La plupart des listes de « jeux d’Halloween » sont des jeux de fête : pêche aux pommes, passe-la-citrouille, momie en papier toilette. C’est amusant, mais ça n’aide guère à onze heures du soir, quand la fête est finie et que vous voulez quelque chose sur un écran qui refroidit un peu la pièce.
Ces huit-là sont des jeux vidéo, tous gratuits, et tous tournent dans un onglet de navigateur sur téléphone ou sur ordinateur. Nous les avons classés du mignon au vraiment effrayant, pour que vous choisissiez selon votre humeur. Cet ordre est notre propre jugement, pas une mesure de laboratoire, et les trois derniers sont les vrais jeux d’horreur de la liste : le pas entre le numéro cinq et le numéro six est plus grand que tout autre dans la liste.
Envie de les voir d’abord ? Cette vidéo de sept minutes en joue cinq à la suite, de la citrouillère ensoleillée au village sombre.
Choisissez votre frayeur
Répondez à trois questions et nous choisirons un jeu pour vous.
Échelle de frayeur
Les huit carrés sont les huit jeux ci-dessous, du moins effrayant à gauche au plus effrayant à droite.
1. Pumpkin Patrol : citrouilles-lanternes, chauves-souris et chaudron de bonbons
Pumpkin Patrol est le seul jeu d’Halloween de la liste qui soit mignon exprès. Un grand chaudron noir plein de bonbons trône au bout d’une route pavée, et une procession de squelettes, de fantômes et de momies de dessin animé la descend pour tout emporter. Vos gardes sont des citrouilles-lanternes. Faites-en glisser une sur l’herbe à côté de la route et les petites chauves-souris qui tournent autour assomment tout ce qui passe.
Dans ce clip de 16 secondes, la même nuit est jouée deux fois : éloignez la lanterne du coin et les bonbons disparaissent, fusionnez des citrouilles dessus jusqu’au niveau 5 et elle tient.
Deux lanternes du même niveau fusionnent en une plus forte, jusqu’à un anneau doré de six chauves-souris au niveau 5. Les nouvelles lanternes viennent des citrouilles géantes qui poussent au bord de la route : les chauves-souris ramènent à zéro le nombre inscrit sur chacune, et elle s’ouvre. À partir de la troisième nuit, les bougies commencent à se consumer, et une lanterne éteinte doit être déplacée pour se rallumer. Il y a 36 nuits sur six rues, et sur téléphone vous faites glisser l’herbe pour regarder autour dans les plus grandes.
2. Bladestep : un donjon avec plus de chauves-souris que de sang
Bladestep est le versant doux des jeux de donjon. Vous incarnez un petit chevalier dans un donjon, et votre unique épée est aussi votre unique échelle : lancez-la dans un mur, sautez dessus, puis rappelez-la à travers les gobelins qui vous séparent du prochain rebord. Les salles ont du mobilier d’Halloween sans l’effroi : chauves-souris, archers, sols à pointes, coffres qui se révèlent être des mimics, et des caveaux sombres éclairés seulement par votre chevalier et votre lame.
Trois boss gardent le chemin vers le bas, dont une Reine des chauves-souris qui plonge sur une cible rouge et aime se poser sur une épée que vous avez laissée dans le mur. Rappelez-la et elle tombe au sol. Les six premières salles enseignent les mouvements un par un, ce qui convient à quelqu’un qui veut juste un jeu court et un peu inquiétant entre deux tournées de bonbons.
3. Gatefire : des hordes de zombies sur un pont
Gatefire est le jeu de zombies pour les gens qui n’aiment pas avoir peur. Une escouade de soldats marche sur un long pont rouge au-dessus de la mer pendant que les morts arrivent en sens inverse. L’escouade tire toute seule ; vous ne faites que choisir où vous tenir, et l’endroit où vous vous tenez est ce sur quoi vous tirez : une porte qui ajoute des soldats, une pile avec un prix dessus, ou la horde.
Les zombies deviennent plus étranges au fil du jeu : des coureurs qui foncent, une brute violette dont la santé est écrite au-dessus de la tête, des blindés derrière des boucliers anti-émeute et des gonflés qui se divisent. Il se joue avec un doigt sur téléphone, et d’après notre estimation, une première partie à travers les trente niveaux prend environ 37 minutes. Nous avons écrit un guide complet de Gatefire si vous voulez savoir quelle porte choisir. Si vous préférez tenir la ligne plutôt que marcher, Zombie Bridge place votre escouade derrière des sacs de sable au bout d’un pont au crépuscule et vous laisse faire sauter une travée sous la horde.
4. Emberhold : un chevalier dans des salles éclairées aux torches
Emberhold est un jeu de bagarre en donjon en vue de dessus : un chevalier à cape traverse 30 courts niveaux répartis sur trois mondes, Ember Halls, Sunken Crypt et Amethyst Vault. Chaque monde introduit ses ennemis un par un avant de les mélanger, si bien que vous apprenez une menace avant qu’elle n’ait de la compagnie.
La tension vient de la lecture des ennemis. Les chargeurs s’arrêtent et se préparent bien en vue avant de foncer en ligne droite, donc vous faites un pas de côté au lieu de courir. Dans la Crypte, des grilles de fer dans le sol rougeoient en orange puis s’embrasent, ce qui vous blesse autant que les ennemis, et l’astuce est donc d’attirer un poursuivant sur l’une d’elles juste avant. Les ennemis laissent tomber des armes qui fonctionnent chacune différemment, d’une lance qui porte loin en ligne droite à une dague qui garde une cible en feu après que vous vous êtes éloigné.
Un niveau compte de deux à six salles, et votre santé ne remonte que légèrement entre elles. Si vous tombez, le niveau recommence à sa première salle, mais vous gardez toutes les braises ramassées, et les braises achètent des améliorations permanentes à la Forge. Avec les lumières basses un soir d’Halloween, le Warden qui attend au trentième niveau est une bonne raison de continuer.
5. Blackout : vous ne voyez les gardes que là où atteint votre lampe torche
Blackout est l’endroit où la liste commence à s’insinuer sous la peau. C’est un jeu de tir en vue de dessus joué presque entièrement dans le noir. Votre lampe torche projette un cône étroit et les murs le bloquent. Vous devinez un vague contour du plan, mais qui se tient dans une pièce où vous n’avez pas regardé reste un mystère. Les gardes portent aussi des lampes, et bien avant que l’un d’eux n’entre dans votre champ de vision, vous voyez son faisceau ramper autour d’un angle et glisser sur le sol vers vous.
Le clip de 37 secondes montre le noir : les gardes n’apparaissent que là où tombe votre lampe torche, et dans une mission du coffre-fort l’alarme envoie chacun d’eux vers vous.
Vous ne visez jamais une arme. Vous tirez tout seul sur quiconque est pris dans votre lumière, donc chaque combat se résume à qui a vu l’autre en premier. Un coup de feu est bruyant et traverse des murs que la lumière ne passe pas, donc un seul meurtre imprudent dit à tous les gardes proches où vous étiez. Il y a 36 missions réparties sur six secteurs, et chaque secteur ajoute une idée. Plus tard, des caméras murales sur lesquelles on ne peut pas tirer balaient un faisceau violet et préviennent par radio tous les gardes à portée quand elles vous trouvent, et dans le Coffre-fort, saisir un disque de données déclenche une alarme qui appelle les gardes vers votre position pendant une vingtaine de secondes, si bien que vous planifiez la sortie avant de toucher quoi que ce soit. Chaque mission rapporte jusqu’à trois étoiles, la troisième pour ne jamais avoir été vu, et vous pouvez lancer un duel en direct depuis la barre du haut si vous préférez être traqué par quelqu’un d’autre.
6. Odd Floor : le couloir d’hôtel presque juste
Odd Floor commence dans un ascenseur d’hôtel. Les portes s’ouvrent sur un couloir au papier peint vert, une rangée de portes crème, des lampes murales chaleureuses, un tableau de phare et un panneau de sortie vert tout au fond. Retenez-le, car vous le reverrez à chaque étage. À chaque ouverture des portes, vous faites un seul choix : SAME si rien n’a changé, ODD si quelque chose cloche. Une bonne réponse vous fait descendre d’un étage, et le hall termine la nuit.
Dans ce clip de 22 secondes, je surprends quelqu’un en train de guetter et les traces de mains, puis j’en laisse passer trois, et il arrive du bout du couloir jusqu’aux portes.
Une mauvaise réponse, c’est là que ça devient glaçant. Les lumières s’éteignent, et dans le noir un grand invité se tient dans le couloir, un peu plus près à chaque erreur. Puis un polaroïd montre ce que vous avez raté et l’ascenseur vous renvoie en haut. La première nuit est facile, un tableau à l’envers ou des lumières rouges, mais les nuits suivantes cachent une lampe éteinte, des empreintes de cendre menant à une porte, un téléphone qui sonne dans une chambre, un changement qui ne se voit que pendant l’ouverture des portes, et une coupure de courant qui laisse le couloir éclairé par la lumière de secours.
Une nuit dure quelques minutes et le jeu entier environ une demi-heure, donc il se place entre le versant mignon de cette liste et les deux derniers. Il n’y a ni sang ni gore. La peur vient d’un couloir presque juste.
7. Wrong Deer : quelque chose sur la caméra de chasse
Wrong Deer est la peur discrète. Vous passez la nuit dans une cabane au fond des bois avec quatre caméras de chasse fixées aux arbres le long des chemins qui mènent à votre porte. Quand quelque chose bouge devant une caméra, une photo infrarouge granuleuse arrive sur votre moniteur, mais toujours avec un léger retard. Presque toute la nuit, ce sont des cerfs, des ratons laveurs et des hiboux. Puis une image montre un cerf debout sur des pattes beaucoup trop longues, qui regarde droit dans l’objectif.
Dans ce clip de 37 secondes, les photos de la caméra de chasse arrivent avec quelques secondes de retard. Les cerfs ignorent la caméra. L’autre chose la regarde droit dans les yeux.
Ce regard est toute la règle. Les vrais cerfs détournent les yeux de la caméra ; le mauvais vous regarde toujours. Votre seule action est le flash blanc d’une caméra, et il ne marche que de près, donc vous attendez que la chose soit grande dans l’image, et les batteries sont assez rares pour que chaque flash gaspillé fasse mal. Laissez-la passer et elle atteint le porche et se met à frapper. Touchez la cabane avant le troisième coup ou elle entre. Tenez de minuit à 6 h du matin et la nuit est finie.
Une nuit dure environ deux minutes et demie, ce qui en fait le meilleur choix ici pour une courte frayeur entre deux tournées de bonbons. Il y a douze nuits, et chacune ajoute une astuce : du brouillard, de la neige qui ne laisse que des traces, une créature qui marche à quatre pattes comme un vrai cerf, des caméras renversées, une nouvelle lune, deux créatures à la fois. Il n’y a ni gore ni sursaut toutes les quelques secondes. La peur vient de l’attente de la prochaine photo.
8. Ashen Toll : celui qui est vraiment de l’horreur
Ashen Toll est la raison d’être de cette liste. C’est un jeu de tir survival horror par-dessus l’épaule, dans une vallée de montagne où le brouillard ne se lève jamais. Les villageois sont toujours là, mais quelque chose les a vidés. Sur la route du col, ils se traînent seulement vers vous, les yeux ambrés luisant à travers la brume. Plus haut dans la vallée, ils courent, s’écartent pour vous encercler des deux côtés, et l’un après l’autre un évidé s’accroupit, hurle et bondit.
Le voici dans un court clip de notre chaîne :
Les munitions sont rares, donc vous ne pouvez pas vous frayer un chemin à coups de feu. Un tir dans la jambe met un évidé à genoux, un tir à la tête arrête net un bond, et pendant qu’il vacille vous vous approchez et donnez un coup de pied, qui renverse tous ceux qui l’entourent. La vallée traverse une ferme en flammes, un lent radeau sur un lac sans nulle part où se cacher et un moulin à la tombée de la nuit, jusqu’à un clocher où quelque chose dans une cage de fer sonne la cloche. La plupart des joueurs ont besoin d’environ une demi-heure pour toute la vallée, et les lanternes le long de la route sont des points de sauvegarde, donc vous pouvez vous arrêter et revenir.
Le brouillard fait une grande partie du travail ici, cachant ce qui arrive jusqu’à ce que ce soit proche. Si vous vous êtes déjà demandé pourquoi le brouillard et le faible niveau de détail frappent si fort, nous avons écrit sur pourquoi les jeux d’horreur aux graphismes laids font plus peur. Et ce n’est pas gore : quand un évidé tombe, il ne saigne pas, il se fissure, grise et s’effrite en cendre.
Jouer le soir d’Halloween entre amis
Aucun de ces jeux n’est un jeu de fête au sens du jeu de société, mais trois d’entre eux se prêtent bien à la compagnie. Ashen Toll est celui à mettre sur un grand écran, lumières éteintes, en se passant la manette à chaque mort : tout le monde crie devant l’écran quand un évidé hurle dans le brouillard. Blackout est celui pour un groupe compétitif, puisqu’il propose des duels en direct dans le noir. Wrong Deer est celui à jouer ensemble : à partir de la deuxième nuit, un bouton Duo met deux joueurs en ligne dans la même cabane avec une seule batterie partagée, si bien que vous vous répartissez les caméras et annoncez ce que vous voyez.
Pour une soirée plus calme, Pumpkin Patrol, Gatefire et Bladestep se confient facilement à un plus jeune joueur, et tous les jeux de cette liste tournent dans le navigateur sans rien à installer. Si vous en voulez plus, les jeux qui font peur côtoient le reste de nos jeux d’histoire sur la page aventure, et nous l’enrichirons à mesure que de nouveaux arrivent.







