1 wyślij strażnika · W wybierz narzędzie · Spacja Rally — na dotyku: dotknij bramy
Lonewatch to darmowa bezczynna obrona bazy, w którą gra się w przeglądarce. Twoja twierdza to pierścień z sześcioma bramami, a wszystko, co po nią przychodzi, przychodzi spoza tego pierścienia, ze wszystkich stron naraz. Masz jednego strażnika. Idzie — nieco ponad sekundę z bramy do bramy — i ten marsz jest całą grą. Nigdy nie celujesz i nigdy nie unikasz: twój strażnik i twoje stanowiska strzelają same. Jedyne pytanie, jakie gra ci kiedykolwiek zadaje, brzmi: w której bramie właśnie nie stoisz.
Dlatego reagowanie zwykle bywa już spóźnione. Biegacz pokonuje drogę od krawędzi do muru w mniej niż trzy sekundy, a przejście trzech bram pieszo zajmuje trzy i pół, więc brama, do której musisz biec, to brama, którą trzeba było uzbroić godzinę temu. To, co naprawdę robisz między falami, to wydawanie odzysku, a trzy rzeczy, które możesz zbudować, nie są szczeblami tej samej wieży — odpowiadają różnym napastnikom i żadna nie odpowiada na wszystko. Gun rozbryzguje się na całą sforę, ale jego trafienia są małe, więc pancerz zupełnie je strząsa. Lance uderza raz i mocno oraz sięga na tyle daleko, by dotknąć machiny oblężniczej, która celowo staje poza zasięgiem każdej innej broni. Press działa tylko u wylotu bramy, tam gdzie rzeczy przybywają, ale całkowicie ignoruje pancerz. Zbudowanie tego samego na wszystkich sześciu bramach to najszybszy sposób na przegraną.
Sześciu napastników łamie każdy inny plan, zamiast po prostu nieść większą liczbę. Roje przybywają ścianą ciał, przez którą broń jednocelowa nie zdąży się przegryźć. Osiłki noszą pancerz sprawiający, że małe trafienia są prawie nic niewarte. Saperzy ignorują twój mur i zamiast tego zjadają stanowisko, więc wlanie wszystkiego w jedną bramę jest karane wprost. Machiny oblężnicze zatrzymują się wcześniej i ostrzeliwują cię spoza zasięgu. Wyjce opancerzają wszystko wokół siebie, dopóki nie zginą. Biegacze po prostu cię prześcigają. Każdy z nich to zachowanie, a nie linijka statystyk, i każdy ma inną właściwą odpowiedź.
Fala po fali pierścień robi się dziwniejszy. Pewnej nocy brama budzi się zupełnie bez muru. Pewnej nocy ląduje zrzut zaopatrzenia, a jego odebranie oznacza stanie w jednym miejscu przez trzy sekundy, podczas gdy reszta pierścienia trzyma się bez ciebie. Później twoje stanowiska tracą połowę zasięgu w zaciemnieniu, róg wojenny daje całej fali dodatkowy pancerz i na jedną noc czyni broń o małych trafieniach bezużyteczną, obryw skalny zamyka bramę i miażdży to, co tam zbudowałeś, a w końcu przybywa ten wielki z eskortą. Każde z tych zdarzeń następuje raz na rozgrywkę, więc są to wydarzenia, które uczysz się przetrwać, a nie liczby pełznące w górę.
To gra bezczynna, co tutaj znaczy, że pierścień pracuje dalej, kiedy na niego nie patrzysz: fale nadchodzą, stanowiska strzelają, a odzysk z czasu twojej nieobecności czeka na ciebie po powrocie, z możliwością podwojenia tego łupu. Nic do instalowania, brak konta i brak zakupów — działa w przeglądarce na komputerze z myszą albo klawiaturą i na telefonie jednym kciukiem. Postępy przechowywane są lokalnie na urządzeniu, więc pierścień, który zbudowałeś, jutro nadal tam będzie.
Dotknij bramy, by wysłać tam strażnika — idzie, mniej więcej sekundę na bramę, i ten marsz jest całą grą: biegacz dociera do muru w mniej niż trzy sekundy, więc brama, na którą jedynie reagujesz, jest bramą już przegraną. Klawisze 1-6 wybierają bramę, Q/W/E/R/F wybierają narzędzie, Spacja to Rally, Enter wysyła kolejną falę wcześniej za dodatkowy złom. Wybierz narzędzie z paska, potem dotknij bramy, by je zbudować, i dotknij tej bramy ponownie, by je ulepszyć.
Trzy narzędzia odpowiadają różnym napastnikom i żadne nie odpowiada na wszystko: Gun rozbryzguje się na całą sforę, ale jego trafienia są zbyt małe, by przebić pancerz, Lance uderza raz i mocno oraz sięga na tyle daleko, by dotknąć machiny oblężniczej stojącej poza zasięgiem wszystkiego innego, a Press działa tylko u wylotu bramy, lecz całkowicie ignoruje pancerz. Fix łata mur, który został rozgryziony.
Rally, od fali 4, przełamuje linię przy bramie, w której akurat stoisz — tak właśnie podnosisz się po zbudowaniu czegoś niewłaściwego.
Sześć rodzajów napastników łamie każdy inny plan: roje przychodzą w liczbach, których działa jednocelowe nie zdołają wyczyścić, osiłki noszą pancerz czyniący małe trafienia bezwartościowymi, saperzy gryzą stanowisko zamiast muru, więc piętrzenie wszystkiego na jednej bramie jest karane, machiny oblężnicze ostrzeliwują cię spoza zasięgu, wyjce opancerzają wszystko wokół siebie, dopóki nie zginą, a biegacze po prostu prześcigają twój marsz.
Wszystko strzela samo — nigdy nie celujesz i nigdy nie unikasz; jedyne prawdziwe pytanie brzmi: w której bramie nie stoisz. Fale nadchodzą także przy zamkniętej karcie, a pierścień płaci ci za ten czas, i łup offline można podwoić.