Viel einfacher als Slope kann ein Spiel kaum sein. Eine Kugel rast eine endlose Neonstrecke hinunter, du lenkst nach links und rechts, und ein einziger Fehler schickt sie über den Rand. Was die Leute immer wieder zurückholt, sind das Tempo, der „noch ein Run“-Neustart und eine Distanz, die du schlagen willst.
Eine Kopie von Slope haben wir nicht, und wir wollten auch keine bauen. Dafür haben wir drei Spiele, die seine besten Seiten teilen: einen endlosen Lauf, einen Sturz oder Crash, der ihn beendet, und einen Rekord, dem du ständig hinterherjagst. Jedes bringt dazu einen eigenen Dreh mit. Hier ist das Spiel, das sich am ähnlichsten anfühlt, in einem kurzen Clip von unserem Kanal:
1. Tiltway: eine Kugel auf einer endlosen Rampe, aber du kippst die Rampe
Das Spiel auf dieser Liste, das Slope am nächsten kommt. Eine Kugel rollt eine lange Holzrampe hinunter, die nie aufhört, sie wird ständig schneller, und ein Sturz beendet den Run. Der Clou: Du lenkst nicht die Kugel. Du kippst die ganze Rampe, und die Kugel rollt zur tiefen Seite. Alles andere auch: Lose Steine rutschen schneller als du, ein gut getimtes Kippen fegt einen Stein also über den Rand, bevor er dich erreicht, und ein schlechtes schiebt ihn dir genau in den Weg.
Die Rampe verändert sich unterwegs. Nach dem ersten Abschnitt kommen Steine, bei 150 Metern Balken zum Drüberspringen, bei 300 Lücken und bei 500 ganze fehlende Bretter. Danach folgen rutschiges Glas, Gabelungen, bei denen du dich für eine Seite entscheidest, bevor du siehst, was dort wartet, Ventilatoren, Wippen und eine an Ketten hängende Rampe, die einen Takt nach deinem Kippen nachschwingt. Das Tempo steigt im Lauf eines Runs von 12 auf 24 Meter pro Sekunde. Deine beste Distanz landet in einer Wochen-Bestenliste, und es gibt ein Online-Rennen, in dem vier Kugeln gleichzeitig dieselbe Rampe hinunterrollen.
Touchscreen: wischen und halten zum Kippen, tippen oder nach oben wischen zum Springen. Tastatur: A/D oder Pfeiltasten zum Kippen, Leertaste zum Springen.
2. Redline Run: endloses Tempo auf der Autobahn
Wenn du an Slope vor allem das Tempo liebst, ist das hier dein Spiel. Du fährst auf einer endlosen Autobahn, das Auto beschleunigt von selbst, und deine einzige Aufgabe ist es, dich durch den Verkehr zu lenken. Der Haken ist das Nitro: Es füllt sich nur, wenn du knapp an einem anderen Auto vorbeiziehst, und je knapper das Manöver, desto mehr bekommst du. Wer auf Nummer sicher fährt, bekommt nichts, jedes Überholen ist also eine kleine Wette.
Reihst du knappe Manöver aneinander, steigt der Multiplikator, bis du bei 6x REDLINE erreichst, und dann zählt alles doppelt. Fünf Sektoren wechseln sich im Run ab, und jeder bringt eine neue Regel statt einfach nur mehr Autos: Spuren werden gesperrt, auf der linken Spur kommt dir Gegenverkehr entgegen, die Straße wird nass, die Lichter gehen aus. Münzen fließen in Upgrades und in vier Autos, die sich alle unterschiedlich fahren.
Touchscreen: zwei Pfeile zum Lenken, BRAKE (Bremse) und NITRO rechts. Tastatur: A/D lenken, Shift oder W für Nitro, S zum Bremsen.
3. Swingline: eine Taste, so weit du fliegen kannst
Die einfachste Steuerung auf der Liste, sogar noch einfacher als bei Slope. Halte gedrückt, um einen Ring zu greifen, und lass los, um zu fliegen, über einer sonnigen 3D-Stadt. Die Distanz auf dem Bildschirm ist deine Punktzahl, und wer den Boden berührt, beendet den Run. Lässt du knapp hinter dem tiefsten Punkt des Schwungs los, gibt es ein PERFECT (perfekt) und den weitesten Sprung.
Beim Festhalten liegt das Risiko. Solange du hältst, wird das Seil eingeholt, du schwingst also schneller, aber es wird heiß und reißt, wenn du zu lange hältst. Nach jedem Run wählst du mit deinen Münzen ein Upgrade, und es gibt eine Tageskarte und ein Online-Rennen, wenn du deine Distanz mit jemand anderem vergleichen willst.
Touchscreen: irgendwo gedrückt halten. Tastatur: beliebige Taste.
So kommst du in jedem Endless Runner weiter
- Schau nach vorn, nicht auf die Kugel. In Tiltway und Redline Run liegt die Gefahr immer eine Sekunde vor dir. Wenn sie deine Kugel oder dein Auto erreicht, ist es zu spät zum Reagieren.
- Kleine Eingaben schlagen große. Ein kurzes Kippen oder ein kurzes Antippen der Lenkung lässt sich leichter korrigieren als langes Halten, vor allem, wenn das Tempo anzieht.
- Starte sofort neu. Alle drei speichern deine beste Distanz, und ein Run, mit dem du nicht zufrieden bist, ist weg, sobald du erneut drückst. Die erste Minute eines frischen Runs ist bei allen dreien der leichteste Teil.
Tiltway und Swingline findest du im Regal Arcade-Spiele, Redline Run bei den Rennspielen.
