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Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이

Tiltway

개발사
Arcade Whale
출시일
업데이트
플랫폼
브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
화면 방향
세로 또는 가로
플레이 인원
온라인 멀티플레이
태그
#3D#엔드리스 러너#구슬#기울기#슬로프#공#깡충#나무 장난감#멀티플레이#레이스#한 손#캐주얼#컨트롤#최고 점수#PvP

플레이 방법

PC A/D 또는 ←/→ 경사로 기울이기 · 스페이스바 또는 ↑ 점프 · P 일시정지 · 처음 3분: 낙하는 무료

터치 한쪽을 길게 눌러 기울이고, 탭해서 점프하세요(스와이프나 패드도 가능)

Tiltway 소개

Tiltway에서는 공을 조종하지 않아요. 경사로를 기울여요. 왼쪽이나 오른쪽을 누르고 있으면 나무 구슬 길 전체가 경첩을 축으로 기울고, 공은 낮은 쪽으로 굴러가요. 고정되지 않은 모든 것도 마찬가지예요. 느슨한 바위는 기울기에 나보다 빨리 반응해서, 내 길을 막았을 바위를 타이밍 좋은 기울이기로 가장자리 밖으로 쓸어낼 수 있어요. 반대로 잘못 기울이면 그 바위가 나를 향해 쓸려 와요. 이 한 가지 생각이 게임 전체에 흘러요. 경사로가 조종 장치이면서 동시에 위험이에요.

끝없는 달리기예요. 클리어할 레벨은 없어요. 달리기를 누를 때마다 새로 그려지는 경사로 하나가 계속 이어지고, 질문은 떨어지기 전에 몇 미터를 가느냐뿐이에요. 거리 카운터는 왼쪽 위에 있고, 위쪽 바가 최고 기록을 향해 차오르며, 기록을 넘는 순간 바가 금색으로 바뀌고 달리기가 알려 줘요. 처음 3분은 연습 구간이에요. 떨어지면 마지막 체크포인트 판자에 다시 놓이고, 작은 카드가 도달한 거리와 남은 무료 시간을 보여 주며, 다시 굴리기를 한 번 탭하면 같은 달리기가 이어져요. 그 뒤로는 한 번 떨어지면 달리기가 끝나요. 체크포인트도 생명도 없어요.

달리기는 장난감 같아요. 자작나무 판자, 호두나무 못, 놋쇠 코인, 나무 나무와 색칠한 집, 글자 블록이 안개 속으로 이어지는 어린이 방 탁자예요. 경사로는 거리에 따라 스스로 가르쳐 줘요. 처음 60미터에는 난간이 있고, 그다음 느슨한 바위가 나타나요. 150미터에는 점프 막대, 300미터에는 폭 절반짜리 틈, 500미터에는 판자가 통째로 빠진 구간이 나와요. 800미터의 유리 구간은 기울기를 미끄럽게 만들어요. 1100미터의 갈림길은 경사로를 둘로 나눠서, 위에 무엇이 있는지 보기 전에 한쪽을 골라야 해요. 1500미터부터는 종이 선풍기가 판자 위로 바람을 불고, 2000미터부터는 시소 구간이 내 무게에 따라 기울어지며, 2600미터부터는 경사로가 사슬에 매달려 기울인 뒤 한 박자 늦게 흔들려서 모든 기울이기를 반응이 아니라 계획으로 해야 해요. 4200미터를 넘으면 못이 판자를 가로지르는 홈을 따라 오갑니다. 지금 있는 곳이 아니라 도착할 때 틈이 생길 곳을 겨냥해요. 4350미터에서는 짝을 이룬 선풍기가 번갈아 돌며, 바람이 1.5초마다 반대편으로 바뀌고 들어오는 선풍기는 바뀌기 직전에 돌기 시작해요. 4500미터부터는 민트색 스프링 판자가 점프로는 건널 수 없을 만큼 긴 틈 너머로 공을 던져 줘요.

한 번만 일어나는 이벤트가 긴 달리기가 리듬에 갇히지 않게 해 줘요. 1200미터에서는 낙석이 뒤쪽에 바위를 한꺼번에 쏟아요. 선풍기가 구간 도중에 멈춰요. 약한 구간이 공 아래서 갈라지고 떨어지기까지 0.5초 안에 뛰어야 해요. 사슬이 끊어져서 경사로가 한쪽으로 쏠린 채 있어요. 구간이 가운데에 못이 박힌 판자 한 장으로 좁아져요. 각각은 충분히 멀리 가면 한 번 나타나고, 그 뒤로는 무작위로 계속 돌아오며, 그동안 속도는 초당 12미터에서 24미터까지 올라가고 패턴은 더 촘촘해져요.

달리기마다 코인을 주고, 코인은 메뉴의 상점에서 공 스킨을 사요. 레벨 뒤에 잠긴 것은 없어요. 공 세 개는 거리로 열려요. 첫 목표인 500미터에서 스카이 공, 1,500미터에서 민트, 3,000미터에서 골드예요. 최고 거리는 주간 순위표로 가므로, 쫓는 달리기는 먼저 내 기록, 그다음 다른 모두의 기록이에요. 온라인 레이스는 같은 시드로 만든 같은 유한 경사로 위에 공 네 개를 올리고, 유리, 갈림길, 선풍기, 시소, 사슬, 움직이는 못, 바뀌는 바람, 스프링 판자 같은 특수 구간을 무작위로 몇 개 나눠 줘서, 같은 방식으로 흘러가는 레이스는 없어요. 다른 공은 자리 이름이 붙은 색조 유령이고, 카운트다운은 공유되며, 먼저 바닥에 닿는 쪽이 이겨요. 매칭에는 몇 초가 걸리고, 빈 자리는 채워져서 레이스는 항상 진행되며, 방 코드도 계정도 없어요.

한 손으로 플레이해요. 휴대폰에서는 화면 왼쪽이나 오른쪽을 길게 눌러 기울이거나, 좌우로 스와이프한 채 손가락을 대고 있고(떼면 수평으로 돌아와요), 탭하거나 위로 스와이프해 점프해요. 버튼은 없지만 설정에서 TILT와 HOP 패드를 켤 수 있어요. 데스크톱에서는 A/D나 방향키를 눌러 기울이고 스페이스바로 점프해요. P는 일시정지예요. 물리는 고정 스텝이라 144Hz 모니터도 60Hz와 같은 달리기를 하고, 최고 기록, 코인, 스킨은 내 브라우저에 저장되며 설치할 것은 없어요.

왼쪽이나 오른쪽을 길게 누르면 경사로가 기울고, 공은 내리막으로 굴러가며, 느슨한 바위는 나보다 빨리 미끄러져 떨어져요. 막대와 틈은 탭 한 번으로 뛰어넘어요. 양쪽의 코인을 줍고, 위쪽 바가 최고 기록을 향해 차오르는 걸 보세요. 연습 3분이 끝나면 한 번 떨어지는 것으로 달리기가 끝난다는 걸 기억하세요. 진짜 적은 바위가 아니라 가장자리예요.

Tiltway 팁과 공략

  1. 스프링 판자는 굴러서 올라가고, 뛰어서 올라가지 마세요

    민트색 스프링 판자는 공이 닿아 있는 동안에만 발사돼요. 들어가면서 뛰면 스프링 위로 날아가고, 그 속도에서 약 16미터 더 가서 착지해 던져 주려던 20미터 틈에 그대로 빠져요. 대신 중앙에서 곧게 움직이며 굴러 올라가세요. 공중에서는 기울이기의 세기가 4분의 1뿐이에요. 스프링에 올라탈 때 가진 옆으로의 쏠림은 긴 비행 내내 그대로 남아요.

  2. 옆 틈은 코인으로 읽으세요

    틈이 경사로 한쪽을 먹으면 코인 줄은 안전한 쪽인 반대편 가장자리를 따라 이어져요. 따라가세요. 굴러 가다 약 1초 안에 두 번째 옆 틈이 나타나면 항상 첫 번째와 같은 쪽이에요. 경사로가 그렇게 빨리 전체 폭을 가로지르게 하지는 않으니까요. 그러니 옆 틈 뒤에는 습관처럼 가운데로 돌아가지 말고 있던 자리에 머무세요.

  3. 시소에서는 가운데 가까이에 머무세요

    시소 구간은 공이 있는 쪽으로 기울고, 바깥으로 굴러갈수록 더 세게 기울어요. 가장자리 근처에서는 그것만으로 풀 기울기의 거의 절반을 더하므로 작은 쏠림이 스스로 커지고, 반대로 완전히 기울여도 평소 힘의 절반 정도로만 당겨 줘요. 아직 중앙선 가까이 있을 때 일찍, 작게 보정하세요. 시소 위의 코인은 중앙에서 살짝 벗어난 곳에 있어서 가장자리까지 갈 필요가 없어요.

  4. 유리에서는 기울이기를 톡톡 두드리세요

    유리는 공 아래 접지력을 절반으로 줄여요. 옆 속도는 나무에서 닿는 것의 두 배까지 오를 수 있고, 놓은 뒤에도 공이 멈추기 전까지 약 네 배 멀리 미끄러질 수 있어요. 나무에서처럼 기울기를 유지하면 곧장 가장자리 밖으로 가요. 대신 짧게 톡톡 두드리고, 옆으로 미끄러질 때는 그냥 놓지 말고 반대쪽으로 탭해서 멈추세요. 느슨한 바위도 유리에서는 더 쉽게 미끄러져요.

  5. 사슬이 끊긴 뒤에도 계속 맞서세요

    3300미터 이후에는 매달린 구간에서 사슬이 끊어질 수 있고, 그 기울기는 그 구간이 끝나도 사라지지 않아요. 달리기가 끝날 때까지 이후 모든 구간에서 경사로가 풀 기울기의 약 3분의 1만큼 기운 채로 남아요. 손을 놓으면 그 쏠림이 공을 중앙에서 가장자리까지 약 1.5초 만에 데려가요. 일정한 리듬으로 반대로 탭하고, 모든 점프 전에 보정하세요. 공중에서는 거의 고칠 수 없으니까요.

자주 묻는 질문

Tiltway는 무료로 플레이할 수 있나요?

네. 휴대폰, 태블릿, 데스크톱의 최신 브라우저에서 다운로드와 계정 없이 실행돼요.

Slope나 다른 공 굴리기 게임과 무엇이 다른가요?

공을 조종하지 않고 경사로 전체를 기울여요. 그래서 기울이기가 하는 일이 달라져요. 공은 낮은 쪽으로 굴러가지만 느슨한 바위도 그래요. 바위는 나보다 빨리 반응하므로 기울이기로 바위가 나에게 닿기 전에 가장자리 밖으로 쓸어낼 수도 있고, 잘못 기울이면 내 길로 쓸려 올 수도 있어요. 경사로는 조종 장치이면서 나를 떨어뜨리려는 대상이기도 해요.

조작은 어떻게 하나요?

동사는 두 개예요. 기울이기는 데스크톱에서 A/D나 좌우 방향키를 누르고 있으면 되고, 터치에서는 화면 왼쪽이나 오른쪽을 길게 누르거나 좌우로 스와이프한 채 손가락을 대고 있으면 돼요. 경사로는 키를 누르고 있는 것처럼 기운 채 유지되고, 반대로 스와이프하면 바뀌고, 떼면 수평으로 돌아와요. 점프는 데스크톱에서 스페이스바, W, 위 방향키, 터치에서는 빠른 탭이나 위로 스와이프예요. 버튼이 좋다면 설정에서 터치를 패드로 바꾸면 TILT와 HOP 패드가 나와요. 점프로 막대나 짧은 틈을 넘고, 더 긴 틈은 마지막 판자에서 뛰어야 해요. 공중에서는 기울이기가 거의 안 통하니 뛰기 전에 길을 정하세요. P는 일시정지예요.

무엇이 달리기를 끝내나요?

떨어지는 거예요. 가장자리 밖으로, 틈으로, 또는 무너진 판자 사이로요. 처음 3분의 플레이 동안은 낙하가 무료예요. 마지막 체크포인트 판자에 다시 놓이고, 카드가 거리와 남은 무료 시간을 보여 주며, 다시 굴리기를 한 번 탭하면 이어져요. 그 뒤로는 끝없는 달리기에 생명도 체크포인트도 없어요. 못, 막대, 바위에 부딪히면 느려질 뿐이에요.

바위는 무슨 역할을 하나요?

느슨해요. 바위는 경사로가 기울 때까지 가만히 있다가 내리막으로 공보다 약 4분의 1 빠르게 굴러가요. 부딪히면 느려져요. 영리한 플레이는 바위가 내게 닿기 전에 가장자리 밖으로 미끄러져 떨어지게 기울인 다음 수평으로 돌아오는 거예요. 낙석은 뒤쪽에 여러 개를 한꺼번에 떨어뜨리니 일찍 기울여서 낮은 쪽으로 지나가게 두세요.

순위표는 어떻게 작동하나요?

거리 기준이에요. 달리기가 끝나면 그 미터 수가 주간 순위표로 가고, 최고 기록만 인정돼요. 순위표는 매주 초기화되므로 좋은 한 주는 옛 점수의 벽이 아니라 새로운 기회예요. 역대 최고 기록은 메뉴에 남아 화면 위의 바를 움직여요.

코인은 무엇에 쓰나요?

공 스킨이에요. 달리기마다 주운 코인이 적립되고, 메뉴의 상점이 코인으로 스킨 두 개를 팔아요. 레벨이나 별의 제한은 없고 플레이만 하면 돼요. 나머지 셋은 거리로 열려요. 500미터(첫 목표)에서 스카이, 1,500미터에서 민트, 3,000미터에서 골드예요.

온라인 레이스는 어떻게 작동하나요?

온라인 레이스를 누르면 네 자리 테이블에 참여해요. 모두 같은 시드의 같은 유한 경사로를 받고, 특수 구간은 무작위로 섞여 나오며, 카운트다운은 공유되고, 먼저 바닥에 닿는 공이 이겨요. 다른 공은 자리 이름이 붙은 색조 유령으로 나타나서 아무도 나를 밀어낼 수 없고, 레이스에서의 낙하는 마지막 체크포인트로 돌려보낼 뿐이에요. 카운트다운이 끝날 때까지 비어 있는 자리는 채워져서 레이스는 항상 진행되고, 방 코드나 로그인도 없어요.

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