Slope, c’est à peu près le jeu le plus simple qui soit. Une bille fonce sur une piste néon sans fin, vous dirigez à gauche et à droite, et une seule erreur l’envoie dans le vide. Ce qui fait revenir les joueurs, c’est la vitesse, le redémarrage « encore une partie » et un record de distance à battre.
Nous n’avons pas de copie de Slope, et nous ne voulions pas en faire une. Nous avons trois jeux qui en reprennent le meilleur : une course sans fin, une chute ou un accident qui y met un terme, et un record qu’on court sans cesse après. Chacun y ajoute sa propre idée. Voici celui qui s’en rapproche le plus, dans un court extrait de notre chaîne :
1. Tiltway : une bille sur une rampe sans fin, mais c’est la rampe qu’on incline
Le plus proche de Slope dans cette liste. Une bille dévale une longue rampe en bois qui ne finit jamais, elle accélère sans cesse, et une seule chute met fin à la partie. La différence : vous ne dirigez pas la bille. Vous inclinez toute la rampe, et la bille roule vers le côté bas. Tout le reste aussi : les rochers qui traînent glissent plus vite que vous, donc une inclinaison bien placée balaie un rocher hors de la piste avant qu’il ne vous atteigne, et une mauvaise l’envoie droit sur votre trajectoire.
La rampe change au fil du parcours. Les rochers apparaissent après la première portion, les barres à sauter à 150 mètres, les trous à 300 et des planches entières manquantes à 500. Au-delà arrivent le verre glissant, des embranchements où il faut choisir un côté avant de voir ce qui s’y trouve, des ventilateurs, des bascules et une rampe suspendue à des chaînes qui se balance un temps après votre inclinaison. La vitesse passe de 12 à 24 mètres par seconde au cours d’une partie. Votre meilleure distance part au classement hebdomadaire, et il existe une course en ligne où quatre billes dévalent la même rampe en même temps.
Tactile : balayez et maintenez pour incliner, touchez ou balayez vers le haut pour sauter. Clavier : A/D ou flèches pour incliner, Espace pour sauter.
2. Redline Run : de la vitesse sans fin sur l’autoroute
Si ce que vous aimez dans Slope, c’est la vitesse, c’est celui-là qu’il vous faut. Vous roulez sur une autoroute sans fin, la voiture accélère toute seule, et votre seul travail est de vous faufiler dans le trafic. Le hic, c’est la nitro : elle ne se remplit que quand vous frôlez une autre voiture, et plus vous passez près, plus vous en gagnez. Jouer la sécurité ne rapporte rien, donc chaque dépassement est un petit pari.
Enchaînez les frôlements et le multiplicateur grimpe jusqu’au REDLINE (zone rouge) à 6x, où tout rapporte double. Cinq secteurs se succèdent pendant la course et chacun ajoute une règle au lieu de simplement ajouter des voitures : des voies se ferment, la voie de gauche se met à venir en sens inverse, la route devient mouillée, les lumières s’éteignent. Les pièces servent à acheter des améliorations et quatre voitures qui ont chacune leur conduite.
Tactile : deux flèches pour diriger, BRAKE (frein) et NITRO à droite. Clavier : A/D pour diriger, Shift ou W pour la nitro, S pour freiner.
3. Swingline : un bouton, et volez aussi loin que possible
La commande la plus simple de la liste, encore plus simple que celle de Slope. Maintenez pour vous accrocher à un anneau et lâchez pour voler, au-dessus d’une ville ensoleillée en 3D. La distance affichée à l’écran est votre score, et toucher le sol met fin à la partie. Lâchez juste après le point bas du balancement pour un PERFECT (parfait) et le saut le plus long.
C’est en restant accroché qu’on prend des risques. Le câble s’enroule pendant que vous maintenez, donc vous vous balancez plus vite, mais il chauffe et casse si vous tenez trop longtemps. Après chaque partie, vous choisissez une amélioration avec vos pièces, et il y a une carte du jour ainsi qu’une course en ligne quand vous voulez comparer vos distances avec quelqu’un d’autre.
Tactile : maintenez n’importe où. Clavier : n’importe quelle touche.
Comment aller plus loin dans n’importe quel runner infini
- Regardez devant, pas la bille. Dans Tiltway et Redline Run, le danger est toujours une seconde devant vous. Quand il atteint votre bille ou votre voiture, il est trop tard pour réagir.
- Les petits gestes valent mieux que les grands. Une inclinaison brève ou une petite touche de direction se corrige plus facilement qu’un long appui, surtout quand la vitesse monte.
- Recommencez tout de suite. Les trois jeux sauvegardent votre meilleure distance, et une partie qui ne vous plaît pas disparaît dès que vous appuyez à nouveau. La première minute d’une nouvelle partie est la plus facile de chacun d’eux.
Tiltway et Swingline sont sur l’étagère Arcade, et Redline Run se trouve avec les jeux de course.
