Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Chess
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- De mesa
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Vertical u horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Ordenador Clic en una pieza y luego en una casilla · H pista · U deshacer jugada · M etapas · N nueva partida · P pausa
Táctil Toca una pieza y luego una casilla
Sobre Chess
El juego no empieza con un tablero vacío, sino con una campaña: dieciséis etapas repartidas en cuatro lugares, cada uno con su propio rival. Pete juega en un banco del parque una tarde soleada, Marta lleva un café de esquina bajo las lámparas del anochecer, Viktor es el capitán de un club de ajedrez nocturno y The Grandmaster espera en un gran salón para la final. Cada lugar mezcla tres tipos de etapa. En las partidas con ventaja el rival juega con una desventaja (Pete empieza sin dama, Marta sin una torre, Viktor sin un caballo y The Grandmaster sin un peón), así que aprendes a convertir una ventaja antes de tener que ganártela. Los problemas te piden un mate en una, dos o tres jugadas desde una posición dada. Los finales enseñan las técnicas que todo jugador necesita: mate con rey y dama, mate con rey y torre, y llevar un peón hasta la coronación antes de que se acaben las jugadas. Cada lugar termina con una partida completa contra su rival a plena fuerza para ese lugar, y el motor abandona cuando está claramente perdido en lugar de obligarte a perseguir a su rey por un tablero vacío.
Cada etapa vale hasta tres estrellas: una por ganar, otra por hacerlo sin pistas y otra por hacerlo sin deshacer ninguna jugada. Las estrellas se guardan por etapa, así que puedes volver más tarde y repetir una etapa para mejorar el resultado, y el mapa de etapas muestra todas las etapas, sus estrellas y lo que sigue bloqueado. La dificultad sube según lo que ve el rival, no porque se vuelva más fuerte al azar: el rival del parque mira una jugada por delante y deja piezas colgando, la dueña del café mira dos jugadas, el capitán del club nunca cae en una captura y The Grandmaster calcula tres jugadas de profundidad sin un solo error. Termina la decimosexta etapa y la campaña queda completada; la partida libre contra cuatro niveles del motor está disponible todo el tiempo.
El ajedrez no necesita presentación, pero un juego de ajedrez para el navegador sí necesita una cosa: un motor que de verdad juegue al ajedrez. Aquí la generación de jugadas no es «probablemente correcta»: se comprueba con perft, la prueba de corrección estándar del ajedrez por ordenador, en la que un programa cuenta todas las secuencias legales hasta una profundidad dada y el número tiene que coincidir exactamente con una constante publicada. Se usan seis posiciones, elegidas porque entre todas cubren el enroque, la captura al paso, la coronación, las clavadas y el jaque a la descubierta, y la prueba recorre 11.024.485 posiciones en total. Si una sola regla estuviera mal en cualquier parte, el recuento no coincidiría. No hay nada que instalar ni cuenta que crear; funciona en el navegador, en ordenador y en móvil.
El motor busca con poda alfa-beta y ordenación de jugadas, y a partir del nivel 3 añade una búsqueda de quietud. Esa última parte importa más que la profundidad. Sin ella, un motor deja de contar en mitad de un cambio y cree que va ganando porque acaba de comerse una torre, y luego pierde la dama en la jugada que nunca miró. La búsqueda de quietud sigue las capturas hasta que la posición se calma, y por eso los niveles más fuertes no te regalan piezas.
Hay cuatro niveles, y no son la misma idea repetida con un número más grande. El nivel 1 mira una jugada por delante y luego elige a propósito entre las jugadas cercanas a la mejor, así que comete el tipo de errores de un principiante y deja piezas donde puedes comértelas; está ahí para que le ganes mientras aprendes. El nivel 2 mira dos jugadas por delante y juega una partida ordenada que castiga las piezas sueltas. Los niveles 3 y 4 calculan más profundo y añaden la búsqueda de quietud, así que las tácticas que antes funcionaban dejan de funcionar y tienes que hacer un plan de verdad.
El tablero está pensado para que nunca tengas que preguntarte qué acaba de pasar. Haz clic en una pieza y aparecen sus jugadas legales: un punto en una casilla a la que puedes moverte y un anillo alrededor de una pieza que puedes capturar, así que son dos formas distintas y no dos tonos del mismo color. La última jugada, tuya o del motor, queda resaltada, y tu rey se ilumina en rojo en cuanto está en jaque. Cada jugada se anota en una lista desplazable con notación de ajedrez real, bien desambiguada: si dos caballos pueden llegar a la misma casilla, verás Nbd2 y Nfd2, no una suposición. Cuando un peón llega a la última fila, se te pregunta qué pieza quieres, porque hay posiciones en las que un caballo es la respuesta correcta y coronar dama en silencio decidiría por ti.
Las piezas están dibujadas, no escritas como texto. Los caracteres de ajedrez existen en Unicode, pero cada sistema operativo los dibuja de forma distinta y algunos móviles los muestran como bloques planos, así que un juego basado en ellos parece otro juego según quién lo abra; estas se dibujan como formas con siluetas bien diferenciadas que siguen siendo legibles en una pantalla de móvil. Bajo el tablero hay tres botones: Hint dibuja una flecha con una jugada fuerte, Take back retrocede hasta tu turno para que un clic equivocado no te cueste la partida y Stages abre el mapa de la campaña. En una etapa de la campaña siempre puedes pedir una pista o deshacer una jugada; simplemente le cuesta a esa etapa la estrella correspondiente. Las partidas terminan como terminan las partidas de ajedrez (jaque mate, ahogado, regla de los cincuenta movimientos, triple repetición o material insuficiente para dar mate), en lugar de alargarse para siempre en una posición muerta.
Chess: trucos y estrategia
Desarrolla antes de atacar
En las diez primeras jugadas, saca los dos caballos y los dos alfiles de la primera fila, enroca y conecta las torres. Una salida de dama en la tercera jugada gana un peón contra un juego débil y pierde tiempos contra todo lo demás. Aquí el motor castiga las incursiones tempranas de la dama desarrollando con amenazas.
Controla el centro con peones y ocúpalo con piezas
Las cuatro casillas centrales deciden adónde pueden ir las piezas. Los peones en d4 y e4 (o en d5 y e5 con negras) dan a los caballos y alfiles sus mejores casillas, y un caballo en un puesto avanzado en el centro vale más que una torre que no tiene nada que atacar.
Revisa cada captura y cada jaque antes de mover
Antes de cada jugada, pregúntate qué puede capturar el rival y qué jaques tiene. La mayoría de las partidas por debajo del nivel de club se deciden por una pieza que se deja colgando, no por un plan. Si el motor acaba de mover una pieza, pregúntate qué ataca ahora y qué ha dejado de defender.
Cambia piezas cuando vas ganando, complica cuando vas perdiendo
Con una pieza de más, cambiar piezas (no peones) hace que la ventaja sea decisiva y el final, sencillo. Si vas por detrás en material, mantén las damas en el tablero y las piezas cerca del rey rival: el motor convierte los finales limpios sin errores, pero un medio juego caótico todavía le da ocasiones de equivocarse.
Domina tres finales a la perfección
Rey y peón contra rey (la regla del cuadrado y la oposición), rey y torre contra rey (el método de la caja) y las posiciones de torre de Lucena y Philidor cubren la mayoría de los finales a los que llegarás. Conocerlos te dice cuándo cambiar para llegar a uno y cuándo evitarlo.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona la campaña?
Hay dieciséis etapas en cuatro lugares (un parque, un café, un club de ajedrez y un gran salón), y cada lugar tiene su propio rival. Las etapas mezclan partidas con ventaja, en las que el rival empieza con una pieza menos, problemas de mate en una a mate en tres, y finales como dar mate con rey y torre. Ganar una etapa desbloquea la siguiente, y cada lugar termina con una partida completa contra su rival. Gana a The Grandmaster en la etapa dieciséis y la campaña queda completada.
¿Cómo funcionan las estrellas?
Cada etapa da hasta tres estrellas: una por ganar, una por no usar pistas y una por no deshacer ninguna jugada. Se guarda tu mejor resultado en cada etapa, así que repetir una etapa solo puede subir sus estrellas. Las pistas y el deshacer nunca se bloquean: usar uno simplemente significa que esa etapa no puede llegar a tres estrellas en ese intento.
¿Cómo sé que el motor sigue las reglas reales?
La generación de jugadas se verifica con perft, la prueba de corrección estándar del ajedrez por ordenador: el programa cuenta todas las secuencias legales de jugadas hasta una profundidad fija y el total tiene que coincidir con un número en el que coinciden muchos motores independientes. Se prueban seis posiciones que, juntas, cubren el enroque, la captura al paso, la coronación, las piezas clavadas y el jaque a la descubierta, con un total de 11.024.485 posiciones. Una sola regla mal en cualquier parte hace que el recuento no cuadre, así que es un hecho de aprobado o suspenso, no una opinión.
¿Cómo muevo una pieza?
Haz clic o toca una pieza y sus jugadas legales aparecen en el tablero; luego haz clic en la casilla que quieras. Los puntos marcan las jugadas tranquilas y los anillos las capturas, así que son formas distintas y no solo colores distintos. No hay que arrastrar: en el móvil, una pieza arrastrada queda bajo tu dedo y tapa la casilla a la que apuntas.
¿Qué nivel elijo en la partida libre?
El nivel 1 si estás aprendiendo: mira una jugada por delante y luego elige a propósito entre las jugadas cercanas a la mejor, así que comete errores normales de principiante y deja piezas colgando. El nivel 2 es un rival casual y ordenado. Los niveles 3 y 4 calculan más profundo y añaden una búsqueda de quietud, lo que significa que dejan de regalar piezas en los cambios: normalmente es el punto en el que tienes que empezar a planificar en lugar de reaccionar.
¿Están el enroque, la captura al paso y la coronación?
Sí, las tres, incluidos los detalles más delicados: no puedes enrocar estando en jaque, pasando por una casilla atacada ni para quedar en jaque, la captura al paso solo es legal en la jugada inmediatamente posterior al avance doble del peón, y la coronación te pregunta qué pieza quieres en lugar de dar por hecho que es una dama. Son justo las reglas que la prueba perft confirma, porque son las que los motores fallan con más frecuencia de forma sutil.
¿Puedo deshacer una jugada?
Sí. El botón Take back retrocede hasta tu turno, así que un clic equivocado no acaba la partida. Además, cada jugada se anota bajo el tablero en notación de ajedrez estándar a medida que se juega, bien desambiguada cuando dos piezas del mismo tipo pueden llegar a la misma casilla, para que puedas repasar lo que ha pasado.
¿Cómo puede terminar la partida en tablas?
Por ahogado, cuando el bando al que le toca mover no tiene ninguna jugada legal pero no está en jaque; por la regla de los cincuenta movimientos, cuando pasan cincuenta jugadas sin capturas ni movimientos de peón; por triple repetición, cuando la misma posición aparece tres veces; y por material insuficiente, cuando a ninguno de los dos bandos le queda lo suficiente para forzar el mate: rey contra rey, rey y un solo alfil o caballo, o dos alfiles en casillas del mismo color.

