Shell Shockers es el shooter de los huevos. Blue Wizard Digital lo sacó en 2017: un shooter en primera persona que carga en una pestaña del navegador, donde cada jugador es un huevo con una pistola y la cáscara se agrieta un poco más con cada impacto. Tiene partidas todos contra todos y por equipos, un puñado de clases de armas, desde el fusil hasta la escopeta y la francotiradora, y funciona bien en un portátil del colegio, que es buena parte de por qué lo conoce tanta gente.
Cuando la gente busca juegos como Shell Shockers, suele querer una de tres cosas: otro shooter que pueda jugar online sin instalar nada, algo que no se tome demasiado en serio o un sitio donde mejorar la puntería. Esta página tiene juegos nuestros para cada una. En ninguno hay huevos, ninguno es el Shell Shockers oficial y todos se abren en una pestaña del navegador.
Primero, el número que decide la mayoría de los combates en un shooter como este y que casi ningún jugador consulta.
Pruébalo: ¿cuántos disparos hacen falta?
Elige un arma de Last Gun, el primer juego de abajo, escoge dónde apuntas y a qué distancia está el rival, y dispara. Todos empiezan con 100 de salud.
Disparos para abatir a un rival
Elige un arma y pulsa Disparar.
Estos son los números de Last Gun. Daño por proyectil: Pistola 38, Subfusil 15, Escopeta 15 por perdigón con nueve perdigones, Francotiradora 110, DMR 44, LMG 19, Fusil 21, Magnum 64, Fusil de ráfagas 26, .50 Cal 400. Un disparo a la cabeza lo duplica. La escopeta pierde daño a partir de 7 m y baja al 18 % pasados 19 m. La demo supone que todos los disparos aciertan y que se aprieta el gatillo tan rápido como permite el arma, así que los combates reales duran más. Un rival abatido vuelve 1,7 segundos después.
Hay dos cosas que destacan. La muerte más rápida no siempre es la del arma con el número más grande: un fusil de ráfagas que clava dos balas en la cabeza abate a un rival en 0,075 segundos, mientras que la .50 Cal, el arma más potente del expositor, necesita medio segundo para montar su única bala. Y la puntería cambia más que el arma. El fusil necesita cinco impactos al cuerpo y tres a la cabeza, el subfusil siete y cuatro. En un combate donde ambos jugadores se ven en el mismo instante, suele salir ganando quien apunta un poco más alto.
Shell Shockers funciona con la misma idea, con una cáscara agrietada en lugar de una barra de salud. Estos son los juegos para llevarla a la práctica.
1. Last Gun: el shooter online
Last Gun es lo más parecido a Shell Shockers que hacemos: un shooter en primera persona en una pestaña del navegador, rondas cortas, jugadores reales y una partida a la que puedes unirte sin cuenta. Tiene dos modos en el menú.
En este clip de 35 segundos un combate a muerte por equipos en un pueblo viejo y soleado pasa de una doble baja a una MEGA KILL. El primer escuadrón en llegar a 75 gana.
Gun Game es el online. Elige una mesa de 1v1, 1v3, ocho o dieciséis jugadores y pulsa Find a match (buscar partida), y un breve lobby te cuenta dentro. No hay código que escribir ni invitación que enviar. Doce armas cuelgan de un expositor sobre la arena, todos empiezan con la primera y cada baja te da la siguiente: Pistola, Subfusil, Escopeta, Francotiradora, DMR, LMG, Lanzagranadas, Fusil, Magnum, Fusil de ráfagas, Cohete y por último la .50 Cal. El primer jugador que consigue una baja con la .50 Cal gana. Nunca eliges arma, así que cada una es un problema nuevo. La escopeta te empuja a acercarte, la francotiradora quiere que estés lejos y quieto, y el cargador de 80 balas de la LMG tarda tres segundos en recargarse. Una barra sobre cada cabeza muestra cuánto ha subido cada jugador por el expositor, así que siempre sabes quién está a una baja de terminar la partida.
Team Deathmatch es el otro modo, dos escuadrones de cinco contra escuadrones de la casa. Eliges un arma de equipamiento para la partida, cada baja es un punto para tu escuadrón, y gana el primer escuadrón que llegue a 75, o el que vaya por delante cuando se acaben los seis minutos. También llevas una granada por vida. Las bajas alimentan una carrera: los niveles de jugador abren más armas de equipamiento, y cada arma sube de nivel por su cuenta y consigue un cargador ampliado, una empuñadura y una recarga más rápida.
Se alternan tres mapas militares: un puesto avanzado en el desierto, un puerto de contenedores y grúas y la plaza de un casco antiguo para las mesas grandes. Se juega en el móvil con un stick para caminar, arrastrar para mirar y un botón de disparo aparte. Las fichas de cada baja compran colores de arma, que cambian el aspecto y nada más, así que lo más parecido a la tienda de sombreros de Shell Shockers que hay aquí es un fusil dorado.
2. Cube Siege 3D: el de estilo caricatura
Parte de la gracia de Shell Shockers es que parece un juguete. Cube Siege 3D tiene esa sensación en versión de bloques. Estás en un patio amurallado de hierba, piedra y árboles de vóxeles, y oleadas de criaturas de bloques pasan por encima de los muros hacia ti. Es en primera persona, con un fusil para empezar, y se juega en solitario.
En este clip de 15 segundos cada impacto arranca bloques a un golem enorme mientras los verdes se acercan caminando para explotar.
Lo que evita que sea una galería de tiro es que cada criatura hay que tratarla de forma distinta. Las lentas se arrastran directas hacia ti. Una rápida entra corriendo y explota, así que le disparas antes de que llegue. Los esqueletos disparan de vuelta a distancia, los gólems necesitan ocho balas de fusil para caer, las arañas saltan los huecos que creías seguros y, a partir de la oleada 12, los fantasmas vuelan por encima de tu cobertura. Cada quinta oleada entra un jefe, y cada décima es el Necromancer, que levanta a los muertos a su alrededor.
Entre oleadas tienes 30 segundos en una tienda para gastar lo que soltaron las criaturas: más daño, más armadura, una recarga más rápida, o la escopeta y la francotiradora, que atraviesa tres criaturas en línea. Los disparos a la cabeza hacen 2,5 veces el daño, y las oleadas posteriores traen reglas que hacen que la puntería importe aún más. Las oleadas Elite van blindadas, así que solo los disparos a la cabeza les hacen daño, las oleadas Blackout se pelean a oscuras y Frenzy acelera todo.
3. Marksman: para mejorar la puntería
La mayoría de los que juegan mucho a Shell Shockers acaban queriendo mejor puntería. Marksman es un campo de tiro sin nada más que se interponga. Cada recorrido dura un minuto: placas de acero se levantan por el campo, tú les metes balas y tu puntuación tiene que superar la línea de aprobado del recorrido para abrir el siguiente.
No hay movimiento ni cobertura, solo las placas. Un impacto cerca del centro paga más que uno en el borde, y las placas blancas son de no disparar y te cuestan 250 puntos y tu racha. Los recorridos posteriores traen placas que se deslizan, placas que se voltean y un soporte de cinco placas pequeñas que tienen que caer en orden. Cada cuatro recorridos superados se gana un rango, de Recruit a Master. Diez minutos en el campo antes de una partida son una buena forma de calentar la mano.
4. Blackout: un duelo a oscuras
Blackout es otro tipo de shooter: cenital en lugar de en primera persona, y se juega a oscuras. Llevas una linterna y solo ves a un guardia donde llega tu haz. El haz también te delata, así que cada vez que miras también te están viendo.
En este clip de 37 segundos los guardias solo aparecen donde cae la linterna, y en una misión de la cámara acorazada la alarma envía hacia ti a todos los guardias de la planta.
El juego principal es una serie de misiones de sigilo en seis sectores. La parte para los jugadores de Shell Shockers es Live Duel, en la barra superior: de dos a cuatro jugadores en la misma arena oscura, y gana el primero en llegar a cinco bajas. Todo depende de quién enciende primero su luz.
Cómo se comparan
| Juego | A qué juegas | Online | Duración de la ronda | Se parece a Shell Shockers porque |
|---|---|---|---|---|
| Last Gun | Juego de armas en primera persona y team deathmatch | Gun Game, de 1v1 a 16 jugadores | Hasta que alguien gana con la última arma, o 75 bajas | Partidas FPS online rápidas en el navegador |
| Cube Siege 3D | Shooter de oleadas en primera persona con bloques | No, en solitario | Una serie de oleadas hasta que caes | Un shooter en primera persona de estilo caricatura |
| Marksman | Campo de tiro | No, en solitario | Un minuto por recorrido | Práctica de puntería para cualquier shooter |
| Blackout | Shooter cenital a oscuras | Live Duel, de 2 a 4 jugadores | El primero en llegar a cinco bajas | Un combate rápido contra jugadores reales |
Consejos para shooters de navegador
- Mantén la mira a la altura de la cabeza. La mayoría apunta al pecho y sube arrastrando. Si la mira ya está donde aparecerán las cabezas al doblar una esquina, el primer disparo es el que hace doble daño.
- Rodea por el borde, no cruces por el medio. Los carriles abiertos junto a una plataforma central son donde mira todo el mundo. Ir de caja en caja por fuera tarda más y te mantiene con vida.
- Deja de correr antes de la esquina. En Last Gun no puedes disparar mientras corres; el arma sube un instante después de que sueltes. Camina los últimos pasos hacia un combate.
- Recarga detrás de una cobertura. Una recarga es el tiempo más largo que pasas sin disparar. La LMG tarda tres segundos, la .50 Cal hay que recargarla después de cada disparo.
- Consigue una baja antes de caer. En Gun Game, morir sin ninguna baja desde tu última reaparición te cuesta un peldaño a partir de la cuarta arma. Con una baja antes conservas tu sitio.
- Usa la escopeta como una escopeta. Acorta primero la distancia. Pasados 19 metros cada perdigón hace menos de una quinta parte de su daño, que es el deslizador de la demo de arriba.
Hay más shooters en la página de Disparos, y Multijugador tiene todos los juegos que puedes jugar contra personas reales. Si lo que te gustaba de Shell Shockers eran las rondas rápidas en las que entras y juegas, nuestra guía de juegos como Smash Karts tiene más de esos, y si juegas en el colegio, nuestra lista de juegos para un Chromebook tiene opciones que funcionan bien en un portátil escolar.


