Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이
Swingline
- 개발사
- Arcade Whale
- 장르
- 아케이드
- 출시일
- 업데이트
- 플랫폼
- 브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
- 화면 방향
- 세로 또는 가로
- 플레이 인원
- 온라인 멀티플레이
플레이 방법
PC 아무 키나 길게 눌러(스페이스바, J, 손가락 아래 아무거나) 줄을 잡고, 놓으면 날아가요 · P 일시정지. 버튼은 하나뿐이에요
터치 화면 아무 곳이나 길게 누르세요
Swingline 소개
Swingline은 Stickman Hook 계열의 무료 원버튼 스윙 게임으로, 낮의 밝은 3D 도시 위에서 스파이더맨 방식으로 즐겨요. 카메라는 등 뒤를 따라오고, 도로 협곡 한가운데로 전선이 이어지며, 파스텔 빛 타워, 유리창, 가로수가 양옆으로 스쳐 가고, 스윙은 그 줄 위에서 일어나요. 버튼을 누르면 앞의 가장 가까운 고리로 줄이 발사되고, 진자처럼 그 아래로 흔들리며, 놓는 순간 날아가요. 조작의 전부가 이거예요. 버튼 하나, 누르고 놓기. 이 장르의 다른 게임에 없는 건 누르고 있는 동안 일어나는 일이에요. Swingline에서는 버튼을 누르고 있는 동안 줄이 계속 감겨서 스윙이 더 팽팽하고 빨라지고, 줄이 뜨거워져요. 너무 오래 누르면 줄이 타서 끊어지고 떨어져요. 모든 잡기는 작은 내기예요. 더 많은 속도를 얻는 대신 더 긴 낙하를 감수해요.
두 번째 규칙은 타이밍이에요. 호의 바닥을 막 지나 올라가기 시작할 때 놓으세요. 처음 몇 판에서는 호 위의 노란 고리가 그 지점을 알려 줘요. 그 놓기가 PERFECT예요. 코인 세 개와 가장 멀리 가는 발사를 줘요. 바로 바닥에서 놓으면 평평하게 날아 떨어지고, 늦게 놓으면 올라가지만 거리를 잃어요. 화면의 숫자는 미터이고, 고리, 바람, 닿는 순간 판을 끝내는 바닥까지 모든 것이 그 숫자를 키우기 위해 있어요. 설치할 것도 계정도 없어요.
고리는 가면서 바뀌고, 각각 같은 누르고 놓기를 다른 이유로 요구해요. 처음엔 고정 고리, 다음엔 위아래로 흔들려서 잡을 타이밍이 생기는 움직이는 고리, 줄에 걸리면 1초 뒤 끊어지는 부서지기 쉬운 고리, 앞뒤로 밀어 주는 바람 띠, 탭해서 위로 발사하는 지면 범퍼, 깜박이며 나타났다 사라지는 유령 고리, 고리 없이 범퍼 위로 떨어져야 하는 줄 구간, 옆으로 미끄러지는 떠다니는 고리, 마지막으로 모든 게 섞이고 간격이 넓은 폭풍 줄이 나와요. 가는 동안 판마다 한 번씩 오는 다섯 가지 이벤트가 있어요. 번개, 감기를 늦추는 비, 감기를 두 배로 만드는 전력 서지, 하늘을 어둡게 해서 내 빛만 고리를 보여 주는 폭풍, 잡은 고리가 가라앉는 처진 줄이에요.
코인은 거리, PERFECT 놓기, 범퍼에서 나오고, 모든 판(레이스 포함)이 카드 세 장으로 끝나며 코인으로 그중 하나를 사요. 릴은 줄이 더 빨리 감기고, 그립은 더 먼 곳에서 잡을 수 있고, 라인은 타 끊어지는 데 더 오래 걸리고, 넷은 한 번의 낙하를 받아 주는 안전망을 더하고(사기 전에는 없어요), 런치는 판을 더 빠르고 높게 시작해요. 각각 8레벨이에요. 처음 판들은 일찍 끝나고, 카드가 후반 고리까지 데려가 줘요. 현실적인 플레이어 모델로는 평균적인 플레이어가 고리 사다리 전체를 30분 안에, 카드 전체를 1시간쯤에 끝내요. 줄 자체는 끝나지 않아요. 폭풍 뒤에도 고리는 계속 오고, 시작 화면과 매 판의 끝에서 다음 목표를 보여 줘요. 다음 종류의 고리와 그것이 시작되는 곳, 그다음은 500미터마다 새 표시예요. 최고 거리가 늘수록 채워지는 뜨거워진 줄 위에 있어요. 데일리 맵은 모두에게 그날 같은 고리를 주고, 온라인 레이스는 같은 900미터 줄 위에 네 명을 동시에 올려요. 빈 자리는 로컬 라이벌이 채워서 레이스는 항상 시작돼요. 레이스에서 바닥에 닿는 건 끝이 아니에요. 마지막으로 지난 고리에 매달린 채로 짧은 시간 페널티와 함께 되살아나 계속 스윙해요.
휴대폰에서는 손가락 하나로 모든 게 가능해요. 화면 아무 곳이나 길게 누르고, 놓으면 날아가요. 데스크톱에서는 원하는 아무 키로(스페이스바와 J 포함) 하고 P로 일시정지해요. 실제 돈으로 사는 건 없고, 최고 거리, 코인, 카드는 내 기기에 저장돼요. Stickman Hook, Learn to Fly, 또는 누르고 놓기 러너를 좋아한다면, 오래 누르는 게 습관이 아니라 선택인 게임이 이거예요.
자주 묻는 질문
Swingline은 어떻게 플레이하나요?
버튼을 누르고 있으면 앞의 가장 가까운 고리에 줄이 발사되어 그 아래로 흔들리고, 놓으면 날아가요. 휴대폰에서는 화면 아무 곳이나 길게 누르고, 데스크톱에서는 스페이스바, J, 손 아래 아무 키나 누르세요. 조작은 이것뿐이에요. 같은 버튼이 지면 범퍼 위에서 탭하면 위로 발사해 주기도 해요.
오래 누르면 어떻게 되나요?
누르는 동안 줄이 감겨서 스윙이 점점 더 팽팽하고 빨라져요. 줄이 뜨거워져서 주황색, 빨간색으로 변하다 끊어져 떨어지기도 해요. 라인 카드가 시간을 더 줘요. 소리와 색깔이 얼마나 가까운지 알려 줘요.
PERFECT 놓기가 뭔가요?
호의 바닥을 막 지나 올라가기 시작할 때 놓는 거예요. 처음 몇 판에서는 호 위의 노란 고리가 위치를 알려 줘요. 코인 세 개를 주고 가장 멀리 발사해요. 바로 바닥에서 놓으면 평평하게 날아 땅으로 떨어지고, 늦게 놓으면 올라가지만 멀리 가지 못해요.
판이 끝나고 나오는 카드는 무엇인가요?
판(과 레이스)마다 다섯 가지 업그레이드 중 세 개가 제안되고 코인으로 하나를 사요. 릴(줄이 더 빨리 감김), 그립(더 먼 곳에서 잡기), 라인(타 끊어지기까지 더 오래), 넷(한 번의 낙하를 받아 주는 안전망. 처음엔 없어요), 런치(더 빠르고 높은 시작)예요. 각각 8레벨이고 판 사이에 유지돼요. 큰 버튼 옆의 렌치 고리로 열어요. 점이 있으면 살 수 있는 것이 있다는 뜻이에요.
시작 화면의 다음 목표는 무엇인가요?
최고 거리 앞쪽 줄에 있는 다음 것이에요. 먼저 다음 새로운 종류의 고리와 시작 지점(220미터의 움직이는 고리, 430미터의 부서지기 쉬운 고리 등)이고, 폭풍 줄을 본 뒤에는 500미터마다 새 표시예요. 그 아래의 뜨거워진 줄은 최고 거리가 늘수록 채워지고, 판이 끝날 때마다 같은 목표가 보여서 다음 목표가 얼마나 가까운지 늘 알 수 있어요.
데일리 맵과 온라인 레이스는 무엇인가요?
데일리 맵은 모든 플레이어에게 그날 같은 고리를 주고, 각자 최고 거리를 기록해요. 온라인 레이스는 최대 네 명을 같은 900미터 줄에 동시에 올려요. 아무도 앉지 않은 자리는 로컬 라이벌이 채워서 레이스는 항상 시작되고, 떨어지면 판이 끝나는 대신 짧은 부활이 걸려요.
다운로드나 결제가 필요한가요?
아니요. Swingline은 휴대폰과 데스크톱의 브라우저에서 바로 실행돼요. 다운로드도 플러그인도 계정도 없어요. 무료이고, 실제 돈으로 사는 건 없어요. 최고 거리, 코인, 카드는 내 기기에 남아요.


