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Aberturas de xadrez para iniciantes: três princípios e três aberturas

Esqueça a decoreba: os três princípios de abertura que importam, três aberturas para jogar desde o primeiro lance e como treiná-las contra o computador.

Neste artigo6 seções
  1. Os três princípios
  2. Abertura 1: a Abertura Italiana (brancas)
  3. Abertura 2: o Sistema London (brancas)
  4. Abertura 3: responder 1.e4 com 1…e5 (pretas)
  5. Os erros que realmente perdem partidas
  6. Como treinar

A teoria de aberturas é a parte do xadrez que espanta os iniciantes, e também a que menos importa nesse nível. Ninguém perde uma partida com rating 800 porque jogou o sexto lance errado na Ruy López. A pessoa perde porque deixou um cavalo pendurado no nono lance. Por isso este guia tem poucas linhas e muita conversa sobre as três ideias que sustentam todas elas.

Os três princípios

1. Brigue pelo centro. As quatro casas e4, d4, e5 e d5 são de onde as peças alcançam a maior parte do tabuleiro. Coloque um peão ali logo cedo (1.e4 ou 1.d4 de brancas, …e5 ou …d5 de pretas) e aponte suas peças para essas casas. Um cavalo em f3 controla e5 e d4; um cavalo na borda controla metade disso.

2. Desenvolva antes de atacar. Cada um dos dez primeiros lances deveria tirar uma peça nova da casa de origem: cavalos primeiro, depois bispos, depois o roque. Mexer a mesma peça duas vezes ou botar a dama para fora no terceiro lance é o erro mais comum de iniciante, porque parece agressivo e é castigado por qualquer um que simplesmente se desenvolva ganhando tempo em cima dela.

3. Faça o roque cedo. O rei vira um problema no centro assim que as colunas começam a abrir. Rocar por volta do oitavo lance esconde o rei atrás de três peões e conecta as torres. Se você chegar ao lance quinze com o rei ainda em e1, alguma coisa deu errado, diga a avaliação do motor o que disser.

Toda boa abertura é esses três princípios aplicados numa certa ordem. Se esquecer os lances, jogue pelos princípios e você vai ficar bem.

Abertura 1: a Abertura Italiana (brancas)

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bc4

Peão central, cavalo atacando e5 e bispo na diagonal mais ativa, mirando f7, a casa mais fraca do campo das pretas, defendida só pelo rei. Siga com d3, Cc3 ou c3 e O-O, e você tem uma posição sólida e ativa, com os três princípios cumpridos até o sexto lance.

O que saber: depois de 3…Bc5 (o Giuoco Piano), jogue 4.c3 e 5.d4 para montar um centro grande, ou o mais tranquilo 4.d3 para manter tudo sólido. Depois de 3…Cf6, não entre em pânico com o ataque ao e4: 4.d3 defende. Evite 4.Cg5 até ter visto o Fried Liver (o Ataque Fegatello) algumas vezes; é briga de faca, e o iniciante se corta com ela tanto quanto o adversário.

Abertura 2: o Sistema London (brancas)

1.d4 d5 2.Bf4 (ou 2.Cf3 e 3.Bf4)

O London é a abertura para quem quer a mesma estrutura em toda partida, não importa o que as pretas façam: peões em d4, e3 e c3, bispo fora da cadeia de peões em f4, cavalos em f3 e d2, roque pequeno. É quase impossível se complicar nos primeiros dez lances, e essa é a grande força dele e também o seu limite: ele ensina paciência e posicionamento das peças, não tática.

Jogue o London se posições agudas te deixam ansioso. Volte para o 1.e4 quando quiser aprender a calcular.

Abertura 3: responder 1.e4 com 1…e5 (pretas)

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bc4 Bc5 ou 3.Bb5 a6

De pretas você não escolhe a abertura, você responde a ela, então aprenda uma resposta sólida para cada lance principal das brancas. Contra 1.e4, o lance espelhado 1…e5 garante sua parte do centro e leva às posições que você já está estudando de brancas. Contra 1.d4, 1…d5 cumpre o mesmo papel. Contra todo o resto, coloque um peão no centro e desenvolva: os princípios são a abertura.

Duas coisas para lembrar de pretas: a sua casa f7 é o alvo de todo ataque de iniciante, então fique de olho na bateria Bc4–Dh5 e leve o cavalo para f6 cedo para cobri-la; e não pegue o peão de e4 com o cavalo no quarto lance sem antes conferir o que acontece depois que a dama vai para e2 ou a torre chega em e1.

Os erros que realmente perdem partidas

Não é teoria de abertura. São estes:

  • A dama precoce. 2.Dh5 e companhia ganham de quem não sabe responder e perdem tempo atrás de tempo contra qualquer um que se desenvolva atacando a dama. Aprenda a refutação (…Cf6 ganhando tempo, …g6, desenvolvimento) e você vai vencer esse ataque para sempre.
  • Peças penduradas. Antes de cada lance, pergunte o que o último lance do adversário ataca. A maioria das partidas abaixo de 1200 é decidida por uma peça deixada en prise (de graça), não por estratégia.
  • Mexer a mesma peça duas vezes. Cada segundo lance de uma peça já desenvolvida é um lance que as suas outras peças não recebem.
  • Não rocar. Veja o princípio três.

Como treinar

Aberturas se aprendem pela repetição contra um parceiro que deixa você chegar à mesma posição várias e várias vezes. Um adversário humano varia; um motor num nível fixo, não.

O nosso motor de xadrez tem quatro níveis, e eles não são a mesma ideia com um número maior. O nível 1 calcula um lance à frente e depois escolhe de propósito entre lances próximos do melhor, então comete o tipo de erro que um iniciante comete: deixa peças onde você pode tomá-las e existe para ser vencido enquanto você aprende. O nível 2 olha dois lances à frente e castiga peças soltas. Os níveis 3 e 4 calculam mais fundo e acrescentam uma busca de quiescência, o que significa que as táticas que funcionavam antes param de funcionar e você precisa de um plano de verdade.

Jogue a Italiana dez vezes seguidas no nível 1. Quando parar de perder peças nos primeiros quinze lances, passe para o nível 2. Quando a sua abertura já não decidir a partida nem para um lado nem para o outro, você aprendeu, e esse é o momento de começar a se importar com o sexto lance da Ruy López.

O gerador de lances é verificado com o perft, o teste padrão de correção no xadrez de computador, em 11.024.485 posições, então todo lance que o tabuleiro permite é legal. Clique numa peça para ver os lances dela: pontos para lances simples, anéis para capturas.

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Perguntas frequentes

Qual é a melhor abertura de xadrez para iniciantes?

A Abertura Italiana (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bc4) de brancas e responder 1.e4 com 1...e5 de pretas. As duas seguem os princípios (centro, desenvolvimento, roque) e quase não têm teoria para decorar.

Quantos lances devo decorar numa abertura?

Menos do que você imagina. Quatro ou cinco lances de um sistema mais os princípios por trás dele valem mais do que doze lances decorados que você não entende, porque o seu adversário vai sair da teoria até o sexto lance de qualquer jeito.

Iniciante deve jogar 1.e4 ou 1.d4?

1.e4. Ele leva a posições abertas, em que as táticas ficam visíveis e as lições são claras. Sistemas de 1.d4 como o London são sólidos, mas ensinam paciência antes de ensinar tática.

Como treinar aberturas contra o computador?

Jogue a mesma abertura várias vezes contra um nível fraco do motor e só suba de nível quando parar de perder peças nos primeiros quinze lances. Um motor que, no nível mais baixo, comete erros honestos de iniciante é o parceiro de treino certo para isso.

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