Suika Game es el juego de la sandía. Viene del estudio japonés Aladdin X, salió en Nintendo Switch en 2021 y se hizo viral en todo el mundo en 2023. La fruta cae en una caja, dos frutas idénticas que se tocan se fusionan en la siguiente fruta y la cadena recorre once frutas, de la cereza a la sandía. La caja se va llenando, la fruta rueda a sitios que no tenías previstos y la partida termina cuando el montón se queda por encima de la línea de arriba.
Quien busca juegos como Suika normalmente quiere una de dos cosas: el mismo juego de soltar y fusionar en algún sitio donde pueda jugarlo gratis, u otro juego con esa sensación de cadena de fusiones que se dispara. Esta página reúne juegos nuestros para las dos cosas. Ninguno es el Suika Game oficial y todos se abren en una pestaña del navegador sin instalar nada.
Primero, lo que hace tan difícil llegar a la sandía.
Pruébalo: ¿cuánto crece un pastel?
Nuestro juego más cercano a Suika es Pastry Pile, el primero de abajo. Estos son sus once pasteles, dibujados a su tamaño real en el juego. Elige uno y mira cuánto ocupa de la bandeja y cuántos Sprinkles hicieron falta para formarlo.
Del Sprinkle al Grand Gateau
Elige un pastel con los botones o toca uno.
Los tamaños, las probabilidades de caída y los puntos son los que usa Pastry Pile. La bandeja mide 544 unidades de ancho y los pasteles van de 37 a 290 unidades, cada tamaño al menos 1,2 veces más ancho que el anterior. La pieza siguiente es uno de los cinco primeros tamaños, un 20 % cada uno. Dos pasteles del mismo tamaño se fusionan por 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45 y 55 puntos, y dos Grand Gateaux por 66.
Aquí aparecen dos cosas que notas en cada partida de Suika sin llegar a contarlas. La primera es la duplicación. Cada tamaño son dos del tamaño anterior, así que los grandes salen caros: un Grand Gateau son 1024 Sprinkles de pastelería, y aun con Donuts cayendo una de cada cinco veces, eso son unos 165 lanzamientos de apilar con cuidado. La segunda es el ancho. Los tamaños más altos ocupan tanta bandeja que el problema deja de ser “dónde pongo esto” y pasa a ser “dónde va todo lo demás”. Un Layer Cake ocupa el 44 % de la bandeja, así que dos todavía caben lado a lado en el suelo. Un Grand Gateau supera la mitad, así que el segundo tiene que quedar encima de algo.
Los puntos siguen la misma curva. Dos Sprinkles suman 1, dos Donuts 15 y dos Layer Cakes 55. Una cadena no multiplica nada, así que una fusión grande vale más que una ráfaga de pequeñas, y las puntuaciones altas salen de las partidas que duran.
1. Pastry Pile: el juego de la sandía, pero horneado
Pastry Pile es nuestra versión de la idea de soltar y fusionar. Sostienes un pastel sobre una bandeja de cristal, apuntas con el ratón, con un dedo o con las flechas, y sueltas. Cuando dos pasteles del mismo tipo se tocan, se fusionan en el siguiente tamaño: dos Sprinkles hacen un Cocoa Bead, dos Cocoa Beads un Macaron, y así con Cookie, Donut, Cinnamon Roll, Pretzel, Cheesecake, Fruit Tart y Layer Cake hasta el Grand Gateau.
En este clip de 17 segundos aterriza un solo pastel, siete fusiones se propagan por la bandeja y sale una Layer Cake.
Las reglas te sonarán. Solo caen los cinco primeros tamaños, todos con la misma probabilidad, así que todo lo más grande hay que construirlo. La burbuja Next muestra la pieza que viene después de la que tienes en la mano. Los pasteles ruedan, se inclinan y se encajan en los huecos, y una fusión puede empujar a sus vecinos, de modo que una cadena puede ordenar la bandeja o destrozarla. Hay una línea en el borde de la bandeja. Un pastel que acaba de caer o de fusionarse tiene un momento de gracia, pero si el montón se queda por encima de la línea, el aviso se pone rojo y la partida termina 2,2 segundos después.
No hay niveles, ni cronómetros, ni potenciadores. Es una sola partida larga en una sola bandeja, con una mejor puntuación que superar y el siguiente tamaño por descubrir. Dos Grand Gateaux se eliminan entre sí por 66 puntos y la partida sigue, que es la única forma de recuperar un buen trozo de bandeja. Si cierras la pestaña a mitad de partida, el mismo montón te espera cuando vuelves.
Lo que lo distingue de Suika es la pastelería: pasteles en lugar de fruta, con arte y físicas propios. Si te gustaba Suika por la fruta, eso es lo que falta. Si te gustaba por el momento en que una fusión desencadena otras tres, este es tu juego.
2. 2048: el juego de fusión sin gravedad
Antes de la sandía estaba 2048. Tiene la misma regla de base, dos piezas iguales se convierten en una más grande, pero en una cuadrícula de cuatro por cuatro en vez de en una caja. Deslizas y todas las fichas se mueven en esa dirección. Dos fichas con el mismo número que chocan se convierten en su suma, y después de cada movimiento aparece una ficha nueva. Consigue la ficha 2048 y ganas; luego puedes seguir en el mismo tablero hacia el 4096.
Lo que comparte con Suika es la duplicación. Una ficha 2048 son 1024 doses, la misma cuenta que un Grand Gateau en Sprinkles. Lo que no tiene son físicas: las fichas nunca ruedan al sitio equivocado, así que cada error es tuyo. Tienes dos deshacer gratis por partida y no hay cronómetro, de modo que puedes mirar un tablero todo el tiempo que quieras. Nuestra guía de estrategia para 2048 explica el método de la esquina en el que se basan la mayoría de las buenas partidas.
3. Pour Merge: cadenas de fusión en tubos
Pour Merge mezcla la idea de fusionar con un puzle de ordenar agua. Hay fichas numeradas en tubos. Toca un tubo para coger su ficha de arriba, luego toca un tubo que tenga el mismo número arriba y las dos se fusionan en una ficha con el doble de valor. Después de cada trasvase cae una ficha nueva en uno de los tubos, y el nivel se pierde cuando no queda ningún trasvase posible.
En este clip de 35 segundos un 4 vertido sobre un tubo apilado se fusiona hasta llegar a 128.
Esa última regla es la sensación de Suika con otra forma: el tablero se sigue llenando y una fusión es lo único que hace sitio. La habilidad está en preparar cadenas, de modo que un 8 nuevo caiga justo sobre otro 8 y el 16 que resulta caiga sobre un 16. Hay cuatro mundos y los niveles siguen llegando, con deshacer y reiniciar para cuando uno se resiste.
4. Pumpkin Patrol: fusionar como juego de defensa
Pumpkin Patrol pone la fusión a trabajar. Las calabazas con cara están en la hierba junto a un camino y sus murciélagos en órbita golpean a los monstruos que bajan por él hacia un caldero de caramelos. Arrastra una calabaza sobre otra de la misma familia y nivel y se fusionan en una más fuerte: dos murciélagos en el Nivel 2, tres en el Nivel 3, un círculo más amplio en el Nivel 4 y un anillo dorado de seis murciélagos en el Nivel 5.
En este clip de 20 segundos un Bat y un Briar del mismo nivel se fusionan en un Thornwing, que luego tiene que parar a un Bone Giant antes de la última curva.
Es un juego distinto de Suika, más cercano a un tower defense, pero el atractivo de la siguiente fusión es el mismo. Las calabazas nuevas crecen de calabazas gigantes junto al camino y el césped se llena igual que una bandeja, así que una buena fusión también es la manera de hacer sitio. Tiene un aspecto de Halloween y se juega bien mucho más allá de la temporada.
5. Highrise: el montón, sin la fusión
Si lo que más te gustaba de Suika era el montón en sí, la torre tambaleante de fruta que intentas mantener bajo la línea, Highrise es una versión pura de eso. Un piso se desliza por el aire sobre tu torre y tocas para soltarlo. Lo que sobresale por el borde se corta, así que la torre se va estrechando, salvo que lo dejes caer justo en el centro para un PERFECT que conserva todo el ancho.
En este clip de 32 segundos cada caída centrada es un PERFECT que mantiene el piso a todo su ancho, y la ciudad se queda abajo a medida que sube la torre.
Más arriba, la torre empieza a inclinarse. Suelta un piso descentrado y el edificio se ladea hacia ese lado, y si dejas que la inclinación pase del borde del indicador, todo se viene abajo. Cada partida es la misma torre, más alta que la última, y tu mejor altura abre más cielo para la siguiente.
Cómo se comparan
| Juego | Qué fusionas | Dónde | La partida termina cuando | Se parece a Suika porque |
|---|---|---|---|---|
| Pastry Pile | Pasteles, once tamaños | Una bandeja, con físicas | El montón se queda por encima del borde | Soltar, fusionar, once tamaños, una partida larga |
| 2048 | Fichas numeradas | Una cuadrícula de cuatro por cuatro | No queda ningún movimiento | Dos piezas iguales forman una más grande |
| Pour Merge | Fichas numeradas | Tubos | No queda ningún trasvase | Cadenas de fusión mientras el tablero se llena |
| Pumpkin Patrol | Calabazas con cara | Un césped junto a un camino | Se acaban los caramelos | Fusionar para ser más fuerte y hacer sitio |
| Highrise | Nada, apilas | Una torre | Un fallo o un derrumbe | El montón tambaleante y un intento más |
Consejos para juegos de soltar y fusionar
- Mantén las piezas grandes abajo y a un lado. Un pastel grande en el medio parte la bandeja en dos espacios pequeños. Junto a una pared deja un espacio grande para todo lo demás.
- No entierres las pequeñas. Una pieza pequeña atrapada bajo una grande puede que nunca encuentre a su pareja. Cuando una fusión crea un pastel más ancho, puede atrapar lo que haya debajo, así que mira antes de empezar una cadena.
- Usa la pieza Next. Si la siguiente pieza es la pareja de algo que ya está en la bandeja, deja un camino abierto para ella. Si es un Sprinkle, suéltalo donde ya viven las piezas pequeñas.
- Construye una escalera. Las mejores bandejas tienen los tamaños en orden a lo largo del suelo, de modo que cada fusión nueva rueda hacia el siguiente tamaño y dispara otra.
- Vigila la línea, no la puntuación. Un pico alto es lo que acaba una partida. Un montón plano y ancho con algunos huecos es más seguro que una pila ordenada en una esquina que llega al borde.
Hay más juegos de fusionar y soltar en las páginas de Ordenar y combinar y Puzles. Si te gusta el lado de llenar el tablero de estos juegos, nuestra lista de juegos como Block Blast tiene más puzles en los que cada movimiento va de hacer sitio.



