Indietro Lonewatch

Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis

Lonewatch

Sviluppatore
Arcade Whale
Genere
Idle
Uscito il
Aggiornato il
Piattaforme
Browser (computer, smartphone, tablet)
Orientamento
Verticale o orizzontale
Giocatori
Giocatore singolo
Tag
#Idle#Tower defense#Difesa#difesa della base#Ondate#Strategia#Potenziamenti#offline#incrementale#Una mano#gratis

Come si gioca

Computer 1 manda la sentinella · W scegli uno strumento · Spazio Rally

Touch screen Tocca un cancello

Informazioni su Lonewatch

Lonewatch è un gioco di difesa idle gratis che si gioca nel browser. La tua fortezza è un anello con sei cancelli, e tutto ciò che la attacca arriva da fuori, da ogni lato contemporaneamente. Hai una sola sentinella. Cammina, poco più di un secondo da un cancello all'altro, e quella camminata è tutto il gioco. Non miri mai e non schivi mai: la sentinella e le tue postazioni sparano da sole. L'unica domanda che il gioco ti fa è davanti a quale cancello non ti trovi.

Proprio per questo, reagire di solito è già troppo tardi. Un corridore passa dal bordo esterno al muro in meno di tre secondi, e attraversare tre cancelli a piedi ne richiede tre e mezzo, quindi un cancello verso cui devi correre è un cancello che avresti dovuto armare un'ora fa. Tra un'ondata e l'altra in realtà spendi rottami, e le tre cose che puoi costruire non sono livelli della stessa torre: rispondono a nemici diversi e nessuna risponde a tutto. Il Gun (cannone) colpisce un intero branco ad area, ma i suoi colpi sono piccoli e l'armatura li ignora del tutto. La Lance (lancia) colpisce una volta e forte, e arriva abbastanza lontano da raggiungere una macchina d'assedio che si piazza apposta fuori dalla portata di ogni altra arma. La Press (pressa) funziona solo all'imboccatura del cancello, dove arrivano i nemici, ma ignora completamente l'armatura. Costruire la stessa cosa su tutti e sei i cancelli è il modo più rapido per perdere.

I sei tipi di nemico mandano all'aria ciascuno un piano diverso, invece di avere semplicemente numeri più grandi. Gli sciami arrivano come un muro di corpi che le armi a bersaglio singolo non riescono a smaltire in tempo. I bruti indossano un'armatura che rende quasi inutili i colpi piccoli. I genieri ignorano il muro e divorano la postazione, quindi riversare tutto su un solo cancello viene punito direttamente. Le macchine d'assedio si fermano prima e ti bombardano da fuori portata. Gli urlatori corazzano tutto ciò che hanno intorno finché non vengono uccisi. I corridori semplicemente ti battono in velocità. Ognuno di questi è un comportamento, non una riga di statistiche, e ognuno ha una risposta giusta diversa.

Ondata dopo ondata l'anello diventa più strano. Una notte un cancello si sveglia senza muro. Una notte cade un rifornimento e prenderlo significa restare fermo da qualche parte per tre secondi mentre il resto dell'anello resiste senza di te. Più avanti le tue postazioni perdono metà della portata durante un blackout, un corno di guerra dà a tutta l'ondata armatura extra e rende inutili per una notte le armi a colpi piccoli, una frana sigilla un cancello e schiaccia quello che ci avevi costruito, e alla fine arriva il nemico grosso con la sua scorta. Ognuno di questi eventi capita una volta per partita, quindi sono situazioni a cui impari a sopravvivere, non numeri che salgono piano piano.

In un certo senso è un gioco idle: anche il tempo lontano rende. L'anello non combatte mentre la scheda è chiusa e ogni visita inizia con un anello nuovo, ma una volta che hai retto un'ondata, al ritorno trovi una pila di rottami per il tempo in cui sei stato via, più grande quanto più lontano è arrivata la tua partita migliore, con la possibilità di raddoppiare il bottino. Niente da installare, nessun account e nessun acquisto. Funziona nel browser sul computer con mouse o tastiera e sul telefono con un pollice. La tua ondata migliore viene salvata sul dispositivo, quindi il record che stabilisci domani è ancora lì.

Tocca un cancello per mandarci la sentinella: cammina, circa un secondo per cancello, e quella camminata è tutto il gioco. Un corridore raggiunge il muro in meno di tre secondi, quindi un cancello a cui reagisci soltanto è un cancello che hai già perso. I tasti 1-6 scelgono un cancello, Q/W/E/R/T scelgono uno strumento, Spazio attiva Rally, Invio manda in anticipo l'ondata successiva per rottami bonus. Scegli uno strumento dalla barra, poi tocca un cancello per costruirlo, e tocca di nuovo quel cancello per potenziarlo.

I tre strumenti rispondono a nemici diversi e nessuno risponde a tutto: il Gun colpisce un intero branco ad area ma i suoi colpi sono troppo piccoli per superare l'armatura, la Lance colpisce una volta e forte e arriva abbastanza lontano da raggiungere una macchina d'assedio che si piazza fuori dalla portata di tutto il resto, e la Press funziona solo all'imboccatura del cancello ma ignora completamente l'armatura. Fix (ripara) rattoppa un muro che è stato sfondato a morsi.

Rally (raduno), dall'ondata 4, spezza la linea nemica al cancello in cui ti trovi: è il modo per rimediare quando hai costruito la cosa sbagliata.

Sei tipi di nemico mandano all'aria ciascuno un piano diverso: gli sciami arrivano in numeri che le armi a bersaglio singolo non riescono a smaltire, i bruti indossano un'armatura che rende inutili i colpi piccoli, i genieri rosicchiano la postazione invece del muro così ammassare tutto su un cancello viene punito, le macchine d'assedio ti bombardano da fuori portata, gli urlatori corazzano tutto ciò che hanno intorno finché non vengono uccisi e i corridori sono semplicemente più veloci della tua camminata.

Tutto spara da solo: non miri mai e non schivi mai; l'unica vera domanda è davanti a quale cancello non ti trovi. L'anello non combatte mentre la scheda è chiusa, ma il tempo lontano rende comunque: torna e troverai un bottino di rottami pronto per il tuo prossimo anello, che puoi anche raddoppiare.

Domande frequenti

Come si gioca a Lonewatch?

Tocca un cancello per mandarci la sentinella: ci arriva a piedi, circa un secondo per cancello. Tra un'ondata e l'altra spendi rottami in postazioni: scegli uno strumento dalla barra, tocca un cancello per costruirlo e tocca di nuovo quel cancello per potenziarlo. Non miri mai e non schivi mai, perché la sentinella e le postazioni sparano in automatico. Sulla tastiera, 1-6 scelgono un cancello, Q/W/E/R/T scelgono uno strumento, Spazio attiva Rally e Invio manda in anticipo l'ondata successiva per rottami bonus.

Che differenza c'è tra il Gun, la Press e la Lance?

Rispondono a nemici diversi invece di essere la versione debole, media e forte della stessa arma. Il Gun distribuisce i danni su un intero branco, il che spazza via gli sciami, ma i suoi singoli colpi sono troppo piccoli per superare l'armatura. La Press spara solo all'imboccatura del cancello, quindi chi si ferma prima è al sicuro, ma ignora completamente l'armatura ed è la risposta al bruto. La Lance mette a segno un unico colpo pesante e ha la portata più lunga, ed è così che abbatti una macchina d'assedio piazzata fuori dalla portata di tutto il resto.

Lonewatch continua mentre sono via?

Il combattimento no. Le ondate arrivano solo mentre giochi e ogni visita inizia con un anello nuovo. Quello che resta è un bonus di assenza: una volta retta almeno un'ondata, al ritorno ricevi rottami per il tempo in cui sei stato via, di più quanto più lontano è arrivata la tua partita migliore. Il bonus è pieno dopo circa mezz'ora di assenza, quindi una notte intera non rende più di una lunga pausa pranzo, e puoi scegliere di raddoppiare il bottino.

Cosa faccio quando qualcosa supera il mio muro?

Manda la sentinella e usa Rally, che si sblocca all'ondata 4 e spezza la linea al cancello in cui ti trovi. La fortezza è fatta per sopravvivere a un errore: il nucleo resiste più a lungo del caso peggiore, cioè attraversare tutto l'anello e uccidere quello che c'è, quindi lo strumento sbagliato su un cancello ti costa un'ondata, non la partita. Tra un'ondata e l'altra puoi anche spendere rottami in Fix per rattoppare un muro sfondato.

Lonewatch è gratis? Devo scaricare qualcosa?

È completamente gratis, non c'è niente da installare e nessun account da creare. Funziona nel browser su computer e telefono, con mouse, tastiera o un solo pollice, e la tua ondata migliore viene salvata nel browser, quindi resta tra una sessione e l'altra sullo stesso dispositivo.

Dal blog

Altri giochi