대부분의 “할로윈 게임” 목록은 파티 게임이에요. 사과 물고 건지기, 호박 돌리기, 미라 붕대 감기 같은 거요. 재미는 있지만 파티가 끝난 밤 11시에 방 안 공기가 조금 서늘해지는 화면 속 무언가가 필요할 때는 별 도움이 안 돼요.
여기 여덟 개는 모두 비디오 게임이고 전부 무료이며, 휴대폰이든 컴퓨터든 브라우저 탭에서 돌아가요. 귀여운 것부터 진짜 무서운 것까지 순서대로 놓았으니 기분에 맞춰 고르세요. 순서는 실험실 측정이 아니라 저희 판단이고, 뒤의 세 개가 여기서 진짜 공포 게임이에요. 다섯 번째에서 여섯 번째로 넘어가는 단차가 목록의 어느 칸보다 커요.
먼저 보고 싶나요? 7분짜리 이 영상은 햇살 가득한 호박밭부터 어두운 마을까지, 그중 다섯 게임을 차례로 보여 줘요.
무서운 정도 고르기
세 가지 질문에 답하면 게임 하나를 골라 드려요.
공포 지수
여덟 개의 사각형은 아래 여덟 게임이에요. 왼쪽이 가장 덜 무섭고 오른쪽으로 갈수록 더 무서워요.
1. Pumpkin Patrol: 잭오랜턴, 박쥐, 사탕 가마솥
Pumpkin Patrol은 이 목록에서 일부러 귀엽게 만든 유일한 할로윈 게임이에요. 자갈길 끝에 사탕이 가득한 커다란 검은 가마솥이 놓여 있고, 만화 같은 해골, 유령, 미라 행렬이 그걸 통째로 가져가려고 길을 따라 걸어와요. 지키는 쪽은 잭오랜턴이에요. 하나를 길 옆 풀밭에 끌어다 놓으면 그 주위를 도는 작은 박쥐들이 지나가는 모든 것을 두들겨요.
16초 영상에서 같은 밤을 두 번 플레이해요. 모서리의 랜턴을 치우면 사탕이 바닥나고, 그 랜턴에 호박을 합쳐 레벨 5까지 키우면 버텨 내요.
같은 레벨의 랜턴 두 개가 합쳐져 더 강한 랜턴이 되고, 레벨 5에서는 박쥐 여섯 마리의 황금 고리가 돼요. 새 랜턴은 길 옆에서 자라는 거대 호박에서 나와요. 박쥐들이 호박마다 적힌 숫자를 0까지 깎아 내리면 호박이 깨져요. 셋째 밤부터 촛불이 타들어 가기 시작하고, 불이 꺼진 랜턴은 옮겨야 다시 켜져요. 거리 여섯 곳에 밤이 36개 있고, 큰 거리에서는 휴대폰에서 풀밭을 드래그해 둘러봐요.
2. Bladestep: 피보다 박쥐가 많은 던전
Bladestep은 던전 게임 중 가장 순한 쪽이에요. 던전의 작은 기사가 되어, 하나뿐인 검이 곧 하나뿐인 사다리예요. 검을 벽에 던지고, 그 위로 뛰어오르고, 다음 발판 사이의 고블린들을 지나 검을 불러와요. 방에는 두려움 없는 할로윈 소품이 있어요. 박쥐, 궁수, 가시 바닥, 알고 보니 미믹인 상자, 기사와 검이 비추는 불빛밖에 없는 어두운 금고예요.
아래로 가는 길을 세 보스가 막고 있는데, 그중 박쥐 여왕은 빨간 표적 표시를 향해 급강하하고, 벽에 꽂아 둔 검 위에 앉는 걸 좋아해요. 검을 불러오면 여왕이 바닥으로 떨어져요. 처음 여섯 방이 동작을 하나씩 가르쳐 주니까 트릭 오어 트릿 사이에 짧고 살짝 으스스한 게임이 필요한 사람에게 잘 맞아요.
3. Gatefire: 다리 위의 좀비 무리
Gatefire는 무서운 걸 싫어하는 사람을 위한 좀비 게임이에요. 병사 분대가 바다 위의 긴 빨간 다리를 행진하고, 죽은 자들이 반대편에서 와요. 분대는 알아서 사격하고, 해야 할 일은 어디에 설지 고르는 것뿐이에요. 서 있는 곳이 쏘는 대상이 돼요. 병사를 늘려 주는 게이트, 위에 상품이 놓인 더미, 아니면 무리 자체예요.
좀비는 갈수록 이상해져요. 달리는 러너, 머리 위에 체력이 적힌 보라색 덩치, 방패 뒤의 중무장 좀비, 쪼개지는 팽창형이에요. 휴대폰에서는 손가락 하나로 하고, 저희 추정으로는 서른 스테이지를 처음 끝까지 가는 데 약 37분 걸려요. 어떤 게이트를 고를지 알고 싶다면 Gatefire 전체 가이드를 써 뒀어요. 행진보다 버티는 쪽이 좋다면 Zombie Bridge가 있어요. 해 질 녘 다리 끝의 모래주머니 뒤에 분대를 두고, 무리 발밑에서 다리 한 칸을 날려 버려요.
4. Emberhold: 횃불 켜진 복도의 기사
Emberhold는 위에서 내려다보는 던전 난투 게임이에요. 망토 기사가 Ember Halls, Sunken Crypt, Amethyst Vault 세 세계에 걸친 30개의 짧은 레벨을 싸워 나가요. 세계마다 적을 하나씩 먼저 소개한 뒤에 섞기 때문에, 새로운 위협이 동료를 데려오기 전에 먼저 익힐 수 있어요.
긴장감은 적을 읽는 데서 나와요. 돌격형은 훤히 보이는 곳에서 멈춰 자세를 잡은 뒤 일직선으로 돌진하니까, 달아나지 말고 옆으로 비켜서면 돼요. 크립트에서는 바닥의 쇠창살이 주황색으로 빛나다가 불을 뿜는데, 나와 적 모두 다쳐요. 그러니 터지기 직전에 쫓아오는 적을 그 위로 유인하는 게 요령이에요. 적은 무기를 떨어뜨리는데, 줄을 따라 멀리 닿는 창부터 걸어서 떠난 뒤에도 대상을 계속 태우는 단검까지 쓰임이 저마다 달라요.
한 레벨은 방 둘에서 여섯 개고, 방 사이에서 체력은 조금밖에 안 차요. 쓰러지면 레벨의 첫 방부터 다시 시작하지만 주운 불씨는 전부 남고, 불씨는 대장간에서 영구 업그레이드로 바꿔요. 불을 낮춘 할로윈 밤에, 서른 번째 레벨에서 기다리는 감시자는 계속 갈 만한 이유가 돼요.
5. Blackout: 손전등이 닿는 곳에서만 경비병이 보여요
Blackout부터 목록이 슬슬 파고들기 시작해요. 거의 전부 어둠 속에서 하는 탑다운 슈터예요. 손전등은 좁은 원뿔로 빛을 던지고 벽이 그걸 막아요. 평면도의 희미한 윤곽은 알아볼 수 있지만, 아직 들여다보지 않은 방에 누가 서 있는지는 수수께끼로 남아요. 경비병도 불빛을 들고 있어서, 누군가 시야에 들어오기 훨씬 전에 그 불빛이 모퉁이를 기어 돌아 바닥을 가로질러 나에게 다가오는 게 보여요.
37초 영상이 어둠을 보여 줘요. 경비병은 손전등이 닿는 곳에서만 나타나고, 금고 임무에서는 경보가 울리면 전원이 내 쪽으로 몰려와요.
총을 겨누지는 않아요. 빛에 걸린 상대에게는 알아서 쏘기 때문에, 모든 교전은 누가 먼저 봤느냐로 결판나요. 총소리는 커서 빛이 닿지 않는 벽도 넘어가니까, 부주의한 처치 하나가 주변 경비병 모두에게 내 위치를 알려요. 여섯 구역에 걸쳐 임무가 36개 있고, 구역마다 새 아이디어가 하나씩 더해져요. 나중에는 쏠 수 없는 벽 카메라가 보라색 빛줄기를 훑다가 나를 찾으면 범위 안의 경비병 전원에게 무전을 쳐요. 금고에서는 데이터 드라이브를 집으면 경보가 울려 이후 20여 초 동안 경비병을 계속 내 위치로 불러요. 그래서 아무것도 건드리기 전에 탈출 경로부터 짜요. 임무마다 별을 최대 세 개까지 주고, 세 번째 별은 한 번도 들키지 않는 거예요. 누군가에게 쫓기는 쪽이 더 좋다면 위쪽 바에서 실시간 대결도 시작할 수 있어요.
6. Odd Floor: 거의 맞는 호텔 복도
Odd Floor는 호텔 엘리베이터에서 시작해요. 문이 미끄러져 열리면 초록 벽지, 크림색 문이 늘어선 복도, 따뜻한 벽등, 등대 그림, 저 끝의 초록색 비상구 표지가 보여요. 기억해 두세요. 매 층마다 다시 보게 되니까요. 문이 열릴 때마다 판단을 하나 내려요. 달라진 게 없으면 SAME, 뭔가 이상하면 ODD예요. 맞히면 한 층 내려가고, 로비에 닿으면 그날 밤이 끝나요.
이 22초 영상에서는 엿보는 누군가와 손자국을 잡아내고, 세 번은 놓쳐 버려서 그가 복도 맨 끝에서 문 바로 앞까지 와요.
틀리면 그때부터 으스스해져요. 불이 나가고, 어둠 속 복도에 키 큰 손님이 서 있고, 틀릴 때마다 조금씩 가까워져요. 그러면 폴라로이드가 놓친 것을 보여 주고 엘리베이터가 나를 다시 위로 올려 보내요. 첫날 밤은 쉬워요. 거꾸로 걸린 그림이나 빨간 조명 정도예요. 하지만 뒤로 갈수록 꺼진 램프, 문으로 이어지는 재 발자국, 방 안에서 울리는 전화, 문이 열리는 동안에만 보이는 변화, 비상등 하나만 켜진 정전이 숨어 있어요.
한 밤은 몇 분이고 게임 전체는 30분쯤이라서, 이 목록의 귀여운 쪽과 아래 둘 사이에 알맞게 들어가요. 피도 잔인한 장면도 없어요. 공포는 거의 맞는 복도에서 나와요.
7. Wrong Deer: 트레일 카메라에 찍힌 무언가
Wrong Deer는 조용한 쪽의 무서움이에요. 숲속 오두막에서 하룻밤을 보내는데, 문으로 오는 길목의 나무마다 트레일 카메라 네 대가 묶여 있어요. 카메라 앞에서 뭔가 움직이면 거친 적외선 사진이 모니터에 뜨는데, 늘 한 박자 늦게 도착해요. 밤의 대부분은 사슴, 너구리, 올빼미예요. 그러다 어느 한 컷에서 사슴이 지나치게 긴 다리로 서서 렌즈를 똑바로 쳐다보고 있어요.
37초 영상에서는 트레일 캠 사진이 몇 초 늦게 들어와요. 사슴은 카메라를 무시하지만, 다른 녀석은 렌즈를 똑바로 쳐다봐요.
그 시선이 규칙의 전부예요. 진짜 사슴은 카메라에서 시선을 돌리고, 잘못된 녀석은 늘 나를 봐요. 쓸 수 있는 건 카메라의 하얀 플래시뿐이고 가까이에서만 먹혀요. 그러니 그것이 화면 가득 커질 때까지 기다려야 하는데, 배터리가 귀해서 헛된 플래시 하나하나가 아파요. 그냥 보내면 현관까지 와서 문을 두드리기 시작해요. 세 번째 노크 전에 오두막을 탭하지 않으면 안으로 들어와요. 자정부터 오전 6시까지 버티면 밤이 끝나요.
한 밤이 2분 반쯤이라서, 트릭 오어 트릿 사이에 짧게 놀라고 싶을 때 여기서 가장 잘 맞아요. 밤은 열두 번이고, 밤마다 요령이 하나씩 더해져요. 안개, 발자국만 남기는 눈, 진짜 사슴처럼 네 발로 걷는 생명체, 넘어진 카메라, 새 달, 그리고 둘이 동시에 오는 밤이요. 잔인한 장면도 몇 초마다 놀래키는 것도 없어요. 공포는 다음 사진이 뜨기를 기다리는 데서 나와요.
8. Ashen Toll: 진짜 공포 게임
이 목록이 존재하는 이유가 Ashen Toll이에요. 안개가 걷히지 않는 산골 계곡을 배경으로 한 어깨너머 시점의 서바이벌 호러 슈터예요. 마을 사람들은 아직 거기 있지만, 무언가가 그들의 속을 비워 놓았어요. 고갯길에서는 안개 속에서 호박색 눈을 빛내며 터덜터덜 다가오기만 해요. 계곡 위로 올라가면 달려들고, 양옆에서 포위하려고 흩어지고, 하나씩 웅크려 비명을 지르며 덮쳐요.
저희 채널의 짧은 영상으로 확인해 보세요.
탄약이 귀해서 총으로 뚫고 나갈 수는 없어요. 다리를 맞히면 속 빈 마을 사람이 무릎을 꿇고, 머리를 맞히면 덮치던 동작이 멈춰요. 휘청거리는 사이에 다가가 걷어차면 주위에 선 모두가 넘어져요. 계곡은 불타는 농장을 지나, 숨을 곳이 없는 호수를 천천히 건너는 뗏목과 해 질 녘의 방앗간을 거쳐, 쇠창살 안의 무언가가 종을 울리는 종탑까지 이어져요. 대부분의 플레이어가 계곡 전체에 30분쯤 걸리고, 길가의 랜턴이 체크포인트라서 멈췄다가 돌아올 수 있어요.
여기서는 안개가 많은 몫을 해요. 다가오는 것이 가까워질 때까지 가려 주니까요. 안개와 낮은 디테일이 왜 그렇게 깊이 박히는지 궁금했다면 그래픽이 나쁜 공포 게임이 더 무서운 이유에 대해 써 둔 글이 있어요. 그리고 잔인하지 않아요. 속 빈 마을 사람은 쓰러져도 피를 흘리지 않고, 금이 가고 회색으로 변하며 재로 부서져요.
할로윈 밤에 친구와 즐기기
보드게임 같은 의미의 파티 게임은 하나도 없지만, 셋은 여럿이서 해도 잘 맞아요. Ashen Toll은 불을 끄고 큰 화면에 띄워 놓고, 누가 죽을 때마다 조작을 넘기기에 좋아요. 안개 속에서 속 빈 마을 사람이 비명을 지르면 모두가 화면에 소리를 질러요. Blackout은 어둠 속 실시간 대결이 있어서 경쟁하는 모임에 맞아요. Wrong Deer는 함께하기 좋아요. 둘째 밤부터 Duo 버튼으로 온라인 플레이어 둘이 한 배터리를 공유하는 같은 오두막에 들어가서, 카메라를 나눠 맡고 본 것을 외쳐 알려 줘요.
조금 더 조용한 저녁이라면 Pumpkin Patrol, Gatefire, Bladestep을 어린 플레이어에게 건네기 쉽고, 이 목록의 모든 게임은 설치 없이 브라우저에서 돌아가요. 더 보고 싶다면 무서운 게임들이 저희 스토리 게임과 함께 어드벤처 페이지에 있고, 새 게임이 나올 때마다 추가할 거예요.







