A maioria das listas de “jogos de Halloween” é de brincadeiras de festa: pescar maçã com a boca, passar a abóbora, embrulhar a múmia em papel higiênico. Divertido, mas não ajuda muito às onze da noite, quando a festa acabou e você quer alguma coisa na tela que deixe o quarto um pouco mais frio.
Estes oito são videogames, todos grátis, e todos rodam numa aba do navegador no celular ou no computador. Colocamos em ordem do fofo ao assustador de verdade, para você escolher pelo humor. A ordem é opinião nossa, não uma medição de laboratório, e os três últimos são os jogos de terror de verdade daqui: o salto do número cinco para o número seis é maior que qualquer outro da lista.
Quer ver os jogos primeiro? Este vídeo de sete minutos mostra cinco deles em sequência, do canteiro de abóboras ensolarado até a vila escura.
Escolha o seu susto
Responda três perguntas e a gente escolhe um jogo para você.
Escala de medo
Os oito quadrados são os oito jogos abaixo, do menos assustador, à esquerda, ao mais assustador, à direita.
1. Pumpkin Patrol: abóboras, morcegos e um caldeirão de doces
Pumpkin Patrol é o único jogo de Halloween daqui que é fofo de propósito. Um grande caldeirão preto cheio de doces fica no fim de uma rua de paralelepípedos, e um desfile de esqueletos, fantasmas e múmias de desenho animado vem descendo a rua para levar tudo. Seus guardas são abóboras de Halloween iluminadas. Arraste uma para o gramado ao lado da rua e os morceguinhos que voam em volta dela dão uma pancada em tudo que passa.
Neste vídeo de 16 segundos, a mesma noite é jogada duas vezes: tire a abóbora da esquina do lugar e os doces acabam; junte abóboras nela até a Level 5 e ela aguenta.
Duas abóboras do mesmo nível se juntam numa mais forte, até chegar a um anel dourado de seis morcegos na Level 5. As abóboras novas vêm das abóboras gigantes que crescem na beira da rua: os morcegos vão baixando o número de cada uma até zero e ela racha. A partir da terceira noite as velas começam a queimar, e uma abóbora que apagou precisa ser trocada de lugar para acender de novo. São 36 noites em seis ruas, e no celular você arrasta o gramado para olhar em volta nas ruas maiores.
2. Bladestep: uma masmorra com mais morcego do que sangue
Bladestep é o lado leve dos jogos de masmorra. Você é um pequeno cavaleiro numa masmorra, e sua única espada também é sua única escada: arremesse ela numa parede, pule em cima e chame de volta atravessando os goblins entre você e a próxima borda. As salas têm decoração de Halloween sem o pavor: morcegos, arqueiros, pisos de espinhos, baús que na verdade são mímicos e cofres escuros iluminados só pelo seu cavaleiro e pela sua lâmina.
Três chefes guardam o caminho para baixo, incluindo a Bat Queen (rainha dos morcegos), que mergulha num alvo vermelho e adora pousar numa espada que você deixou na parede. Chame a espada de volta e ela cai no chão. As seis primeiras salas ensinam os movimentos um de cada vez, então funciona para quem só quer um jogo curto e um pouco sinistro entre uma rodada de doces ou travessuras e outra.
3. Gatefire: hordas de zumbis numa ponte
Gatefire é o jogo de zumbi para quem não gosta de levar susto. Um esquadrão de soldados marcha por uma longa ponte vermelha sobre o mar enquanto os mortos vêm no sentido contrário. O esquadrão atira sozinho; tudo o que você faz é escolher onde ficar, e onde você fica é no que você atira: um portão que soma soldados, uma pilha com um prêmio em cima ou a horda.
Os zumbis ficam mais estranhos conforme você avança: corredores que disparam em velocidade, um brutamontes roxo com a vida escrita em cima da cabeça, blindados atrás de escudos antimotim e inchados que se dividem. No celular se joga com um dedo e, pelas nossas contas, a primeira partida pelas trinta fases leva uns 37 minutos. Escrevemos um guia completo do Gatefire se você quiser saber qual portão escolher. Se você prefere segurar a linha a marchar, Zombie Bridge coloca o seu esquadrão atrás de sacos de areia no fim de uma ponte ao entardecer e deixa você derrubar um vão da ponte debaixo da horda.
4. Emberhold: um cavaleiro em salões iluminados por tochas
Emberhold é um jogo de pancadaria em masmorra visto de cima: um cavaleiro de capa luta por 30 fases curtas espalhadas por três mundos, Ember Halls (salões das brasas), Sunken Crypt (cripta submersa) e Amethyst Vault (cofre de ametista). Cada mundo apresenta os inimigos um de cada vez antes de misturá-los, então você aprende uma ameaça nova antes de ela ganhar companhia.
A tensão vem de saber ler esses inimigos. Os que investem param e tomam impulso bem à vista antes de disparar em linha reta, então você desvia para o lado em vez de correr. Na Cripta, grades de ferro no chão brilham em laranja e depois soltam fogo, que machuca você e os inimigos do mesmo jeito, então o truque é atrair um perseguidor para cima de uma delas logo antes de ela acender. Os inimigos deixam cair armas que funcionam cada uma de um jeito, de uma lança que alcança longe numa linha a uma adaga que deixa o alvo queimando depois que você se afasta.
Uma fase tem de duas a seis salas, e sua vida só recupera um pouco entre elas. Se cair, a fase recomeça da primeira sala, mas você mantém todas as brasas que pegou, e as brasas compram melhorias permanentes na Forge (forja). Com as luzes baixas na noite de Halloween, o Warden (guardião) esperando na trigésima fase é um bom motivo para continuar.
5. Blackout: você só vê os guardas onde a lanterna alcança
Blackout é onde a lista começa a dar arrepio. É um jogo de tiro visto de cima jogado quase todo no escuro. Sua lanterna projeta um cone estreito e as paredes bloqueiam a luz. Dá para distinguir um contorno fraco da planta, mas quem está numa sala que você ainda não iluminou continua um mistério. Os guardas também carregam lanternas, e muito antes de um deles aparecer você vê o feixe dele virar uma esquina e deslizar pelo chão na sua direção.
O vídeo de 37 segundos mostra o escuro: os guardas só aparecem onde a sua lanterna bate, e numa missão no cofre o alarme manda todos eles atrás de você.
Você nunca mira a arma. Você atira sozinho em quem a sua luz pegar, então toda briga se resume a quem viu quem primeiro. Um tiro faz barulho e atravessa paredes que a luz não atravessa, então uma eliminação descuidada conta para todos os guardas por perto onde você estava. São 36 missões em seis setores, e cada setor acrescenta uma ideia nova. Mais adiante, câmeras de parede em que você não pode atirar varrem o ambiente com um feixe roxo e chamam pelo rádio todos os guardas ao alcance quando te encontram, e no Cofre, pegar um drive de dados dispara um alarme que fica chamando guardas para a sua posição pelos próximos vinte e poucos segundos, então você planeja a saída antes de tocar em qualquer coisa. Cada missão dá até três estrelas, a terceira por nunca ser visto, e você pode começar um duelo ao vivo pela barra de cima se preferir ser caçado por outra pessoa.
6. Odd Floor: o corredor de hotel que está quase certo
Odd Floor começa num elevador de hotel. As portas se abrem para um corredor com papel de parede verde, uma fileira de portas creme, arandelas de luz quente, um quadro de um farol e uma placa verde de saída no fundo. Grave essa imagem, porque você vai vê-la de novo em todos os andares. Toda vez que as portas abrem você dá um veredito: SAME (igual) se nada mudou, ODD (diferente) se alguma coisa estiver estranha. Um acerto te leva um andar para baixo, e o saguão encerra a noite.
Neste clipe de 22 segundos eu pego quem está espiando e as marcas de mãos, depois deixo três passarem, e ele vai do fundo do corredor até bem perto das portas.
É no erro que a coisa fica sinistra. As luzes se apagam e, no escuro, um hóspede alto está parado no corredor, um pouco mais perto a cada erro. Depois uma polaroide mostra o que você deixou passar e o elevador te manda de volta para cima. A primeira noite é fácil, um quadro de cabeça para baixo ou luzes vermelhas, mas as noites seguintes escondem uma luminária que apagou, pegadas de cinza levando a uma porta, um telefone tocando dentro de um quarto, uma mudança que só aparece enquanto as portas estão abrindo e uma queda de energia que deixa o corredor iluminado pela luz de emergência.
Uma noite leva poucos minutos e o jogo inteiro, cerca de meia hora, então ele fica bem entre o lado fofo desta lista e os dois abaixo. Não tem sangue nem violência explícita. O medo vem de um corredor que está quase certo.
7. Wrong Deer: alguma coisa na câmera de trilha
Wrong Deer é o medo silencioso. Você passa a noite numa cabana no meio do mato com quatro câmeras de trilha presas em árvores ao longo dos caminhos até a sua porta. Quando algo se mexe na frente de uma câmera, uma foto infravermelha granulada chega no seu monitor, mas sempre com um pouco de atraso. Na maior parte da noite são cervos, guaxinins e corujas. Até que uma imagem mostra um cervo de pé sobre pernas compridas demais, olhando direto para a lente.
Neste vídeo de 37 segundos, as fotos da câmera de trilha chegam alguns segundos atrasadas. Os cervos ignoram a câmera. A outra coisa olha direto para ela.
Esse olhar é a regra inteira. Cervos de verdade desviam o olhar da câmera; o errado sempre olha para você. Seu único recurso é o flash branco de uma câmera, e ele só funciona de perto, então você espera a coisa ficar grande no quadro, e as baterias são tão escassas que cada flash desperdiçado dói. Se deixar passar, ela chega à varanda e começa a bater. Toque na cabana antes da terceira batida ou ela entra. Aguente da meia-noite às 6:00 da manhã e a noite acaba.
Uma noite leva uns dois minutos e meio, o que faz dele o mais indicado daqui para um susto rápido entre uma rodada de doces ou travessuras e outra. São doze noites, e cada uma acrescenta um truque: neblina, neve que só deixa pegadas, uma criatura que anda de quatro como um cervo de verdade, câmeras derrubadas, lua nova, duas delas ao mesmo tempo. Não tem violência explícita nem susto a cada poucos segundos. O medo vem de esperar a próxima foto carregar.
8. Ashen Toll: o que é terror de verdade
Ashen Toll é o motivo de esta lista existir. É um jogo de tiro survival horror com câmera sobre o ombro, num vale de montanha onde a névoa nunca se dissipa. Os aldeões continuam lá, mas alguma coisa os esvaziou por dentro. Na estrada do desfiladeiro eles só se arrastam na sua direção, com olhos cor de âmbar brilhando na névoa. Mais acima no vale eles correm, se espalham para te fechar pelos dois lados e, um de cada vez, um oco se agacha, grita e dá o bote.
Aqui está ele num vídeo curto do nosso canal:
A munição é escassa, então não dá para sair atirando. Um tiro na perna derruba um oco de joelhos, um tiro na cabeça interrompe o bote na hora e, enquanto ele cambaleia, você chega perto e chuta, o que derruba todo mundo que está em volta. O vale passa por uma fazenda em chamas, uma balsa lenta atravessando um lago sem lugar para se esconder e um moinho ao anoitecer, até chegar a uma torre do sino onde algo numa jaula de ferro está tocando o sino. A maioria dos jogadores leva cerca de meia hora para o vale inteiro, e as lanternas ao longo da estrada são pontos de controle, então você pode parar e voltar depois.
A névoa faz boa parte do trabalho aqui, escondendo o que vem até estar perto. Se você já se perguntou por que névoa e pouco detalhe assustam tanto, escrevemos sobre por que jogos de terror com gráficos ruins dão mais medo. E não tem sangue: quando um oco cai, ele não sangra, ele racha, fica cinza e se desfaz em cinzas.
Jogando com os amigos na noite de Halloween
Nenhum desses é jogo de festa no sentido de jogo de tabuleiro, mas três deles funcionam bem com companhia. Ashen Toll é o jogo para colocar numa tela grande com as luzes apagadas e passar o controle toda vez que alguém morre: todo mundo grita com a tela quando um oco berra no meio da névoa. Blackout é o indicado para uma turma competitiva, já que tem duelos ao vivo no escuro. Wrong Deer é o jogo para jogar juntos: a partir da segunda noite, um botão Duo coloca dois jogadores online na mesma cabana com uma bateria compartilhada, então vocês dividem as câmeras e avisam um ao outro o que estão vendo.
Para uma noite mais tranquila, Pumpkin Patrol, Gatefire e Bladestep são fáceis de passar para um jogador mais novo, e todos os jogos desta lista rodam no navegador sem instalar nada. Se quiser mais, os assustadores ficam junto com o resto dos nossos jogos de história na página de aventura, e vamos aumentando conforme chegam jogos novos.







