar sucata extra.

Qual a diferença entre a Gun, a Press e a Lance?

Elas respondem a atacantes diferentes, em vez de serem versões fraca, média e forte da mesma arma. A Gun espalha dano por um bando inteiro, o que limpa os enxames, mas cada tiro é fraco demais para passar pela armadura. A Press só atira na boca do portão, então qualquer coisa que pare antes fica a salvo dela, mas ela ignora a armadura por completo e é a resposta para um brutamontes. A Lance dá um golpe pesado e tem o maior alcance, e é assim que você mata uma máquina de cerco que estaciona fora do alcance de todo o resto.

Lonewatch continua rodando enquanto estou fora?

A luta, não. As ondas só vêm enquanto você está jogando, e cada visita começa um anel novo. O que fica é um bônus de ausência: depois que você segura pelo menos uma onda, voltar paga sucata pelo tempo em que você esteve fora, mais quanto mais longe tiver chegado a sua melhor partida. O bônus enche depois de mais ou menos meia hora fora, então deixar de um dia para o outro não rende mais que um almoço demorado, e você pode escolher dobrar o ganho.

O que faço quando algo passa pela minha muralha?

Mande o seu vigia e use o Rally, que é liberado na onda 4 e rompe a linha inimiga no portão em que você estiver. A fortaleza foi feita para sobreviver a um erro: o núcleo aguenta mais tempo que o pior caso de atravessar o anel a pé e matar o que estiver lá, então uma ferramenta errada num portão custa uma onda, e não a partida. Entre as ondas, você também pode gastar sucata no Fix para remendar uma muralha roída.

Lonewatch é grátis? Preciso baixar alguma coisa?

É totalmente grátis, não há nada para instalar nem conta para criar. Roda no navegador do computador e do celular, funciona com mouse, teclado ou um polegar só, e a sua melhor onda fica salva no navegador, então ela continua entre as sessões no mesmo aparelho.

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