Slopeは、ゲームとしてこれ以上ないほどシンプルです。ボールが終わりのないネオンのコースを疾走し、左右に操作して、一度ミスすれば端から落ちます。人が繰り返し遊ぶ理由は、スピード、「もう1回だけ」のリスタート、そして超えたい距離の数字です。
当サイトにSlopeのコピーはありませんし、作りたいとも思いませんでした。あるのは、Slopeのいちばんいい部分を共有する3つのゲームです。終わりのない疾走、落ちるか衝突すれば終わるプレイ、追い続けたくなる記録。それぞれ独自のひねりが加わっています。いちばん近い感覚のものを、当チャンネルの短い動画でご紹介します。
1. Tiltway:終わらない坂を転がるボール。傾けるのは坂のほう
このリストでSlopeにいちばん近い一本です。ボールが、終わらない長い木の坂を転がり、どんどん速くなり、一度落ちればプレイは終わりです。ひねりは、ボールを操作しないこと。坂全体を傾けると、ボールは低いほうへ転がり、ほかのものも同じように動きます。転がる岩は自分より速く滑るので、タイミングよく傾ければ岩が届く前に端から払い落とせますが、下手に傾ければ岩は自分の進路に突っ込んできます。
坂は進むにつれて変わります。最初の区間を過ぎると岩が現れ、150メートルでジャンプ用のバー、300メートルですき間、500メートルでは板がまるごと抜けています。その先には、滑りやすいガラス、何があるか見えないうちに側を選ぶ分かれ道、ファン、シーソー、そして傾けてから少し遅れて揺れる、鎖でつられた坂が現れます。速度は1回のプレイで秒速12メートルから24メートルまで上がります。最高距離は週間ランキングに載り、4つのボールが同じ坂を同時に転がるオンラインレースもあります。
タッチ:スワイプして押さえたままで傾ける、タップか上へのスワイプでジャンプ。キーボード:A/Dか矢印キーで傾ける、スペースキーでジャンプ。
2. Redline Run:高速道路をひたすら疾走
Slopeのいちばん好きなところがスピードなら、これです。終わりのない高速道路を走り、車は勝手に加速し、仕事は車の間をすり抜けて操作することだけです。落とし穴はニトロです。ニトロは、ほかの車のすぐそばを通ったときにしか貯まらず、近いほど多く貯まります。安全に走っても何も得られないので、追い越しのたびに小さな賭けになります。
際どい追い越しを続けていくと、倍率が上がっていき、6倍でREDLINEに入り、すべてが2倍の報酬になります。5つのセクターがプレイの中で入れ替わり、各セクターは車を増やすだけでなくルールを1つ加えます。車線が閉じる、左車線が対向してくる、路面が濡れる、明かりが消える、などです。コインはアップグレードと、運転感がそれぞれ違う4台の車に使います。
タッチ:2つの矢印でステアリング、右にBRAKEとNITRO。キーボード:A/Dでステアリング、ShiftかWでニトロ、Sでブレーキ。
3. Swingline:ボタン1つで、行けるところまで飛ぶ
このリストで最もシンプルな操作で、Slopeよりもシンプルです。押してリングをつかみ、離して飛びます。舞台は日差しの降り注ぐ3Dの街です。画面の距離がスコアで、地面に触れるとプレイは終わりです。スイングの最下点を少し過ぎたところで離すとPERFECTになり、最も長いジャンプになります。
危険なのは、つかまり続けることです。押している間は線が巻き取られるので、スイングが速くなりますが、線は熱を持って、長く握りすぎると切れます。1回のプレイが終わるたびに、コインでアップグレードを1つ選べます。誰かと距離を比べたいときのために、デイリーマップとオンラインレースもあります。
タッチ:画面のどこでも押さえる。キーボード:どのキーでも。
どの終わらないランゲームでも、もっと遠くへ行くには
- ボールではなく、先を見る。 TiltwayとRedline Runでは、危険は常に1秒先にあります。ボールや車に届くころには、もう反応するには遅すぎます。
- 小さな操作が大きな操作に勝つ。 短く傾けるか軽くステアリングするほうが、長く押し続けるより修正しやすいです。スピードが乗ってからは特にそうです。
- すぐにやり直す。 3つとも最高距離が保存されます。納得のいかないプレイは、もう一度押した瞬間に消えます。どのゲームでも、新しいプレイの最初の1分がいちばん簡単な部分です。
