Inkfall

Veelgestelde vragen

Is Inkfall gratis?

Ja. Inkfall speelt gratis in elke moderne browser op desktop, tablet of telefoon — zonder download, zonder installatie en zonder account. Alle 64 levels zitten erin en niets zit achter een aankoop.

Hoe speel je het?

Kies een inkt in de balk en sleep dan ergens op het papier om een lijn te tekenen. Als je loslaat valt de bal, en het is jouw taak om hem naar de trechter te leiden. Je mag doortekenen terwijl de bal valt, en Cut maakt je laatste lijn ongedaan en geeft het grootste deel van de inkt terug.

Wat is het verschil tussen de inkten?

Wood is een gewone vaste helling. Rubber stuurt de bal sneller terug dan hij aankwam. Ice is bijna wrijvingsloos maar smelt een paar seconden na het eerste contact. Glass is goedkoop maar versplintert bij een harde klap. Een Magnet raakt de bal nooit — hij trekt van dichtbij en buigt de val in plaats van hem op te vangen.

Waarom is mijn ijslijn verdwenen?

IJs smelt. Het begint op het moment dat de bal het voor het eerst raakt, en een paar seconden later is het weg; je ziet de barsten groeien. Dat is de ruil: ijs houdt bijna alle snelheid van de bal vast, maar de weg die het bouwt is tijdelijk — een ijsoplossing is in werkelijkheid een kwestie van timing.

Hoe krijg ik drie sterren?

Sterren komen van de inkt die je niet hebt uitgegeven. Haal een level met ongeveer veertig procent in de tube en je krijgt drie sterren, ongeveer een vijfde geeft er twee, daaronder één. Extra inkt die je met munten koopt telt niet mee — de drie-sterrenroute is dus altijd de efficiënte en nooit de dure.

Kan een level onmogelijk zijn?

Nee. Elk level draagt een oplossing van de maker mee die het spel als test naspeelt, dus alle 64 zijn aantoonbaar oplosbaar binnen de gegeven inkt — en het budget volgt met marge uit die oplossing, dus er is ruimte om het level minder netjes op te lossen dan de maker.

Wat gebeurt er als de bal mist?

Er gaat niets verloren. De bal gaat terug en je lijnen blijven precies waar ze zijn, dus je kunt één streek bijstellen en meteen verder. Er is geen klok, geen levens en geen verliesscherm.

De bal zat in de trechter en er gebeurde niets — hoe kan dat?

In dat level liggen inktdruppels, en de trechter zit op slot tot elke druppel is opgepikt. Een vergrendelde trechter wordt gedimd getekend, met het aantal ontbrekende druppels erboven, en de bal valt er gewoon doorheen in plaats van erin. Het antwoord is dus: eerst de druppelronde, dan de trechter.

Waarom kan ik op een deel van het papier niet tekenen?

Bleke gearceerde plekken zijn droog papier: ze nemen geen inkt aan, dus een streek eindigt op het moment dat hij ze raakt. Ze houden de bal helemaal niet tegen — die vliegt er dwars doorheen — en dat is juist het punt, want de lijn moet om iets heen waar de bal zich niets van aantrekt.

Er staat dat mijn lijnlimiet bereikt is. Wat nu?

Sommige levels laten maar één of twee lijnen tegelijk toe, en de teller naast het levelnummer laat zien hoeveel je er gebruikt. Cut haalt je laatste lijn weg en maakt de plek weer vrij, plus het grootste deel van de inkt — een begrensd level gaat er dus om dat je voor één streek kiest in plaats van er meer op te stapelen.

Meer spellen