Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이
Redline Run
- 개발사
- Arcade Whale
- 장르
- 레이싱
- 출시일
- 업데이트
- 플랫폼
- 브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
- 화면 방향
- 가로 (휴대폰을 옆으로 돌려 주세요)
- 플레이 인원
- 싱글 플레이
플레이 방법
PC A/D → 조향 · Shift/W → 니트로 · S → 브레이크
터치 ‹ › 패드
Redline Run 소개
Redline Run은 거리가 곧 점수이고 니트로만이 거리를 만들어 주는 끝없는 고속도로 레이서예요. 하지만 니트로는 살 수도, 브레이크를 밟아 얻을 수도, 기다려서 얻을 수도 없어요. 탱크는 오직 하나, 교통을 스치고 지나갈 때만 차올라요. 차를 가까이 지날수록 더 많이 받으니 넓고 안전한 라인은 아무것도 주지 않아요. 추월할 때마다 얼마나 여유를 내줄지 정확히 결정해야 해요.
스침을 이어 가면 배수가 쌓이고, 6배가 되면 런이 레드라인으로 넘어가요. 스침마다 두 배를 주고 어디에도 여유가 남지 않아요. 이 상태를 유지하는 것이 게임의 진짜 실력 시험이에요. 탱크를 채워 주는 바로 그 교통이 스치기만 해도 런을 끝낼 수 있기 때문이에요. 충돌하면 속도를 잃고 연쇄가 끊겨서, 압박은 결승선에 닿는 게 아니라 얼마나 오래 좁은 라인을 탈 수 있느냐에 있어요.
섹터 다섯 개가 런 동안 돌아가고, 섹터마다 차를 더하는 대신 규칙을 하나씩 더해요. 차선이 예고 없이 막혀요. 왼쪽 차선에서 차가 정면으로 달려와요. 젖은 아스팔트는 차가 늦게 반응해서 평소 믿던 입력이 한 박자 늦게 와요. 이어 불이 꺼져 불이 켜진 것에만 반응할 수 있어요. 교통도 달리 읽혀요. 밴은 내 라인으로 들어오기 전에 신호를 보내고, 트럭은 차선 하나를 오래 빼앗고, 방벽은 아예 움직이지 않아요. 전체 순서를 버티면 섹터는 단지 빨라지는 게 아니라 바뀌어서 돌아와요. 두 번째 바퀴는 섹터마다 새 규칙을 얹어서, 마른 길에서 익힌 사막 오프닝이 젖은 채로, 이어서 왼쪽 차선이 마주 오는 채로, 그다음엔 어둠 속에서 돌아올 수 있어요. 호송 차량 행렬도 리듬을 깨요. 트럭 벽이 한 차선만 남기고 모두 막고, 틈을 일찍 고르는 것이 시험의 전부가 되도록 멀리서부터 알려 줘요. 첫 번째는 도로 공사가 시작되는 곳에서 기다리고, 그 뒤로는 대략 1.5킬로미터마다 하나씩 따라와요. 호송을 긁힘 없이 통과하면 보너스를 주고 연쇄를 끌어올려요.
런에서 모은 코인은 엔진, 터보, 그립, 장갑에 쓰거나 서로 다른 운전자에게 맞는 차 네 대에 써요. 불칸은 최고 속도가 무자비하지만 조향이 느려서, 일찍 마음먹는 사람에게 보상하고 신경질적인 조작을 벌해요. 맨티스는 장갑이 얇은 메스예요. 워든은 그냥 죽지 않아요. 그 위에 계약 스물한 개가 사다리처럼 놓여 있어요. 처음 것들은 니트로 한 번 쓰기나 호송 깔끔하게 통과하기를, 나중 것들은 충돌 없는 섹터, 마주 오는 차선에서의 긴 구간, 두 번째 바퀴를 요구해요. 계약은 각각 한 번만 보상하고 다음 빌드를 위한 자금이 돼요.
Redline Run은 다운로드 없이 브라우저에서 무료예요. 데스크톱에서는 A/D나 방향키로 조향하고, SHIFT를 누르면 니트로, S는 브레이크예요. 휴대폰에서는 패드 네 개로 해요. 왼쪽에 조향 화살표 둘, 오른쪽에 BRAKE와 NITRO가 있어서 코너 중에도 감속하거나 가속할 수 있어요. 코인, 차, 업그레이드, 최고 거리는 자동 저장돼요. 마음에 들었다면 Apex Drift는 교통 대신 서킷과 드리프트 미터를 줘요.
A/D나 방향키로 조향하고, SHIFT(또는 W)로 니트로, S로 브레이크를 걸어요. 터치에는 패드 네 개가 있어요. 왼쪽 화살표 둘은 조향이고, BRAKE와 NITRO는 오른쪽에 있어서 회전하면서도 브레이크나 가속을 쓸 수 있어요. 자동으로 가속해요. 니트로는 교통을 가까이 스칠 때만 채워져요. 아슬아슬할수록 충전량과 보상이 커서, 넓고 안전하게 돌면 얻는 게 없어요. 4초 안에 스침을 이어 가면 배수가 올라가요.
충돌할 때마다 장갑판이 하나 깎이고, 다 떨어지면 런이 끝나요.
자주 묻는 질문
Redline Run에서 니트로는 어떻게 얻나요?
니트로는 교통을 스치고 지나갈 때만 차오르고, 간격이 보상을 정해요. 가까이 지날수록 더 많이 받아요. 다른 방법은 없으니 조심스러운 라인은 탱크를 빈 채로 남겨요.
레드라인이 뭔가요?
스침을 이어 가면 배수가 쌓여요. 6배에 닿으면 레드라인에 들어가서 모든 수입이 두 배가 돼요. 게임에서 가장 점수가 높은 상태이자 가장 너그럽지 않은 상태예요. 충돌하면 연쇄가 곧바로 끊기기 때문이에요.
어떤 차를 써야 하나요?
네 대의 차는 각각 다른 운전자에게 맞아요. 불칸은 최고 속도가 엄청나지만 조향이 느려서 일찍 라인을 정해야 해요. 맨티스는 아주 날카롭게 돌지만 장갑판이 두 개뿐이에요. 워든은 튼튼한 차이고, 섹터를 아직 익히는 동안 가장 좋은 선택이에요.
Redline Run은 진행 상황이 저장되나요?
네. 코인, 해금한 차, 업그레이드, 계약, 최고 거리가 브라우저에 자동 저장돼서 정확히 하던 곳에서 이어서 할 수 있어요.
Redline Run에서 런은 언제 끝나나요?
충돌하면요. 충돌마다 장갑판이 하나 깎이고, 속도가 줄고, 니트로 대부분이 빠지고, 연쇄가 초기화돼요. 코요테와 불칸은 판 세 개로, 맨티스는 두 개로, 워든은 다섯 개로 시작하고, 프레임 업그레이드는 레벨 2와 4에서 하나씩 더해 줘요. 마지막 판을 잃으면 런이 끝나요.
Redline Run에서 충돌한 뒤 이어서 할 수 있나요?
아니요. 마지막 장갑판을 잃으면 런이 끝나고, 번 코인은 차고를 위해 저축돼요. Run It Again을 누르면 새 런이 시작돼요.
Redline Run에서 코인은 어떻게 버나요?
코인은 세 곳에서 나와요. 교통을 스치고 지나가기, 호송을 긁힘 없이 통과하기, 계약 완료예요. 거리만으로는 아무것도 주지 않아요. 스침은 가까울수록, 연쇄 배수가 높을수록 더 주고, 레드라인 중에는 두 배예요. 번 것은 모두 런이 끝날 때 저축돼서 차고에서 쓰여요.
Redline Run에서 업그레이드는 어떻게 작동하나요?
차고에는 레벨 다섯 단계의 업그레이드 네 가지가 있고, 비용은 400, 500, 600, 700, 800코인이에요. 엔진은 최고 속도와 가속을, 터보는 더 큰 니트로 탱크와 더 빠른 충전을, 그립은 조향을 날카롭게, 프레임은 레벨 2와 4에서 장갑판을 하나씩 더해요. 업그레이드는 모는 어떤 차에든 적용돼요.
Redline Run의 계약은 뭔가요?
계약은 런을 넘어 열려 있는 일회성 목표 스물한 개예요. 3초간 니트로 태우기나 호송 통과하기부터 마주 오는 차선으로 600m 달리기, 충돌 없이 캐니언 패스 통과하기, 나이트폴에 닿기까지 다양해요. 각각 150~2,600코인을 주고, 완료하는 즉시 그 런의 수입에 더해져요.
Redline Run은 Traffic Racer와 비슷한가요?
기본 아이디어는 네. 끝없는 고속도로에서 교통 사이를 빠르게 누비고 점수는 얼마나 멀리 가느냐예요. 공식 Traffic Racer가 아니라 우리가 직접 만든 게임이에요. 큰 차이는 니트로예요. 살 수도 기다릴 수도 없고, 다른 차를 가까이 지날 때만 차올라서 안전하게 넓게 도는 라인은 아무것도 주지 않아요. 다운로드 없이 컴퓨터나 휴대폰 브라우저에서 무료예요.
Redline Run은 키패드 휴대폰의 옛날 자동차 게임과 비슷한가요?
같은 느낌에서 출발해요. 옛 버튼 휴대폰에는 끝없이 이어지는 도로에서 교통을 피하는 단순한 자동차 게임이 많았고, Redline Run은 붐비는 고속도로에서 한 번만 더라는 그 아이디어를 이어 가요. 오늘날을 위해 3D로 만든 새 게임이고, 차 네 대, 고속도로 섹터 다섯 개, 업그레이드 차고, 끝낼 계약이 있어요. 설치할 앱 없이 브라우저에서 무료로 즐겨요.


