Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이
Blackout
- 개발사
- Arcade Whale
- 장르
- 슈팅
- 출시일
- 업데이트
- 플랫폼
- 브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
- 화면 방향
- 가로
- 플레이 인원
- 온라인 멀티플레이
플레이 방법
PC W/A/S/D 또는 방향키 이동 · 마우스로 조명 조준 · Shift 포커스 · 스페이스바 미끼
터치 왼쪽 절반은 스틱, 오른쪽 절반은 조준
Blackout 소개
Blackout은 거의 전부를 어둠 속에서 플레이하는 탑다운 전술 슈터예요. 손전등이 앞쪽으로 좁은 원뿔을 비추고, 그 원뿔이 내가 볼 수 있는 전부예요. 벽이 막고 모퉁이는 그 뒤에 숨어요. 평면도의 희미한 윤곽은 알아볼 수 있지만, 아직 들여다보지 않은 방에 누가 서 있는지는 빛이 닿기 전까지 수수께끼예요. 게임 전체가 이 하나의 제약 위에 세워져 있고, 그 제약은 경비에게도 똑같이 적용돼요.
그 대칭에서 긴장이 나와요. 경비도 모두 조명을 들고 있고, 그들의 빛이 내 빛과 같은 바닥을 쓸어요. 경비가 시야에 들어오기 한참 전에 그의 빛이 모퉁이를 기어 나와 내 앞 바닥 위로 미끄러지는 걸 보게 되고, 그것은 알아야 할 것을 정확히 알려 줘요. 누군가 있고, 대략 저기이고, 대략 저쪽을 보고 있다는 것. 그 빛을 읽는 것이 게임이 정말로 가르치는 기술이고, 방으로 걸어 들어가는 것과 방이 안에 무엇이 있는지 알려 줄 때까지 3초 기다리는 것의 차이예요.
조준 버튼은 없어요. 내 빛이 실제로 닿는 모든 적에게 자동으로 발사해요. 그래서 질문은 맞힐 수 있느냐가 아니라 내가 먼저 봤느냐예요. 나를 발견하지 못한 경비를 쏘면 세 배의 피해를 주니, 어둠에서 시작한 싸움은 대개 한 번의 연사로 끝나고, 그가 나를 보는 것으로 시작한 싸움은 아마 질 거예요. 위치 선정이 전투 시스템 전부예요.
하지만 발사는 공짜가 아니에요. 총소리는 크고, 소리는 빛이 못 지나는 벽을 지나요. 모든 발사에서 퍼져 나가는 고리가 그 소음이 얼마나 멀리 갔는지 정확히 보여 주고, 그 안의 경비는 모두 보러 와요. 내가 어디 있는지는 몰라도 어디 있었는지는 알아요. 경비 하나를 조심성 없이 쓰러뜨리면 다른 셋에게 대략 어디를 뒤질지 알려 준 셈이고, 깔끔한 접근이 추격전으로 변하는 방식이에요.
경비는 나를 그냥 잊지도 않아요. 나를 본 경비는 경계 상태가 되어 쫓아와요. 시야에서 놓친다고 초기화되지 않고, 마지막으로 본 자리 주변을 수색하는 상태로 떨어지며, 그 뒤에야 순찰로 돌아가요. 벽 뒤로 숨는 건 위치를 바꿀 몇 초를 벌 뿐 새 출발이 아니에요.
손으로 만든 미션은 여섯 섹터에 걸쳐 있고, 각 섹터는 앞의 것을 더하는 대신 아이디어 하나를 소개해요. Intake는 빛과 모퉁이에 관한 거예요. Pump Hall은 소음에 관한 거예요. 지도가 열리고 한 발의 소리가 바라는 것보다 더 멀리 닿아요. Cell Block은 그냥 더 많은 경비를 길에 세우고 앞의 둘을 정말 익혔는지 물어요. 어떤 미션은 모든 적을 처치하라고 하고, 어떤 미션은 데이터 드라이브를 챙기고 출구에 닿으라고 하며 총을 얼마나 쏠지는 내게 맡겨요.
네 번째 섹터는 경비가 무엇인지를 바꿔요. 거기까지는 모든 빛이 같은 모양이라서 방이 묻는 질문은 어디에 설 것이냐뿐이었어요. 이제 서치라이트를 만나요. 빛은 가늘지만 내 빛보다 반 배 더 멀리 닿아서 복도를 끝에서 끝까지 잠가 버리고, 지나가는 길은 사각인 측면이나 그가 다른 곳을 쓸 때뿐이에요. 그리고 정반대인 워든을 만나요. 몇 걸음 안의 모든 것을 덮는 투광등인데 그 너머로는 아무것도 못 봐요. 서치라이트는 향해 걸어가면 벌하고, 워든은 가까이 가면 벌해요. 한 건물에 하나씩 넣으면 모든 경로가 거래가 돼요.
Core 섹터는 벽 카메라를 더해요. 카메라는 쏠 수 없고 움직이지 않아요. 보라색 빛을 좌우로 쓸고, 그 빛이 나를 찾으면 범위 안의 모든 경비에게 내 위치를 무전으로 알려요. 답은 더 빠른 방아쇠가 아니라 타이밍이에요. 쓸림이 돌아선 동안 건너거나 먼 길로 돌아가세요. 마지막 섹터는 Vault이고, 드라이브를 들면 건물 경보가 울려요. 모든 경비가 금고실로 향하고 이후 스무 초 남짓 내 위치를 계속 알아내요. 그래서 Vault의 진짜 퍼즐은 무엇이든 건드리기 전에 탈출로를 계획하는 거예요. 마지막 미션 Blackout은 모든 종류의 경비와 카메라를 한 건물에 담아요.
미션마다 별을 최대 3개 줘요. 완료에 하나, 체력 절반 이상으로 완료하면 둘, 한 번도 들키지 않으면 셋이에요. 미션 종료 카드의 Next는 곧장 다음 미션으로 데려가고, 시설은 끝나지 않아요. 마지막 건물 뒤에 야간 근무가 시작되어서, 뒤쪽 미션이 좌우로 뒤집혀 돌아오고, 같은 건물이 연달아 나오지 않으며, 경비는 라운드마다 조금씩 더 세게 때려요.
미션 사이에는 크레딧으로 현장 장비를 사요. 더 긴 빛, 더 두꺼운 방탄판, 추가 미끼예요. 모두 영구적이고 모두 상한이 있으며, 어느 것도 미션을 대신 짧게 만들어 주지 않아요.
미션마다 도구도 둘 가져가요. 미끼는 가리키는 곳으로 던지고, 그 소음이 경비를 조사하러 끌어와요. 총을 쏘지 않고 문간에서 누군가를 옮기는 유일한 방법이고 경보를 올리지 않아요. 포커스는 빛을 길고 가는 빛으로 좁혀서 복도를 평소보다 훨씬 일찍 읽게 해 줘요. 대가는 주변 시야이고, 내 옆을 도는 누구든 보이지 않게 도착해요. 방에 어느 쪽이 필요한지 정하는 것이 게임의 대부분이에요.
Live Duel은 두 명에서 네 명을 같은 어두운 아레나에 같은 장비로 떨어뜨려요. 마스터해야 할 로드아웃도, 조명을 끄는 방법도 없어서 긴장은 캠페인이 가르치는 바로 그것이고 이번엔 다른 사람을 향해요. 보게 해 주는 빛이 내 위치를 알리는 빛이에요. 표적이 확인하지 않은 각도에서 쏘면 피해가 세 배라서, 결투는 대개 어느 쪽도 쏘기 전에 결정돼요. 긴 복도를 지켜보려고 빛을 좁히면 옆이 보이지 않게 되고, 방을 덮으려고 넓히면 더 먼 곳에서 내가 환히 드러나요. 5킬을 먼저 채운 전투원이 이기고, 위쪽 모서리의 보드가 모든 점수를 보여 주며, 누군가 한 킬 앞이면 매치 포인트 경고가 떠요. 쓰러진 전투원은 2초 동안 누워 있다가 다른 이들에게서 가장 먼 시작 지점에서 돌아와요. 게임은 메뉴 없이 곧장 캠페인으로 열려요. 첫 미션을 클리어하면 상단 바의 Duel 버튼이 상대를 찾아 주고, 결투가 시작될 때 비어 있는 자리는 봇이 채워서 아레나가 비는 일은 없어요.
설치할 것 없이 브라우저에서 실행되고, 키보드나 터치스크린 아무 곳이나 드래그해서 조작하며, 도달한 미션을 기억해요.
WASD나 방향키로 이동하고 마우스로 빛을 가리키세요. 마우스는 나를 움직이지 않고 조준만 해요. 폰에서는 화면의 왼쪽 절반을 눌러 이동 스틱을, 오른쪽 절반을 눌러 조준 스틱을 써요. 발사 버튼은 없어요. 내 빛이 실제로 닿는 모든 적에게 자동으로 쏴서, 게임은 내가 어디에 서고 어느 쪽을 향하느냐에 달려 있어요. 나를 발견하지 못한 상대를 쏘면 세 배의 피해를 줘요.
SHIFT는 FOCUS를 켜고 꺼서 빛을 길고 가는 빛으로 좁혀요. SPACE는 미끼를 던지는데, 그 소음이 경보를 올리지 않고 경비를 끌어내요. 모든 발사는 크고 고리가 소리가 얼마나 멀리 갔는지 보여 줘요. 적은 벽을 통해 볼 수는 없어도 들을 수는 있어요. 바닥을 쓰는 적의 빛을 지켜보세요. 가늘고 긴 것은 서치라이트, 넓고 짧은 것은 워든이에요.
Live Duel은 두 명에서 네 명을 같은 어두운 아레나에 같은 장비로 세워요. 숨을 곳은 없어요. 보게 해 주는 빛이 내 위치를 보여 주는 빛이고, 보이지 않는 각도에서 쏜 첫 발은 세 배의 피해를 주니까요.
Blackout 팁과 공략
모든 싸움을 빛의 가장자리에서 시작하세요
내 빛은 9.5칸까지 닿고 일반 경비나 순찰은 8.2칸을 봐서, 내 쪽으로 오는 경비는 그가 나를 보기 전에 내 빛에 들어와요. 어둠에서 그의 경로를 보며 가만히 서서 오게 두세요. 첫 발은 매복으로 36을 입히고 두 번째가 끝내요. 경비는 체력이 42이니까요. 그가 먼저 보게 하면 같은 경비가 응사하면서 네 발을 맞아요. Optics 레벨마다 그 우위에 1.1칸이 더해져요.
포커스를 켜서 서치라이트보다 멀리 닿으세요
포커스는 빛을 1.5배 길이로 늘려요. 업그레이드가 없으면 약 14.3칸이에요. 서치라이트는 14칸을 봐서, 포커스를 켜면 그의 빛 바로 바깥에서 맞힐 수 있고, 그는 감시 중에 서 있으니 내 사격이 맞아요. Optics 레벨마다 그 여유가 넓어져요. 쓰러뜨린 뒤에는 포커스를 끄세요. 좁은 빛은 총소리가 다른 경비를 끌어오는 바로 그때 내 옆을 어둡게 둬요.
미션마다 미끼를 써서 틈을 여세요
미끼는 미션이 시작될 때마다 채워지니 아껴도 얻는 게 없어요. 내가 보는 방향으로 약 4.6칸 날아가거나 첫 벽에서 멈춰요. 9.5칸 안의 경비는 확인하러 가고, 그와 소음 사이의 벽 하나하나가 그 범위를 깎아요. 끌림은 오래가지 않아요. 경비는 걸어가서 5초 수색하고 돌아가니, 서 있는 경비나 서치라이트는 미끼가 떨어지고 7~10초쯤 뒤에 걷던 방향을 보며 다시 자리로 돌아와요. 순찰과 워든은 자기 자리 주변으로 어슬렁거리며 돌아가요. 그들이 떠난 동안 건너세요. 돌아온 뒤가 아니라요.
먼저 쏘고도 고스트 별을 받을 수 있어요
세 번째 별은 경비나 카메라 누구에게도 들키지 않기만 요구해요. 보기 전에 맞힌 경비는 내 쪽으로 돌아서지만 그건 세어지지 않고, 빠른 두 발이 끝내요. 고스트 런을 깨는 건 다음 경비예요. 모든 발사는 최대 11칸까지 가고 벽을 통과하면 줄어드는데, 확인하러 와서 나를 트인 곳에서 발견한 쪽은 본 거예요. 쏘고, 그들이 올 방향을 보며 엄폐물 뒤로 물러나세요.
Vault에서는 달리기 전에 접촉을 끊으세요
드라이브를 들면 24초 경보가 시작되고, 다른 것을 들면 처음부터 다시 시작돼요. 4초마다 내 12칸 안의 경비는 지금 내 위치를 듣고, 사이의 벽 한 칸마다 그 범위가 1.6씩 줄어요. 트인 복도는 내 위치를 계속 먹여 주고, 벽 뒤 경로는 빨리 조용해져서 모든 경비를 앞질러요. 응답하는 쪽은 나를 실제로 본 게 아니라서, 모퉁이 매복은 여전히 세 배의 피해를 줘요.
자주 묻는 질문
조준하고 쏘려면 어떻게 하나요?
조준은 전혀 하지 않아요. 캐릭터는 손전등 빛이 실제로 닿는 모든 적에게 자동으로 발사해서, 게임은 반사 신경이 아니라 어디에 서고 어느 쪽을 향하느냐에 달려 있어요. 관리할 두 번째 컨트롤이 없으니 폰과 PC에서 똑같이 플레이된다는 뜻이기도 해요.
들고 있는 사람이 없는데 왜 빛이 보이나요?
적의 손전등이에요. 모든 경비가 하나씩 들고 있고 내 것과 똑같이 바닥을 비춰서, 모퉁이를 돌아 쓸어 오는 빛은 아직 보이지 않는 경비예요. 그 빛을 읽는 법을 배우는 것이 게임의 핵심 기술이고, 대개 받을 수 있는 가장 이른 경고예요.
쏘고 나면 왜 경비가 달려드나요?
총소리는 크고 소리는 빛이 못 지나는 벽도 지나기 때문이에요. 발사 뒤에 퍼지는 고리가 그 소음이 얼마나 멀리 닿았는지 보여 주고, 그 안의 경비는 모두 내가 쏜 자리를 조사해요. 경비 하나를 시끄럽게 쓰러뜨리는 것이 다음 둘을 경계시키는 경우가 많아요.
나를 못 본 적을 맞히면 어떻게 되나요?
세 배의 피해예요. 나를 발견하지 못한 경비는 한 발에 36의 피해를 받고, 발견한 경비는 12를 받아서, 매복이 싸움을 거의 즉시 끝내기에 충분해요. 게임이 공격성보다 인내에 보상하는 가장 큰 이유예요.
경비 유형은 어떻게 다른가요?
넷이 있고, 생각하는 방식이 아니라 빛의 모양만 달라요. 표준 경비는 적당한 원뿔을 들고 자리를 지키고, 순찰은 같은 빛을 들고 돌아다녀요. 서치라이트는 훨씬 멀리 닿는 가는 빛이라서 긴 복도를 잠그지만 옆은 보지 못해요. 워든은 정반대로 몇 걸음밖에 안 닿는 아주 넓은 빛이라서 주변 공간은 차지하지만 먼 곳은 못 봐요. 서치라이트를 향해 걷는 것이 실수이고, 워든 가까이 걷는 것이 실수예요.
미션을 건너뛰기 쉽게 해 주는 걸 살 수 있나요?
아니요. 상점은 더 긴 빛, 추가 방탄판, 추가 미끼 세 가지를 팔고, 각각 3레벨이 상한이에요. 경비를 없애거나 지도를 드러내거나 미션을 건너뛰게 해 주는 것은 없어요. 공짜 정보를 건네면 게임 전체가 세워진 단 하나의 규칙이 무너지니까요.
Live Duel은 어떻게 시작하나요?
첫 미션을 클리어하면 상단 바에 Duel 버튼이 나타나고, 그 뒤로는 언제든 누를 수 있어요. 시작 메뉴는 없어요. 게임은 현재 캠페인 미션으로 열리고, Duel이 두 명에서 네 명의 테이블로 곧장 데려가요. 5킬을 먼저 채운 쪽이 이기고, 위쪽 모서리의 보드가 모든 점수를 보여 줘요. Menu 버튼으로 캠페인에 돌아와요.
보안 카메라는 무엇을 하나요?
카메라는 Core 섹터부터 나와요. 쏠 수 없고 움직이지 않지만, 보라색 빛이 방을 쓸고, 그 빛이 나를 잡으면 범위 안의 모든 경비에게 내가 선 자리를 무전으로 알려요. 쓸림이 돌아선 때에 맞춰 건너거나, 카메라가 보지 않는 쪽을 찾으세요.
미션이 끝나기도 하나요?
아니요. 손으로 만든 미션은 여섯 섹터에 걸쳐 있고, 마지막 뒤에는 야간 근무가 이어받아요. 뒤쪽 미션이 좌우로 뒤집혀 돌아오고, 같은 건물이 연달아 나오지 않으며, 경비는 라운드마다 조금씩 더 세게 때려요. 미션 번호는 계속 올라가요. 미션마다 별을 최대 3개 주고, 세 번째는 한 번도 들키지 않고 마치는 경우에 한해요.
진행 상황이 저장되나요?
네, 브라우저에 자동으로요. 도달한 미션으로 돌아오고, 미션별 최고 별, 크레딧, 산 장비가 그대로예요.

