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Aperturas de ajedrez para principiantes: 3 principios y 3 aperturas

Olvida memorizar: los tres principios de apertura que importan, tres aperturas que puedes jugar desde la primera jugada y cómo practicarlas contra un motor.

En este artículo6 secciones
  1. Los tres principios
  2. Apertura 1: la Apertura Italiana (blancas)
  3. Apertura 2: el Sistema Londres (blancas)
  4. Apertura 3: responder a 1.e4 con 1…e5 (negras)
  5. Los errores que de verdad pierden partidas
  6. Cómo practicar

La teoría de aperturas es la parte del ajedrez que espanta a los principiantes, y también la que menos importa a ese nivel. Nadie pierde una partida con 800 de Elo por jugar mal la sexta jugada de la Ruy López. Pierde porque dejó un caballo colgando en la jugada nueve. Por eso esta guía tiene pocas variantes y mucho de las tres ideas sobre las que se construye cualquier variante.

Los tres principios

1. Lucha por el centro. Las cuatro casillas e4, d4, e5 y d5 son desde donde las piezas alcanzan más tablero. Pon un peón ahí pronto (1.e4 o 1.d4 con blancas, …e5 o …d5 con negras) y apunta tus piezas a esas casillas. Un caballo en f3 controla e5 y d4; un caballo en la banda controla la mitad.

2. Desarrolla antes de atacar. Cada una de las diez primeras jugadas debería sacar una pieza nueva de su casilla inicial: primero los caballos, luego los alfiles y después el enroque. Mover dos veces la misma pieza o sacar la dama en la jugada tres es el error de principiante más común, porque parece agresivo y lo castiga cualquiera que simplemente desarrolle ganando tiempos contra ella.

3. Enroca pronto. El rey es un lastre en el centro en cuanto empiezan a abrirse las columnas. Enrocar hacia la jugada ocho lo resguarda detrás de tres peones y conecta tus torres. Si llegas a la jugada quince con el rey todavía en e1, algo ha salido mal, diga lo que diga la evaluación del motor.

Toda buena apertura es esos tres principios aplicados en un orden concreto. Si se te olvidan las jugadas, juega los principios y te irá bien.

Apertura 1: la Apertura Italiana (blancas)

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4

Peón central (en notación española, C = caballo, A = alfil, D = dama, T = torre), caballo que ataca e5 y alfil en la diagonal más activa apuntando a f7, la casilla más débil del campo negro, defendida solo por el rey. Sigue con d3, Cc3 o c3 y O-O, y tendrás una posición sana y activa con los tres principios cumplidos en la jugada seis.

Lo que conviene saber: tras 3…Ac5 (el Giuoco Piano) juega 4.c3 y 5.d4 para levantar un gran centro, o el más tranquilo 4.d3 para mantenerlo todo sólido. Tras 3…Cf6, no te asustes por el ataque a e4: 4.d3 lo defiende. Evita 4.Cg5 hasta que hayas visto el Fried Liver (el ataque Fegatello) unas cuantas veces; es una pelea a cuchillo, y los principiantes se cortan con él tantas veces como su rival.

Apertura 2: el Sistema Londres (blancas)

1.d4 d5 2.Af4 (o 2.Cf3 y 3.Af4)

El Londres es la apertura que juegas cuando quieres la misma estructura en todas las partidas, haga lo que haga el negro: peones en d4, e3 y c3, el alfil fuera de la cadena de peones en f4, caballos en f3 y d2, y enroque corto. Es casi imposible meterse en problemas en las diez primeras jugadas, y esa es a la vez su gran virtud y su límite: enseña paciencia y colocación de piezas, no táctica.

Juégalo si te pones nervioso en posiciones agudas. Vuelve a 1.e4 cuando quieras aprender a calcular.

Apertura 3: responder a 1.e4 con 1…e5 (negras)

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5 o 3.Ab5 a6

Con negras no eliges la apertura, respondes a ella, así que aprende una respuesta sólida para cada una de las jugadas principales del blanco. Contra 1.e4, la jugada espejo 1…e5 reclama tu parte del centro y lleva a las posiciones que ya estás aprendiendo con blancas. Contra 1.d4, 1…d5 cumple la misma función. Contra todo lo demás, pon un peón en el centro y desarrolla: los principios son la apertura.

Dos cosas que recordar con negras: tu casilla f7 es el blanco de todos los ataques de principiante, así que vigila la batería Ac4–Dh5 y desarrolla pronto el caballo a f6 para cubrirla; y no te comas el peón de e4 con el caballo en la jugada cuatro sin haber comprobado qué pasa cuando la dama llega a e2 o la torre cae en e1.

Los errores que de verdad pierden partidas

No es la teoría de aperturas. Son estos:

  • La dama temprana. 2.Dh5 y compañía ganan a quien no sabe responder, y pierden tiempo tras tiempo contra cualquiera que desarrolle atacando a la dama. Aprende la refutación (…Cf6 ganando tiempo, …g6, desarrollar) y le ganarás para siempre.
  • Piezas colgando. Antes de cada jugada, pregúntate qué ataca la última jugada de tu rival. La mayoría de las partidas por debajo de 1200 se deciden por una pieza que se quedó en prise, no por la estrategia.
  • Mover dos veces la misma pieza. Cada segunda jugada de una pieza ya desarrollada es una jugada que no reciben tus otras piezas.
  • No enrocar. Mira el principio tres.

Cómo practicar

Las aperturas se aprenden repitiendo contra un compañero que te deja llegar a la misma posición una y otra vez. Un rival humano varía; un motor con un nivel fijo, no.

Nuestro motor de ajedrez tiene cuatro niveles, y no son la misma idea con un número más grande. El nivel 1 busca una jugada por delante y luego elige a propósito entre jugadas cercanas a la mejor, así que comete el tipo de errores que comete un principiante: deja piezas donde puedes comértelas, y está ahí para que le ganes mientras aprendes. El nivel 2 mira dos jugadas por delante y castiga las piezas sueltas. Los niveles 3 y 4 buscan más profundo y añaden una búsqueda de quietud, lo que significa que las tácticas que antes funcionaban dejan de funcionar y tienes que hacer un plan de verdad.

Juega la Italiana diez veces seguidas en el nivel 1. Cuando dejes de perder piezas en las primeras quince jugadas, pasa al nivel 2. Cuando tu apertura ya no decida la partida ni a favor ni en contra, la habrás aprendido, y ese es el momento de empezar a preocuparte por la sexta jugada de la Ruy López.

El generador de jugadas está verificado con perft, la prueba estándar de corrección en el ajedrez por ordenador, sobre 11.024.485 posiciones, así que toda jugada que permite el tablero es legal. Haz clic en una pieza para ver sus jugadas: puntos para los movimientos normales y anillos para las capturas.

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Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor apertura de ajedrez para principiantes?

La Apertura Italiana (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4) con blancas, y responder a 1.e4 con 1...e5 con negras. Las dos siguen los principios (centro, desarrollo, enroque) y casi no tienen teoría que memorizar.

¿Cuántas jugadas de una apertura debería memorizar?

Menos de las que crees. Cuatro o cinco jugadas de un sistema más los principios que lo sostienen valen más que doce jugadas memorizadas que no entiendes, porque tu rival se saldrá de la teoría hacia la jugada seis de todos modos.

¿Los principiantes deberían jugar 1.e4 o 1.d4?

1.e4: lleva a posiciones abiertas donde la táctica se ve y las lecciones son claras. Los sistemas de 1.d4 como el Londres son sólidos, pero enseñan paciencia antes que táctica.

¿Cómo practico aperturas contra el ordenador?

Juega la misma apertura una y otra vez contra un nivel débil del motor, y sube solo cuando dejes de perder piezas en las primeras quince jugadas. Un motor que en su nivel más bajo comete errores sinceros de principiante es el compañero de entrenamiento ideal para esto.

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