Slope(슬로프)는 더없이 단순한 게임이에요. 공이 끝없는 네온 트랙을 달려 내려가고, 좌우로 조종하다가 한 번 실수하면 가장자리 밖으로 떨어져요. 사람들이 자꾸 다시 하는 이유는 속도, ‘한 판만 더’ 하게 되는 재시작, 그리고 깨고 싶은 거리 숫자예요.
저희에게 Slope 복제판은 없고, 만들고 싶지도 않았어요. 대신 Slope의 가장 좋은 부분, 그러니까 끝없는 질주, 떨어지거나 부딪히면 끝나는 판, 계속 쫓게 되는 기록을 함께 가진 게임 세 개가 있어요. 저마다 자기만의 반전을 하나씩 더했어요. 가장 비슷한 게임을 저희 채널의 짧은 영상으로 먼저 보여 드릴게요.
1. Tiltway: 끝없는 경사로 위의 공, 단 기울이는 건 경사로
이 목록에서 Slope와 가장 비슷한 게임이에요. 공이 끝나지 않는 긴 나무 경사로를 굴러 내려가고, 계속 빨라지며, 한 번 떨어지면 런이 끝나요. 반전은 공을 조종하지 않는다는 거예요. 경사로 전체를 기울이면 공이 낮은 쪽으로 굴러가요. 다른 것들도 전부 마찬가지예요. 굴러다니는 돌은 나보다 더 빨리 미끄러져서, 타이밍 좋게 기울이면 돌이 나에게 오기 전에 가장자리 밖으로 쓸려 나가고, 잘못 기울이면 돌이 곧장 내 앞길로 와요.
경사로는 갈수록 바뀌어요. 첫 구간이 지나면 돌이 나오고, 150미터에서 점프 막대, 300미터에서 틈, 500미터에서는 판자가 통째로 빠져 있어요. 그 뒤로는 미끄러운 유리, 무엇이 있는지 보기 전에 한쪽을 골라야 하는 갈림길, 선풍기, 시소, 그리고 내가 기울이고 한 박자 뒤에 흔들리는 사슬에 매달린 경사로가 나와요. 속도는 한 판 동안 초속 12미터에서 24미터까지 올라가요. 최고 거리는 주간 순위표에 올라가고, 공 네 개가 같은 경사로를 동시에 굴러 내려가는 온라인 레이스도 있어요.
터치: 스와이프 후 길게 눌러 기울이기, 탭하거나 위로 스와이프해서 점프. 키보드: A/D나 방향키로 기울이기, 스페이스바로 점프.
2. Redline Run: 고속도로 위의 끝없는 속도
Slope에서 속도가 제일 좋았다면 바로 이 게임이에요. 끝없는 고속도로를 달리는데 차는 알아서 가속하고, 내 일은 차들 사이로 조향하는 것뿐이에요. 함정은 니트로예요. 니트로는 다른 차 옆을 아슬아슬하게 스쳐 지날 때만 차오르고, 가까이 스칠수록 더 많이 차요. 안전하게만 달리면 아무것도 못 얻으니, 추월할 때마다 작은 내기를 하는 셈이에요.
아슬아슬한 추월을 연달아 이어 가면 배수가 올라가다가 6배에서 REDLINE(레드라인)에 들어가는데, 그때는 모든 게 두 배가 돼요. 한 판 동안 구간 다섯 개가 돌아가며 나오고, 구간마다 차만 늘어나는 게 아니라 규칙이 하나씩 더해져요. 차선이 막히고, 왼쪽 차선에서 차가 마주 오기 시작하고, 길이 젖고, 불이 꺼져요. 코인은 업그레이드와 저마다 다르게 달리는 차 네 대에 써요.
터치: 조향 화살표 두 개, 오른쪽에 BRAKE(브레이크)와 NITRO(니트로). 키보드: A/D로 조향, Shift나 W로 니트로, S로 브레이크.
3. Swingline: 버튼 하나로 최대한 멀리 날기
이 목록에서 조작이 가장 간단하고, Slope보다도 간단해요. 맑은 3D 도시 위에서 길게 눌러 고리를 잡고, 떼면 날아가요. 화면의 거리가 점수이고, 땅에 닿으면 런이 끝나요. 스윙의 최저점을 막 지났을 때 떼면 PERFECT(완벽)가 뜨고 가장 멀리 날아가요.
위험은 붙잡고 있는 데 있어요. 누르고 있는 동안 줄이 감겨서 더 빨리 스윙하지만, 줄이 뜨거워지다가 너무 오래 잡으면 끊어져요. 한 판이 끝날 때마다 코인으로 업그레이드를 하나 고르고, 다른 사람과 거리를 비교하고 싶을 땐 데일리 맵과 온라인 레이스도 있어요.
터치: 아무 곳이나 길게 누르기. 키보드: 아무 키나.
어떤 무한 러너에서든 더 멀리 가는 법
- 공이 아니라 앞을 보세요. Tiltway와 Redline Run에서 위험은 늘 1초 앞에 있어요. 공이나 차에 닿을 때쯤엔 이미 반응하기에 늦어요.
- 작은 입력이 큰 입력보다 나아요. 짧게 기울이거나 살짝 조향하는 게 길게 누르는 것보다 바로잡기 쉬워요. 속도가 붙은 뒤에는 특히 그래요.
- 바로 다시 시작하세요. 세 게임 모두 최고 거리를 저장하고, 마음에 안 드는 판은 다시 누르는 순간 사라져요. 어떤 게임이든 새 판의 첫 1분이 가장 쉬운 구간이에요.
