1 manda la sentinella · W scegli uno strumento · Spazio Rally — al tocco: tocca una porta
Lonewatch è una difesa di base idle gratuita che si gioca nel browser. Il tuo maniero è un anello con sei porte, e tutto ciò che punta a esso arriva da fuori quell'anello, da ogni lato contemporaneamente. Hai una sentinella. Cammina — poco più di un secondo da una porta alla successiva — e quel camminare è tutto il gioco. Non miri mai e non schivi mai: la tua sentinella e le tue postazioni sparano da sole. L'unica domanda che il gioco ti pone è in quale porta non ti trovi.
Per questo reagire di solito è già troppo tardi. Un corridore passa dal bordo al muro in meno di tre secondi, e attraversare tre porte a piedi richiede tre secondi e mezzo, quindi una porta verso cui devi correre è una porta che avresti dovuto armare un'ora fa. Ciò che fai davvero fra le ondate è spendere recuperi, e le tre cose che puoi costruire non sono i gradini della stessa torre: rispondono ad assalitori diversi e nessuna risponde a tutto. Un Gun schizza su un intero branco ma i suoi colpi sono piccoli, quindi l'armatura li ignora del tutto. Un Lance colpisce una volta e forte e arriva abbastanza lontano da toccare una macchina d'assedio che si piazza apposta fuori dalla portata di ogni altra arma. Un Press funziona solo alla bocca della porta, dove le cose arrivano, ma ignora completamente l'armatura. Costruire la stessa cosa su tutte e sei le porte è il modo più rapido di perdere.
I sei assalitori rompono ciascuno un piano diverso anziché portare semplicemente un numero più grande. Gli sciami arrivano come un muro di corpi che le armi a bersaglio singolo non riescono a masticare in tempo. I bruti indossano un'armatura che rende i colpi piccoli quasi inutili. I guastatori ignorano il tuo muro e divorano invece la postazione, quindi riversare tutto su una porta viene punito direttamente. Le macchine d'assedio si fermano prima e ti bombardano da fuori portata. Gli ululanti corazzano tutto ciò che li circonda finché non vengono uccisi. I corridori semplicemente ti superano in velocità. Ognuno di loro è un comportamento, non una riga di statistiche, e ognuno ha una risposta corretta diversa.
Ondata dopo ondata l'anello diventa più strano. Una notte una porta si risveglia senza alcun muro. Una notte cade un rifornimento e reclamarlo significa restare tre secondi in un punto mentre il resto dell'anello regge senza di te. Più avanti le tue postazioni perdono metà della portata in un blackout, un corno di guerra dà a tutta l'ondata armatura extra e rende inutili per una notte le armi dai colpi piccoli, una frana sigilla una porta e schiaccia ciò che vi avevi costruito, e alla fine arriva il grosso con la scorta. Ognuna di queste cose capita una volta per partita, quindi sono eventi che impari a sopravvivere e non numeri che salgono.
È un gioco idle, il che qui significa che l'anello continua a lavorare quando non lo guardi: le ondate scorrono, le postazioni sparano, e i recuperi del tempo in cui eri via ti aspettano al ritorno, con la possibilità di raddoppiare quel bottino. Nulla da installare, nessun account e nessun acquisto: gira nel browser su computer con mouse o tastiera e su telefono con un pollice. I tuoi progressi sono salvati in locale sul dispositivo, quindi l'anello che hai costruito domani è ancora lì.
Tocca una porta per mandarci la tua sentinella: cammina, circa un secondo per porta, e quel camminare è tutto il gioco. Un corridore raggiunge il muro in meno di tre secondi, quindi una porta a cui ti limiti a reagire è una porta già persa. I tasti 1-6 scelgono una porta, Q/W/E/R/F scelgono uno strumento, Spazio è Rally, Invio manda l'ondata successiva in anticipo in cambio di rottami bonus. Scegli uno strumento dalla barra, poi tocca una porta per costruirlo, e tocca di nuovo quella porta per potenziarlo.
I tre strumenti rispondono ad assalitori diversi e nessuno risponde a tutto: un Gun schizza su un intero branco ma i suoi colpi sono troppo piccoli per bucare l'armatura, un Lance colpisce una volta e forte e arriva abbastanza lontano da toccare una macchina d'assedio piazzata fuori dalla portata di tutto il resto, e un Press funziona solo alla bocca della porta ma ignora completamente l'armatura. Fix ripara un muro che è stato divorato.
Rally, dall'ondata 4, spezza la linea alla porta in cui ti trovi: è così che ti riprendi dall'aver costruito la cosa sbagliata.
Sei tipi di assalitore rompono ciascuno un piano diverso: gli sciami arrivano in numeri che le armi a bersaglio singolo non riescono a ripulire, i bruti portano un'armatura che rende inutili i colpi piccoli, i guastatori masticano la postazione anziché il muro, quindi accumulare tutto su una porta viene punito, le macchine d'assedio ti bombardano da fuori portata, gli ululanti corazzano tutto attorno a sé finché non muoiono, e i corridori semplicemente battono il tuo passo.
Tutto spara da solo: non miri mai e non schivi mai; l'unica vera domanda è in quale porta non ti trovi. Le ondate continuano ad arrivare a scheda chiusa e l'anello ti paga quel tempo, e il bottino offline si può raddoppiare.